遊戲平台: PS3 / XBOX360
遊戲類型: 動作類
遊戲人數: 1 人
今天要介紹一款值得討論的遊戲~阿修羅之怒
為何說值得討論? 因為傳言他遊戲內容太少,大多為QTE系統,這是在友人間言談這款遊戲好不好玩的同時,偶爾會聽到的訊息...
說到阿修羅之怒,其實在很早之前,就多少獲悉這個遊戲的資訊,也因為人設風格我本身不是很喜歡,原本一度並不會收入這一套遊戲,但直到玩了它的試玩版本,才決定在發行的第一時間入手這一套遊戲,也因為購入後先玩其他遊戲,所以直到現在才發表這篇心得
這是由名製作小組-CYBERCONNECT2幫CAPCOM所製作的精緻大作,在我過去的認知,這個小組都是幫NAMCO BANDAI 製作過相當優秀的名作,像火影忍者~終極風暴系列,以及創世紀傳說等作品,這一回卻是幫素有動作巨擎之稱的CAPCOM製作全新遊戲,果然頗具水準
以下分成幾個部份,包括 遊戲內容,遊戲畫面,音樂音效,以及遊戲劇情四個部份,剖析這一款特有風格的作品
遊戲內容:
說到這款遊戲的內容,相當簡單明瞭,分成射擊遊戲,動作射擊,以及即時動畫QTE三種類型的變化
射擊遊戲的模式,單純的比喻,就是射擊遊戲像簡易版的飛龍騎士,有著索定及發射,閃避等要領
動作射擊的部份像一般動作遊戲,分成一般攻擊,重攻擊,普通射擊,跳躍四項操作,但攻擊之中有一些小技巧需要鑽研,沒有昇級制度,沒有武器定義,設計的相當純粹,就是要想盡辦法累積劑量,最後再按下特定的攻擊鍵(也許可以稱為大絕招),緊接著就是一連串的QTE按鈕以及過關動畫與情節描述,以遊戲規則來看,讓玩家相當容易理解
整體遊戲的方式,會因應故事情節的發展,進行切換,並沒有很制式的定義關卡性質,而是以故事章節來描述故事內容,所以有時關卡會是射擊模式,有時會是動作模式,關卡出現時機很不一定,而是將遊戲內容很巧妙的融入在故事中,使得體驗的過程中彷彿是邊看動畫邊玩遊戲的感覺,動作遊戲的時間,與QTE和動畫時間,正好各分成三分之一,每一話的安排比率差不多是如此,而並非完全都是看動畫的部份,這是在玩之後發現的差別(在玩之前看了別人的說法,會以為都是在看動畫...)
可能製作單位為了不中斷動畫內容的快感,整個切換處理採取接近無接縫的方式呈現(章節切換除外),除此之外,遊戲內容難度設定偏向簡單,操作簡易,常玩遊戲的人很容易輕易通關 (Hard難度除外),可以很輕易的化解敵人的攻勢,給予強力的痛擊,這些設計就是為了不間斷故事情節帶來的爽快感,雖然系統表現沉穩,但也因為輕遊戲的設計方式,使得整體耐玩度不佳
為了一貫風格而犧牲了耐玩度 (如果操作繁雜或難度高,可能中斷那種爽快熱血的感覺),值得一提的是,它的QTE系統屬於情感式的表現,在情節必要時,會加入不同難度的設計,而非一定的速度要求,算是有情感的QTE,對於遊戲內容的部份,簡單穩定的設計,本人給予75分的評價,若本身為不喜歡玩太複雜需要花時間研究的遊戲,喜歡玩直覺式的遊戲,如節奏類,無升級要素的動作類電玩等等,可以再加5-10分,想要玩複雜,有挑戰性或需要鑽研的遊戲,請折衷扣5-10分,提供不同類型玩家參考
遊戲畫面:
遊戲畫面可說是阿修羅之怒表現相當優的部份,無論是光影的處理,動態處理,都十分優良且震撼,由於是動畫風格,故物件的材質表現屬於粗曠風格,不能說很細膩精緻(一般寫實風格才會重視這個部份),但無損熱血劇情的呈現,而遊戲畫面與動畫的呈現一氣呵成,同樣的優良水準,攻擊的打擊感十足,人物設計頗具風格,甚至有許多誇張的場景,在畫面處理上相當精采,豪邁,相當符合遊戲所要呈現的精神,故對於畫面的表現,本人給予90分的高分
音樂音效:
同樣於畫面的表現,音樂的呈現完整表達了世界觀的訴求,氣勢磅礡,搭配場景,表現的淋漓盡致,音效的表現也不遑多讓,配音的部份也都具有相當水準,內容不會輸給優質動畫的水平,搭配動人的歌曲,在聲光效果的表現,處處看到製作小組的用心,在音樂音效的表現,本人給予90分的高分
遊戲劇情:
劇情的表現優良,雖然有些段落較為老梗,但描述劇情的手法十分高明,加上畫面運鏡完美,欣賞故事情節成了一種享受,聲光效果也成了故事情節表現的助力,劇情整體感覺相當不錯,會讓人想往下了解後續情節,而且整段故事起承轉合的安排適當,不會沒頭沒尾,也有靜畫式的文字敘述描繪完整的世界觀以及劇情中沒特別提到的部分,十分用心,就劇情的表現,本人給予85分
總結:
這一款遊戲算不算是神作呢? 既然是描述神的故事,當然是神作囉 ^_^
其實像這種遊戲,屬於作品取向較單一化的遊戲,確實會引起比較多不同的看法
也就是說,這款遊戲的訴求,就是熱血,壯麗,簡單的風格,而在這些要素上,這款遊戲已經在這些方面做到水準以上的表現,尤其在畫面以及音樂上相當精采,故喜歡這類型的玩家,自然會產生相當程度的共鳴
但若是想針對遊戲的內容,或是想玩一個可以深入鑽研的遊戲,對這款遊戲就會有所批評,這是這類遊戲無法符合大眾口味所產生的結果
過去類似的遊戲不是沒玩過,只是都是在著名的電影或動畫作品的遊戲才會出現,像是星際大戰-絕地大反攻這一套電腦遊戲,或是眾多迪士尼的動畫遊戲都是這種取向,優良的動畫與音樂,內容多半都是動畫,簡易的遊戲介面,目的在讓Fans體驗故事情節與壯麗的畫面,玩的部份並不會很複雜,甚至很簡單,都是類似的取向,然而這種遊戲多半會出現在有固定支持者的作品上,像"阿修羅"這種獨創劇本與世界觀的遊戲還算是首件,不僅如此,其品質之高也是首樁,而且操作部份的品質也比前述這些遊戲高出很多,也好玩很多,"阿修羅之怒"可說是這類動畫式遊戲的代表作了
對於這種有特定玩家取向的優質遊戲,本人給予82分的高分,屬於高品質可以用心品嘗的佳作,蠻推薦給沒時間鑽研遊戲,想輕鬆體驗遊戲快感的玩家,若對於這樣的取向,包括人物設定,動畫(含QTE)佔遊戲內容三分之二以上 ,世界觀背景,遊戲內容單純的設計無法接受的玩家,折衷扣5-10分,而喜歡上述特色的玩家,折衷加上5-10分,以這樣的總評作結論,提供給不同取向的玩家做參考...
對此遊戲有所疑慮的玩家,建議下載試玩版玩看看,就能知道喜不喜歡這類的作品
備註:由於這款遊戲的聲光搭配劇情是主要核心,故畫面的擷取盡量找試玩版的內容,以避免透露故事情節,強烈建議玩之前不要事先看過劇情,這是一款需要用心感受憤怒的遊戲 ^ ^
本遊戲有一些蒐藏要素,尤其畫作品質真的高的嚇人,很推薦給動漫迷欣賞
可愛的巫女是釘宮理繪配的,有點意外,過去她都是配很傲驕的人物,這一次的角色比較溫柔,有點被萌到了 ^ ^
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孤舟評析:
遊戲畫面 = 90
音樂音效 = 90
遊戲內容 = 75
遊戲劇情 = 85
總評 = 82