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忍外3之我見

作者:葉哥│2012-07-09 22:33:20│巴幣:0│人氣:232
恩...今天超忍破關了..這遊戲自發售以來滿城風雨, 其中製作方匪夷所思的自信高傲及一意孤行使得NG3雪上加霜, 加上最近的WIIU版風波, 看來要平息還得再等等(笑) 以下說說一點感想, 文長:

環顧忍3最大的爭議在於過去為玩家所熟悉的系統及架構被大幅更動, 如吸魂斷肢取消, 為了互動感而大量導入QTE及電影式運鏡, 以及其他一些要素的簡化及取消

改變總是需要時間讓人適應, 當年BIO4生父三上大膽改革, 起初也是風風雨雨的, 只是...找屎畢竟功力很屎, 名聲也很差但是卻自我感覺良好到過度, 他完全沒有認清忍外的玩家要的是什麼, 忍外2的系統以今日來看也沒說舊到需要大破大立,在這樣的情形下, 無視玩家意見, 一意孤行的認為討好他目標中不存在的理想客群會獲得成功, 只能說他真的自我感覺超良好, 當然下場不必我說, 時至今日雙平台不過二十多萬, IGN更是狠狠地嘲笑這遊戲2次, 玩家間惡評如潮

如此情勢下, 找屎不僅不自省, 反而出一些不三不四的DLC騙錢, 之後更在六月的E3上狠狠打了支持PS3/360版本的玩家幾十個巴掌, E3之後的言論更是看不出他有任何反省的樣子, 依舊是那副眾人皆醉我獨醒, 寧可天下人負我不可我負天下人的態度, WIIU消息一出玩家譁然之後, 到現在包括官方FB或是找屎的訪談, 只見滿嘴漂亮話及藉口, 卻不見給玩家一個道歉或是自省, 如此態度, 如此作為, 我玩遊戲玩了十幾年從沒見過這樣的官方及製作人, 最起碼也該演個戲說後續預定會有補償措施, 但是完全不見官方有出來聲明, 找屎的東西料理說更是一絕, 彷彿是玩家不懂得欣賞似的, 令人無言至極

然而...這遊戲多少還是有其優點在, 像是連鎖斷骨其實是一個值得開發的系統, QTE並非全然不好, 有些地方依然有發揮出QTE及電影式運鏡的優點: 如砍直昇機, 飛撲暗殺..等, 但是實在屈指可數, 反而令人難以忍受的缺點多到可以把這些少數優點掩蓋過去, 如LAG, 鎖定誤判嚴重, 高難度下的AI, 太多非必要QTE場面, 哭笑不得的劇情, 一些地方也極為不細心, 以及隨處可見的各家遊戲影子

其中印象最深的, 第二,三天及第七天直昇機的墜落極不自然, 爆炸小, 甚至有第七天直昇機墜海直接憑空消失的, 第八天, 過完不倫不類的飛車追逐後, 手痛強制玩家看PS貼圖建模等級的車輛, 這些地方或許不是最重要的, 但卻會影響到遊玩心情, 更別說第七天理當是氣勢磅礡的一關, 但是當你靜下來看背景, 卻看到假得可以的艦隊和水花, 處處都看得出趕工及不用心, 整個遊戲倫敦關最LAG, 但也是唯一算是有用心的關卡了...

劇情方面太多詭異演出, 二代是稍微誇飾但還在合理範圍, 如高空迫降以龍劍減低衝擊力, 但在NG3, 感覺就是一句話:我們覺得這樣很COOOOOL~~~ 於是我們看到多次不合常理的飛撲後落地, 啼笑皆非的高空噴射機接人..等, 不僅沒有達到讓玩家共鳴且增強演出的作用, 反而只想吐嘈
很多地方也沒有鋪成, 如角色的心理戲, 像是可以用一段簡短回億來帶出宅男博士覺得比不上大哥以達到跟後面變身後台詞呼應的效果, 很可惜的是沒有, 更差勁的是, 為了後面的WIIU版鋪路, 硬是把還疾風丸的事件給閹掉, 這是多麼惡劣的舉動?

最後是這遊戲最致命卻也最好玩的地方:戰鬥, 前面說了, 包括出招HOLD, 斷骨系統都可看出找屎有他自己的想法, 我也承認我很享受連鎖斷骨成功時的快感, 尤其最後再追加絕技做終結, 那更是一個痛快, 黑龍波演出很華麗也很痛快, 龍舞天嵐飯崗及一些終結演出不錯...等

但是這一切都毀在該死的敵人配置及難度上, 高難度下只有滿滿的投技, 滿坑滿谷追著你死命跑的敵人, 加上常常出現的LAG, MISS, BUG, 這種情況下為求安全過關, 幾乎都是風路飛燕或閃華拼命出, 等到氣力夠放絕技或終結, 在這樣情形下, 斷骨系統的醍醐味, HOLD系統的研究價值, 完完全全都被扼殺掉, 有的只是令玩家感到厭煩, BOSS部份像是暴龍, 女博士, 宅男, 鋼彈, 斷骨的力道跟QTE的手感都詭異到不能再詭異, 斷小兵骨那種厚重感不見了, 有的只有輕飄飄的手感以及不知所云的脫力三角連按卻得不到太多爽感, 另外像是超忍DAY8有一個戰點是滿滿的勾忍跟二刀忍, 勾忍群死命追著你跑, 攻擊段數多到你想罵髒話, 但是你卻沒有太多手段可以反擊, 只能以風路飛燕+運氣來求生存, 在以上種種的情形下, 斷骨系統形同殘廢, 因為你沒有太多空間可以發動, 很多地面招也形同垃圾, 因為你打到一半就被排山倒海的投技給淹沒, 一切的一切都可以看出找屎他們絕對沒有玩過超忍或是做過高難度測試, 因為這絕對不會是正常人能設計得出來的

最後說說Razor's Edge, 這版本目前做了很多更動, 但是我卻不喜歡, 黑龍波比起火燄龍更有迫力找屎卻閹掉了, 玩家是罵說忍法單一無聊不是說黑龍波不好好嗎? 亂舞系UT回歸看似福音, 實際上呢? 我們看看日本刀的新亂舞UT:不知所云的動作及節奏, 手感及打擊感軟趴趴的, 動作還是普攻來著, 完全舊世代無雙亂舞等級的設計思維 (兩個動作LOOP) 雙刀絕技轉完原本一氣呵成, 硬是結尾要加個三下不知道來幹什麼用的動作, 打亂了此招的爽感及節奏感, 斷肢的回歸是好事一件, 但是目前看起來為了因應斷肢而做的更動像是反擊投技時發動(?)讓人感到不安, 找屎是嫌投技不夠多嗎? 另外像爪子有一招穿肚的終結, 爪子一拔出來敵人就分兩半了, 不覺得很不自然嗎? 目前Razor's Edge的一些改動讓我覺得原版時很ok的東西卻做了改動, 很無言, 希望後面新的情報會好一點

說了這麼多, 官方態度不改還是沒用, 找屎再繼續這樣一意孤行下去自以為很coooooool~~的話
那忍外還是到二代就結束的好....


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1657372
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