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劃世代視覺體驗 Unreal Engine 4 即時運算技術展示影片正式公開

S汀 | 2012-06-10 22:37:56 | 巴幣 40 | 人氣 16441

  不約而同地,東西方兩大遊戲廠商 SQUARE ENIX 與 Epic Games 都選擇在日前,公開向世人展示了各自以最新穎技術所打造的遊戲開發引擎。當然,比較讓人感到驚喜的便是 SQUARE ENIX 於 E3 展期間,無預警的釋出了一段名為「阿耆尼哲理 - Final Fantasy 即時運算技術展示(Agni's Philosophy - Final Fantasy Realtime Tech Demo)」 的影片,讓自家新世代遊戲引擎「Luminous Studio」正式浮出檯面。


  只不過 SQUARE ENIX 執行長和田洋一表示,Luminous Studio 將僅提供為自家和旗下工作室所用,不打算開放給其餘廠商,於是未來想看到此引擎製作的遊戲應該只會是少數。

  相較之下,成功打造出《戰爭機器》系列並順利於市場上推廣 Unreal Engine 3 的 Epic Games,繼 5 月中旬釋出了截取自 Unreal Engine 4 實機運算展示影片的截圖之後,也在本屆 E3 展結束的隔天,首度公開了這支只透過一張 Nvidia GeForce GTX 680 繪圖卡處理而成的影片,讓一般玩家也能親眼見識到,讓多名遊戲開發者在 3 月的「遊戲開發者大會(Game Developers Conference)」上驚呼:「我看過未來。」的 Unreal Engine 4 的能耐。


  根據 Epic Games 表示,Unreal Engine 4 最主要的不同點是加入了「即時動態球形光源(Realtime Dynamic Global Illumination)」要素,此舉將可把所有的光源和物體表面納入計算,並同時產生出所對應的畫面,光線的表現將因而更為真實。

  此外,藉由此套引擎能獲得更大量的參數來調整效果的變化程度,所以大環境及細微處的特效表現也會變得更好。而開發者在使用 Unreal Engine 4 後,將能省下更多時間在發揮創意與構思細節上,讓遊戲的製作過程更加有效率。

  只是想看到 Unreal Engine 4 所開發的遊戲勢必還要等上好一陣子,Epic Games 總裁 Mike Capps 在接受採訪時表示,儘管內部已經有幾款遊戲在製作階段,其中包括一款鎖定 PC 玩家的作品,只是推出的時間點大概也要 2013 年。而且就算 Xbox 360 和 PS3 的後繼機真的問世了,初期的遊戲也還是會以 Unreal Engine 3 來製作。

  想了解更多 Unreal Engine 4 的特性,可參考以下由 Epic Games 資深技術人員 Alan Willard 親自操控的示範影片。

2015-08-08 17:10:36
當勞斯萊斯級之 Unreal Engine 4 遊戲動畫引擎稱霸全球國際市場的同時,賓士級之美國 Unity 3D 遊戲動畫引擎也正暢旺的稱霸全球國際市場! Unreal Engine 4 遊戲動畫引擎之使用者必須支付龐大的數千萬元授權金給美國 Epic Games 賺走!Unity 3D 遊戲動畫引擎的使用者只需支付1,500美元授權金給美國 Unity Technologies 公司, Unreal Engine 4 遊戲動畫引擎性能超強,相對的需求配備非常高, Unity 3D 遊戲動畫引擎性能相當強,相對的需求配備不高,Unity 3D 遊戲動畫引擎將會比Unreal Engine 4 遊戲動畫引擎更多更多的全球國際市場使用者之研發遊戲廠商。
2015-08-08 16:54:59
"Content is King!內容才是王道!"

必須要導正國內某些玩家錯誤認知觀點,真正國外許多資深玩家及女性玩家並不會在意甚麼超華麗人物場景,因為這對他們而言,根本就不稀罕!國外許多第十八級暴力大作儘管是甚麼超華麗人物場景,但一律視為暴力濫作,千篇一律,早就看膩了!現代西洋主義外,沒甚麼文化特質!音樂頂多是交響樂沒甚麼稀罕!在歐洲先進國家,更難吸引女性玩家青睞!真正國外許多資深玩家及女性玩家來評價,大宇永恆經典是真正永恆經典佳作。

採用勞斯萊斯級之 Unreal Engine 4 遊戲動畫引擎研發製作之單機遊戲,研發遊戲廠商需給予美國 Epic Games 公司支付一筆龐大數千萬元以上授權金,一套單機遊戲研發完成大約花費投資上百億元新臺幣左右,再者, Unreal Engine 4 遊戲動畫引擎性能超強相對需求配備高,許多相對需求配備不高或不足之玩家們會因無法啟動遊戲而照樣是怨聲載道抱怨連連罵聲不斷!未必比較好!採用賓士級之美國 Unity 3D 遊戲動畫引擎研發完成大作相對需求配備低就可以跑遊戲比較好!就算是 Unreal Engine 5 遊戲動畫引擎一點也不稀奇!

採用勞斯萊斯級之 Unreal Engine 4 遊戲動畫引擎才稱得上是好經典?未必!採用賓士級之美國 Unity 3D 遊戲動畫引擎研發完成大作之百年千年萬年億年京兆年中華大宇永恆經典《軒轅劍陸》《軒轅劍外傳穹之扉》和《仙劍奇俠傳六》深具啟發玩家提升自我人生智慧,教育兼娛樂兩相好功能結合,《軒轅劍陸》全球第一部詳實記載偉大聖賢孔夫子生平最讚譽有加之周公姬旦偉大史蹟,《軒轅劍陸》《軒轅劍外傳穹之扉》和《仙劍奇俠傳六》深藏中華五千年悠久文化智慧結晶,劇情音樂內涵早已大幅超越國外第十八及暴力大作!《軒轅劍外傳穹之扉》和《仙劍奇俠傳六》已確定製作推出XBOX ONE、PS4 家庭主機版震撼全球發揚中華悠久五千年文化時尚之美,大宇永恆經典大踏步上青雲打進德國、法國、英國、義大利、瑞士、奧地利、美國、日本、新加坡、臺灣、香港、澳門、中國大陸全球國際市場人氣暢旺熱銷六億六仟萬套以上。
2014-03-30 01:02:32
雖然這文章很久了,但還是吐槽一下,看到技術名詞竟然不上網找正確一點的翻譯,自行亂翻。Realtime Dynamic Global Illumination竟然翻成「即時動態球形光源」...這邊的Global不是指"球體",是指"全域",以前的遊戲光照演算法因為電腦效能不足,所以幾乎都是只算螢幕看得到的地方,如SSAO。現在硬體效能好了,大家開始把"全域光照"應用到遊戲上,像是光線跟蹤之類的,因為涉及到光線的衰減與能量傳遞的運算,所以往往要將整個場景納入光照運算範圍。以上,感謝翻譯。
2014-03-13 20:46:29
全球華人屬於中華五千年文化中國風格劇情派之Softstar大宇雙劍雋永經典RPG採用Unity及Chameleon就已經夠強悍的了!Unreal Engine 4這款遊戲引擎大多比較適用於國外冒險刺激派,授權金也必須花費好幾千萬元新臺幣左右!況且,由Unreal Engine 4這款遊戲引擎所製作的經典單機遊戲通常空間容量都相當大,Intel英岱爾處理器需求容量更強它才能執行遊戲。
2012-06-15 16:36:54
我個人認為要等到次世代主機出來可能要2013年底以後,今年要出的WII U新主機如果硬體上沒辦法跟上4代的引擎的話,想必未來也會被PS3或XBOX的新次世代主機追上!不管怎樣!總算有開始,現再就只能期待未來的次世代主機和遊戲吧!
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