遊戲平台: PS3
遊戲類型:動作
遊戲人數:1-2人
聖鬥士星矢是在25年前幾乎家喻戶曉的熱血動漫畫,也是漫畫家車田正美的代表作,同時期的日本暢銷漫畫還有七龍珠,神龍之謎,七笑拳等等等很多,想想當時日本動漫畫還真的摧殘不少人的心啊,如果都來個一套遊戲恐怕會有不少懷舊人士失血 XD
(七龍珠除外,遊戲曝光率太高了)
這一次聖鬥士星矢戰記依然是由Dimps製作,由 萬代南夢宮 發行
關於Dimps這家始祖源自於SNK製作單位的製作公司,歷年來所負責的遊戲很雜,但多數為動作遊戲或格鬥遊戲,最近的代表作應該就是幫CAPCOM做快打旋風4吧
我是從PS2時代玩過幾款七龍珠Z格鬥遊戲後才知道這一家製作公司,但他們在PS2上負責了兩款聖鬥士星矢遊戲我都沒敗(畫面就不吸引我),如今,我卻敗在PS3版的遊戲底下,還是買聖衣版的 = = ,果然聖衣還是最強大的啊啊啊啊~~~~~~~~~~
(小提一下,我本身是射手座的 ^ ^)
雖然推行有半年之久,也直到最近找了時間拆,初步玩了一輪,畢竟對這部動畫有愛,在此提出遊戲心得供玩家參考
在評論之前,首先給各位玩家一個很重要的觀念,就是現行有許多所謂的類無雙遊戲,包括 TECMO KOEI 本家所出的,標榜XX無雙的遊戲,並不是指遊戲內容都一樣,只有換一套人物與故事劇情,我認為類無雙還需要分成兩類,一類是遊戲規則接近三國無雙那樣,在同一個戰場有其他NPC夥伴並進,有聚氣的無雙技,有等級制,有裝備可以替換,敵人是在同一個戰場中根據狀況持續移動,而非待玩家接觸後才開始行動,這種遊戲我覺得可以稱之為類無雙,如N3-1代,戰國無雙,鋼彈無雙,特洛依無雙,戰國BASARA都算
但是如果不是以上的玩法,我認為只能說是款敵人很多的動作遊戲,如N3-2代,還有本作~聖鬥士星矢戰記,我認為以遊戲的方式來看,與所謂的無雙仍有相當的差別,所以可別把敵人多的都叫無雙啦,這樣會誤導還未購入的玩家,不然越南大戰就要叫做2D型的無雙了
^ ^
(以前幾乎所有動作遊戲的敵人都搞無限循環出現不就都是,只差沒在記幾人斬)
以下分別以遊戲畫面,音樂音效,遊戲內容,以及遊戲劇情表現四個方向來剖析這款遊戲
遊戲畫面:
說到本作的遊戲畫面,剛開始進入遊戲時,還稍微有點疑慮,可能是最近玩了太多畫面優的遊戲,一時還沒辦法接受這種比較儉樸呈現的遊戲畫面,沒錯,聖鬥士星矢戰記在畫面表現上不算驚豔,畫面採取賽璐璐貼圖,這種方式很適合用來呈現動畫風格,但場景設計較為單調(尤其是前期的關卡最為嚴重),臉譜的描繪也很簡單樸素,圖素質感較差,在表現大臉孔或只剩下一人的畫面,更是突顯它畫面上的缺點,另外,這款遊戲無法調整視角
但它的畫面並非全然非常差的地步,像光影與部份特效,這款遊戲表現的還不錯,尤其聖衣的展現不同角度的光線與色澤,還有在進入小宇宙爆發的處理上,仍有發揮一定的水準,整體來看,畫面的表現雖然不算很優,但仍有一定的水平,在此給予70分的評價
若仔細確認畫面的部分,素材與模組的設計,畫面表現大約是PS3前兩年的遊戲水平
音樂音效:
有關音樂的部份,一整個懷舊風,從開頭動畫就是用TV版(非原聲帶的版本)的主題曲讓我們帶入當時動畫的情境,坦白說,我當時非常喜歡聖鬥士星矢的主題曲,所以家裡都有蒐藏當時的原聲帶,配音的部份也保留原有風格(我是沒注意到配音員有無替換,但聲音與情境已經到位了,足以讓聖鬥士星矢迷感動),不過音效的部份,打擊感的音效與哀嚎聲,還有絕招特效的部份,我覺得還不夠震撼,以現在的製作水準可以更好,可能遊戲公司想維持當年的樸質感吧
對於音樂音效各有優劣的表現,本人給予75分的評價
遊戲內容:
說到這一款的遊戲內容,相較於PS2系列的遊戲方式,有了一些改變,雖然我本身沒有玩過PS2版本的聖鬥士星矢,但我多少知道,那兩款都是3D格鬥類型的遊戲,採一對一對決的方式,但這一次很不一樣,在十二星宮的路途上,設計了大量敵人來阻止去路,在進入星宮的大門前,還會有小魔王出現,進入星宮後才是與黃金聖鬥士對決,故有網友戲稱這是聖鬥士無雙的關係
雖然表面上來看,除了敵人多之外,連在打的過程中,夥伴的對話視窗還會不斷出現,還有擊退多少人數的指標,乍看之下確實有點像無雙,但感覺很不同,第一就是它的通關路徑沒辦法選擇,第二就是沒有擊退畫面中的敵人,是無法進入下一區域,簡單來說,這是街頭快打的玩法,只是變成3D版的街頭快打
(不清楚這款街機遊戲是不是有人沒聽過?? 那雙截龍呢? 都是同一類的遊戲啦)
要說這是3D式的街頭快打,其實也不全然相同,因為它還是有提供較為陽春的升級設計,為何陽春? 主要在於它僅能單純提升各項能力,與無雙那種棋盤式選擇,還能增加技能的方式不同,另外,若是玩單人故事模式,操作的角色由劇情決定,無法自由選擇
就以上述的內容來看,互有褒貶,但讓人覺得感動的部分,莫過於這款遊戲有一些蒐藏要素,隱藏關卡,其完整性是蠻周到的,有照顧到喜愛這部動漫的玩家
對於遊戲內容的部份,和系統的表現,以及遊戲的完整度來看,本人給予80分的評價
遊戲劇情表現:
關於這個評析項目,我是把它定位為劇情以及表現手法來看,有關劇本的部份,這款遊戲非常鍾於原著的發展,使得整個情節的發展都按照動漫的情結在走
(不知道這算不算劇透? 如果算看到這一句話還請自行選擇性失憶 ^^)
不過有些部分的表現手法我覺得不算太好,甚至有些偷懶,就像畫面的表現一樣,有些小細節較為粗糙,感覺相當可惜,不過畢竟該演出的部分還是沒有少,因此給予75分的評價
總結:
我不算是極度熱中聖鬥士星矢動畫的粉絲,也還算喜愛這個作品的動漫迷,不過對於這款遊戲部分缺點,還是覺得相當的可惜,畢竟有某些部分有到水準的程度了,加上製作公司在快打旋風4的表現,我認為是有能力讓它更好,這款遊戲算是一款內容完整的佳作,但架構來看有機會成為優質大作,只能說可惜了...
由於這是一個歷史悠久之動漫改編作品,在總評部分,本人給予75分的評價,若是熱中聖鬥士的Fans,可以再加上5-10分,推薦給有PS3主機又喜歡聖鬥士星矢的玩家,這款遊戲算是目前聖鬥士星矢相關遊戲做的最好的一款,不容錯過,同時也很期待,製作公司能改進部分缺點,將內容帶至北歐之後的劇情,滿足一下廣大的粉絲吧...
以上評論,提供給不同玩家參考...
(若有下一作,期待不要再打十二星宮了,這個題材在遊戲界已經用了三次,還有很多動漫情節都還未用遊戲來呈現)
故事主要場景
各路招式
經典對決
天馬彗星拳
另一場經典對決
(話說卡妙到底是師父還是師公?? 我常被這部動漫的定義搞的七昏八素的,不管設定了,直接打一場吧...)
看吧,被冷凍了喔,叫你好好聽師父(師公??)的話你不聽,學人家英雄救美 ^^
你到底想對病人作什麼??
話說到舜的性別,我相信第一次看這部動畫的人都會有搞錯的情況吧...老納真的是男的ㄝ
可怕的天舞寶輪
廬山亢龍霸
豐富的蒐藏要素,上圖的人物是暗黑聖鬥士魔鈴?? 暗黑聖鬥士有仿星矢的師父魔鈴嗎?? 說到這個師父也充滿定義上的爭議(星矢的姐姐??),想到這頭皮又發麻了 = =
一直沒機會推倒的沙織
孤舟評析:
遊戲畫面 = 70
音樂音效 = 75
遊戲內容 = 80
遊戲劇情表現 =75
總評 = 75