是芬蘭Remedy Entertainment所開發,由3D Realms所製作,
後來移植至Xbox以及PS2之後則是由Rockstar Games所發行。
而在台灣代理的時候是由華義國際所代理,
譯名為"江湖本色"。
系統需求
96 MB RAM,
16 MB 顯存,
4X CD-ROM ,DirectX 8.0,
Windows 95 (WIN)
(Voodoo 3D加速卡,是早期必須搭配顯示卡的一種加速卡,
主要是針對OpenGL的API而最佳化)
不管在整體畫質上,遊戲的3D建模以及光影渲染等都是數一數二的,
而這款遊戲極具特色的地方就是所謂的Bullet Time,
慢動作子彈時間對當時的第三人稱射擊遊戲來說,
是一種相當具有創意的玩法。
加上很多景物都是可以互動的,
而且相當沒有意義,
像是馬桶、洗手台、飲水機、販賣機等,
有些時候得破壞場景才能使子彈最有效的利用。
裡頭角色他們感覺相當有智慧,像是看到主角會翻滾躲到掩蔽物,
或是撤退再丟手榴彈,這些都是預先寫好的指令,
所以每次重玩,敵人的動作會重玩之前是相同的,
不過當AI攻擊玩家,而不管最短直線距離上是否有其他人,
常常會出現敵人把自己人給殺掉了,
整體而言遊戲難度還是相當高,
男主角一發散彈槍馬上GAMEOVER,
對於步槍以及手槍,隨便一發也是會受到相當大的傷害,
而這是…傳統得使用止痛藥來補血的遊戲,
還好遊戲F5/F6可以快速的讀/存檔。



2003年10月14日由前作原班人馬所開發以及發行,
維持上一代的特點之外,男主角在子彈時間的計量表,
會隨著殺人數目增加而變為黃色,再慢動作時自己本身的動作也會比較快,
而使用慢動作跳躍的時候,落地時是有時間無法動作的,
在二代則是可以繼續射擊,大大的降低了遊戲的難度。
直到了07年8月6號槍神(Stranglehold),
改編吳宇森導演的電影,由發哥主演的辣手神探,
在遊戲電影動作情節,嘆為觀止的場景特技,
利用場景破壞來對付敵人,對於這款遊戲,
兩者的風格上是截然不同,
在於遊戲玩法上而槍神也多了更多不同動作要素,
像是掛在吊燈上射擊、或是在欄杆上奔跑射擊等。
而到2009年終於有Max Payne3的影子了,
延至2010年的第四季之後又再延期,
預定於今年3月分上市。
相較於去年FPS的王者爭奪戰,
MV3、BF3、Crysis2,Homefront、Bulletstorm、F.E.A.R.3等等,
毫無意外今年的第三人稱射擊遊戲,
在發售了Hitman:Absolution以及Max Payne之後,
會是今年最受矚目的焦點。
2008年有改編成同名電影,
是由Mark Wahlberg所主演。





