去年轟動全世界的新聞之一,莫過於北歐的寧靜和平國度挪威爆發了激進份子持槍屠殺青少年夏令營的悲劇。這個屠殺案使這個世所稱羨的北歐國家沾染陰霾,更讓這個頒佈諾貝爾和平獎的城市蒙羞於塵,犯案者布雷維克( Anders Behring Breivik)更是一夕之間天下知。最近他公開受審了...
他憎恨穆斯林、反對多元文化與文化馬克思主義,追求純粹的歐洲本旨論與原教旨主義,所以法庭上,他依舊公開宣稱自己會殺更多人,淨洗這個受到污染的歐洲,故他說「判我無罪,或是死刑」。但在審理中,他公開談到了《魔獸世界》和《決勝時刻:現代戰爭 2》等電玩遊戲對他殺人的動機與影響。
尤其是《決勝時刻:現代戰爭2》更成為他練習射殺目標的一個範本,這再度又讓電玩牽涉到了暴力宣染與恐怖激進行為之中。果不其然,新聞一出,不僅挪威當地,其他國家的人權、網路社群團體又針對本遊戲發起了譴責與禁售的抗議。
雖然電玩中的暴力呈現似乎是近代不可避免的一個趨勢,事實上,美國對於電子娛樂中的(包含電影、電玩等各種)暴力申訴與討論也逐年增加,有幾年的憲法討論會中,也將槍枝許可與電玩掛勾討論,足以說明這個問題確實越來越深刻,不過這篇文章筆者想和大家分享一個「暴力電玩類型中某些不可侵犯的界線與原因。」