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【心得】迷宮塔路:遺跡之星

金魚 | 2012-03-27 20:03:48 | 巴幣 19 | 人氣 2237

<注意:如果您已經訂購了這遊戲,建議最好跳過本篇文章感想>

迷宮塔路:遺跡之星

迷宮塔路 レガシスタ

  • 主機平台:PS3
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2012-03-15
  • 製作廠商:日本一
  遊玩時間:30小時
  個人評價:1 星

前言:
從PS2時代結束以來,已經很久沒有類似迷宮闖關類遊戲出現了~
不少骨灰玩家應該都還很懷念史克威爾的路行鳥大冒險,或是愛尼克斯的杜努尼可大冒險類遊戲
終於PS3上也盼到一款迷宮闖關類遊戲,又是由號稱低技術力高遊戲性的日本一製作發行
讓小弟相當期待
不過不知道是幸運還是不幸(原因後述),台灣並沒有遊戲代理商代理這部遊戲
只好請店家幫忙從日本定貨,當然價格不斐..日幣7140 x 0.35 加上代訂費 大約要台幣 2700
非常的傷荷包!!!!

好話不多說~依照慣例~先介紹開場動畫

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說好的開場動畫呢?

雖然很想讓大家欣賞動畫
可是小子在等了老半天後發現!!本作品沒有開場動畫!!
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心裡一楸:不妙!該不會是踩到地雷了吧!

好吧~先自我安慰一下:對迷宮有愛那都不是問題!只不過是沒開頭動畫而已!有名作品勇者鬥惡龍三也沒有開場動畫的!
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那直接進入遊戲吧~
故事大致上是介紹主角年齡900萬歲的蘿莉看守者互相叫囂,咳...是相互認識
並且在主角表示不故一切為了拯救變成水晶的妹妹的強烈的妹控傾向後(喂~是不是有抄襲某RPG大作的傾向阿),蘿莉看守者似乎暗自盤算些什麼後就答應讓主角快快樂樂的進去迷宮送死



實際在迷宮闖一段時間後會很疑惑的發現
疑~網路連線功能呢?自創迷宮系統呢?玩家亂入功能呢?或是城鎮發展系統呢?

怎麼通通沒有?
這真的是2012年3月15日在PS3上面發行的遊戲嗎?
怎麼會有種像是從GB移植過來高畫質遊戲的感覺

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玩到這時候差不多愛磨光了 = = 要開始要鞭人了~~

遊戲畫面:
非常的沒有愛,粗劣的畫風,加上異常奇怪的腳色設定(不瞞各位....主角個性設定讓我怎麼看都是根本就是總受
每一個人物CG的張數幾乎一隻手就可以算出來,加上人物少的可憐
日本一該不會以為用語音就可以騙騙玩家來彌補畫風上的失敗吧?

遊戲系統:
這個遊戲系統很明顯的就是會消耗非常大量的時間再重複的打寶,只是提升等級效果很有限,
需要打到各種裝備,並且移植裝備的稱號到想用的裝備上來提升性能...
就消耗時間來說...
以一個迷宮闖關遊戲來說是當然的,只是當你發現在迷宮闖關後唯一的獎勵是有新的地圖可以玩(打寶升級與故事不算的話),沒有像是在PS2上遊玩的同類型遊戲能有建設島嶼或買賣裝備等系統,讓人覺得設計者只是來騙錢的

探索系統:
只是讓你能多找幾首BGM或者是迷宮來玩,並沒有增加什麼樂趣

自創腳色系統:
這個也真的是雞助,所有腳色都可以自由轉職重新鍊等,實在沒有什麼必要自己很累的畫一隻難看的腳色進行冒險


網路系統:
沒得鞭....連網路設定的選項都沒有,100%的純單機遊戲

迷宮系統:
1.捨棄了多數闖迷宮的精力或是耐力,不需要食物,也沒有看到可以中途離開迷宮的道具,一但仆街就是該局迷宮得到的裝備全部損失,經驗值減半
2.陷阱僅對於玩家踩到的時候會發動,不管在上面怎麼跑都不會發動
3.所有噴火還是轉轉刀之類的機關,僅對玩家有傷害,對所有怪都無效,你可以看到怪很淡定的走過巨大火柱追著你咬而不損半滴血.....
4.怪或者是王的攻擊不管是範圍還是單一的都不會傷害到其他怪,僅會傷害到玩家
5.所有武器防具裝備在地上就是一個樣子,裝備上去也是一個樣子完全沒有FU,很想罵說畫CG的是死光了嗎?= =

結論:
多玩幾次可以發現迷宮內的樣式是有固定模板去套的,並不算是全部都隨機產生,常常可以發現整個房間的怪配置都長一樣的,加上
怪物的AI有點高,怪物攻擊判定很高,玩家則相反,除非在怪物攻擊的時候攻擊,否則怪物會躲你死角,有些怪明顯的很熟迷宮路徑,會走到背後路上攻擊,整體難度高遊戲性低...

~~~~~~~~~~~~台灣沒有代理真的是救了許多人的荷包!!!!!!!!!!!!!!

                                                                                                           ~~以上是個人的感想

==================以下是遊戲畫面分享================
<沒什麼愛的迷宮入口>


<裝備畫面>


<可以選擇故事迷宮,挖洞隨機迷宮,或者是探索功能>


<選擇故事與探索找出的迷宮目標開始冒險>


<隨機迷宮,難度與強度取決於在地圖上挖的位置...>


<探索模式-可以找出新的背景BGM或者迷宮>


<實際進入迷宮冒險時的畫面 >


<戰鬥畫面>


<戰鬥畫面2>


<隨機探索迷宮過關時等,下一關的怪物或是裝備等級隨機選擇的門不同變化>




2013-05-21 10:11:31
我是發售就買了 那時玩了3個禮拜
只達成1.2.3人的100層迷宮通關
再來就卡住了[e13] 一來是裝備不夠強 二來是打不到黑鑰
然後就先封片了 一直到最近暫時沒遊戲玩 就把這片拿出來繼續挑戰
玩到200多小時後(去年就玩了快150小時)
裝備沒問題了 剩黑鑰問題
剛好就上網查查有沒有什麼方法容易取得
正好看到一個不用鑰匙也能過門而入的BUG後
目前正朝全200層通關努力中
2012-12-01 06:00:49
找遊戲 就 逛到這來
我對 日本一的遊戲 魔界戰記 1-4 超愛
可 對其他系列的作品 總
本想入手 這款遊戲
多虧了你 詳細的介紹
這下 可以把錢省下來了

謝謝囉
2012-04-04 09:11:34
應該比較適合低年齡層的玩家吧...
老玩家大概不會有愛,隨便一個類似暗黑破壞神的遊戲,都比這個有趣多了~~~
2012-04-05 19:57:18
這個遊戲的遊戲畫面雖然很簡化
其實遊戲難度算是高的
光是劇情模式來說~等級練到比王高一倍也是可能一輪就被打趴

個人覺得適合喜歡啃數字的極端玩家
說啃數字可能很難表達是什麼意思(或說是玩數字?)

就舉例來說
遊戲中大約3個腳色玩到60級左右故事模式全破(大約需要30小時)
玩家的等級上限雖然是999,但是實際上到了99級後需要的經驗值是x100倍..(也就是要玩家轉職玩別的職業)
所以正常情況下玩家等級應該都在99以下

到隨機迷宮玩
最簡單隨機迷宮怪的等級上限則是99級
中等的隨機迷宮怪的等級上限則是999級
困難的隨機迷宮怪的等級上限則是9999級

在這情況下光是拿到好的裝備就穿上去是沒有用的
得要深入的研究它的數字系統
依各職業中選擇的風格不同,同一把武器與總傷害力(ATK)是會有1~4倍的差異(不包括甲蟲的話)

遊戲畫面很簡單,遊戲系統很複雜
樂趣在哪..就見人見智

2012-03-30 17:35:14
感謝您的寶貴心得,太久沒有看到迷宮類的遊戲,加上我對日本一這廠商不熟,差一點就要買下去了。看了你的心得分享,我可以再忍看看~ 謝謝^^
2012-04-03 12:34:43
你太客氣了 >.* ~

日本一的製作的遊戲最有名的部份就是總是會讓玩家有練不完的功
這個迷宮遊戲大致上也有類似讓玩家無窮盡練等的系統

但是致命傷在於缺乏遊戲性與沒有網路支援
使得無盡的練等變的一點都不有趣而且缺乏目標
要形容的話就像躲在家裡練到宇宙第一強的勇者卻不能出門

不過
當有人喊我練成宇宙第一為什麼不能出門欺負人~(這個人肯定是S[e25])(疑..好像是我在喊的? =.=)

同時也有人會說我就只是喜歡練功的感覺~不欺負人也沒關係(這個人八成是M[e24])

所以說魚蝦各有所好嚕~

2012-03-29 13:32:53
感謝解說

話說得知這片不是不可思議迷宮那種玩法就忍住了[e12]
2012-03-29 13:46:43
不用客氣 ~ 這只是小弟個人的感想而已
雖然感想上面批評的很差
不過要是有便宜的二手倒是可以玩玩看(喂~~才剛出就要人等二手..:P)
到巴哈的哈拉板上看過後發現~對迷宮有愛與執著的人還玩的很快樂
[e39]