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【PC】零之軌跡通關心得

雲書 | 2012-01-14 17:22:17 | 巴幣 6 | 人氣 847

呼......從2011-10-4直到今天(2012-1-9)終於把零軌通關了
總遊玩時數215小時20分......嗯,慢到我自己都有點想翻桌了XD
老實說能玩這麼久真是出乎我的預料,之前空之軌跡記得最久是150多個小時吧,嗯
那麼以下將我自玩遊戲以來第一篇的心得文獻給帶給我複雜感受的零軌吧
 
遊戲畫面
雖然本作是英特衛由PSP版本移植過來
不過畫面有進行優化,雖然難免有些地方仍看得出PSP版的痕跡
但我在最大解析度下運行,感覺上畫面已經算可以接受了
這個部分要感謝英特衛的努力
而且必須稱讚的是雖然本作沒辦法旋轉鏡頭
但在鏡頭角度固定下,很多地方的角度都抓得相當棒
像是彩虹劇團就讓我印象深刻,其他還有許多地方的運鏡也很棒
雖然畫面沒辦法和PS3的太空戰士相比
但已在有限的資源下將其發揮得淋漓盡致
就我個人來看,Falcom場景的鏡頭掌握,在零之軌跡進步不少。
 
遊戲音樂
Falcom jdk band,只要是玩過Falcom遊戲的玩家
基本上都會給予其相當不錯的評價,我也不例外
從空之軌跡接觸以來就非常喜歡他們的曲子
玩遊戲時老姊在旁邊聽到也是會稱讚很好聽
零軌這次的配樂也依然是高水準
許多動聽的音樂再配合其劇情,充分將玩家帶入其間,臨場感十足
像是艾莉、蕾恩、緹歐等傷感的部分,這些音樂都確實產生催淚的效果
而刺激、緊張、精彩的劇情高潮,這些配樂也是功不可沒
不過由於本次舞台的設定,所以其音樂風格有些地方我並不是很喜歡
相較之下,空之軌跡系列的風格我比較喜愛,這算是偏好問題。
 
遊戲系統
首先提到戰鬥系統,基本上仍是延用空之軌跡系列的
我本想說這樣會不會了無新意,不過玩過後發現還是有進化
由於多了稀有迴路,結晶迴路的搭配,比起前作來講感覺更為豐富多變
而且強化魔法的使用維持時間整個修改,我一開始玩起來不太習慣
但久了就找到策略,並且感受到這樣更動帶來的戰鬥謀略及成就感
其他像是戰技的異常狀態機率提升、傷害值與血量等部分,都帶給我新的樂趣
而搭配戰鬥的料理系統,也有長足的進化,我覺得比前作還實用上許多
靠著料理,能夠將戰鬥的勝機提升不少,我空之軌跡時還滿少用料理的
而戰鬥手冊這個空軌PC版沒有過的系統,也提供了查詢資料的便利性及收集要素
此外還有移動上提供了像市內快速移動、巴士等系統
就我個人來說本作的系統比起空軌來說獲得了不少的進步
在看似差不多的系統上仍能擴增,我認為是值得稱讚的
不過關於任務系統的這個部分,我是認為有缺點存在,這我放在下一段來說
 
遊戲劇情
我認為空之軌跡系列之所以能一直吸引我繼續玩下去
其極為優秀的劇情是最為重要的因素
各具特色的人物敘寫、喜怒哀樂各種感情充分的拿捏及演出
從日常、搞笑,乃至挫折、哀傷
然後隨著劇情的進展進入刺激緊張的劇情高潮
其中也不忘在各個地方埋下劇情的伏筆,到底接下來會如何發展呢?
劇情絕對絕對是其令眾多玩家跳坑的原因之一
本作也是保持著這樣優質風格的水準之作,精采程度不輸空之軌跡系列
而終章時的劇情緊湊程度感覺更在空之軌跡之上
 
但是,本作的劇情也是讓我感到心情複雜的最主要原因
就先提任務系統的部分吧,空之軌跡以來這個系統就這麼一直用下來
而特務支援課的特性雖然有劇情上的說明
但在接取的這些支援任務部分,老實說我覺得與遊擊士的任務類似性太過高
可說是幾乎差不多,雖然在進行的過程還是會有對話來緩解這種怪異感
但我個人是覺得很多都讓我有牽強的感覺
會有就算你們是親進市民的警察好了,但接受某些任務也實在是......
而第四章的最後三隻通緝魔獸位置也都很莫名,那種地方會有人去發現嗎......
而本作的舞台設定也與前作產生一種違和感
老實說本作的現代感太過濃厚
讓我產生你們真的是和前作的人活在同一個時間軸嗎的感覺
其他如證券業?國際銀行?這些......所以利貝爾那邊都不需要這些?
 
再來是成人要素放進去的量再度提升、好感度系統的出現
空之軌跡系列就已經開始有一些比較兒童不宜的部分了
SC令我比較印象深刻的夢中卡西烏斯與蕾娜的對話
這算相當隱晦,不過讓我有一種輕微的違和感
3rd中最嚴重的就是蕾恩的星之門,網路上也有看到老玩家因此不再碰這款遊戲
雖然我個人是把這個門當作是了解蕾恩所必須的,但確實已到兒童不宜了
而本作讓我印象最深刻的就是蘭迪的友情路線中創立紀念慶典中叫起床的部分了
不知是否翻譯上有出入,或者原文的意思就是那樣
但那句話真的已經不是隱晦說法了
另外還有IBC終端室的兩名員工對瑪莉亞貝爾的清涼照的談話內容
蘭迪部份搞笑劇情的談話內容'、談論女角胸部 & 女角圖把胸部畫很大等等
這些我看了很不喜歡。每個遊戲有它的格調存在
休閒、恐怖、愛情、獵奇、清新、情色.....各種風格
每種風格都會有其客群,但FC、SC所營造出來給我的感受
是沒有參入讓我很不喜歡的元素的作品
再者看預告,碧之軌跡可以到米修拉姆玩,然後女角泳裝圖?
男主角幫女角抹防曬乳還有那個預告聲音是故意剪接?
 
再說到好感度系統,這真的是出乎我意料之外
我有玩過國產這種好感度決定和誰在一起的遊戲
但這也是我無法想像出現在空之軌跡這款作品的系統
為了這個系統,一開始還要先塑造男主角被稱為...
是叫特別有放電力嗎?「你還真是沒自覺呢...」這樣的劇情展開
我最開始看男主角被夥伴們開玩笑還滿有趣的
但那段劇情前後就使用了不少次這樣的梗,讓我看著看著就越不喜歡
幸好沒有讓這樣的模式再繼續持續下去
綜合上述兩點,也許這是市場的走向?
也許男性客群比較大,也許這樣的模式更能吸引更多人來玩
但我實在不敢苟同這樣的商業作法
 
最後還要抱怨的是對舊角色的敘寫部分
我不諱言我是前作主角的Fans
能夠再看到他們是本應是令人開心的
(雖然人設換了導致樣子變得很奇怪)
但若無法順利的讓他們的表現有合理的處理
那我會寧可他們的戲份再少,甚至不要出場
關於他們與蕾恩的戲我覺得處理的很不錯
這個部分值得稱讚,找柯林那段超級催淚的!
不過讓我覺得不合理的最先是約書亞在第三章的反應
關於後面賽跑部分我已經可以接受板上前輩的見解
但是約書亞的部分我仍然是覺得不合理的,是用來突顯主角用的反應的
再來是終章加入太陽堡壘的部分,雖然有問過板上前輩
但是他們兩人的最後的表現仍然讓我滿失望的
對加爾西亞快魔人化時的艾斯蒂爾反應、對約亞西姆吃藥變身時約書亞說的話
乃至男主角可以打破偽魔眼,而歷經許多歷練的前作男女主角
這所有的歷練(三部)竟然只能站在旁邊等著看尚稱青澀(一部)的男主角發揮威能
老實說空之軌跡三部至少都還沒讓我有感受到如此不合理的演出
要讓男主角發威我覺得可以,但不是以這種貶低早有歷練的舊角的方式
如果那時沒有他們兩人在,那我覺得這樣的呈現我只會感到男主角又更厲害了,讚!
 
總結
總體來說,零之軌跡其實是一部相當不錯的作品
各方面都可圈可點,其實是很值得推薦的
如果完全是以新作來看的話,10分滿分,那我會給予9.3的評分
但若讓我以上面所抱怨的點來扣分的話這部作品大概是8~8.3分
我真的是非常喜歡空之軌跡系列,前三部都分享給母親和姊姊一起看
若能這樣繼續喜歡下去那該多好啊~
所以之前玩到不高興的地方就會上來請板上前輩予以指教
但我想終究還是無法改變我不喜歡的地方
碧軌也因此從本來期待它會被移植變成觀望
 
不過,只要不要像我這樣龜毛,或者沒有系列作經驗的新玩家
這部作品真的是很值得去買來品味的優質RPG。

創作回應

⭐星恆‧DA
第一次玩過這麼久的RPG就是英雄傳說這系列
話說遊戲畫面有給我種懷念的感覺,暑假再來破關
謝謝您的介紹,有加圖片會更讚喔!
2012-01-20 19:42:00
雲書
這系列的遊戲真的可以玩滿久的!
其實我也知道加圖片會更好,只是我太懶了又怕麻煩(被打)
總之謝謝您的支持,感恩!
2012-01-20 21:08:01
衝動的笨蛋
呼呼~~

我恰恰相反~

個人先玩過了零軌一輪,空軌是剛才才結束SC的......

所以坦白說,玩零軌時,在終章時並未特別留意小艾跟約書亞。
畢竟羅伊德等四人用慣手了,不會特別想換入小艾與約書亞。
不過換過來想,終究「空軌主角」的地位不容忽視。
否則怎麼會在終章時讓他們倆參戰呢?

話說,蕾恩救柯林那段真的很不錯呢!
尤其在知道了點執行者──『殲滅天使』後。


只是咧,我覺得,空軌也不太算給小孩子唄?
很多地方滿沉重的說......
2012-01-29 13:34:28
雲書
嗯,我猜想有不少玩家是先玩過零軌才去玩空軌
就像我在結尾說的,如果我今天也是先玩零軌
就不會對約艾兩人的表現有什麼特別的感想

我在哈啦版那串討論文也有提到
我也是從頭至尾都沒有用約艾兩人
跟您一樣,用本作主角群用慣了~XD
但我認為會讓他們參戰,的確像您所說「地位不容忽視」
因為必須藉由可以使用他們來拉前作Fans來玩
但其最終的呈現結果我個人認為是失敗的
所以我寧可他們不要參戰
相關理由在那串討論中也跟其他板友談了滿久的XD

您也覺得蕾恩那段不錯嗎?
我那段可是一邊看一邊哭呢~

空軌到SC為止確實有不少沉重劇情
包括像約書亞、阿加特、雪拉......的確很多都滿傷感的
確實是要有一定年齡以上才能了解、去思考
不過我所提到的是更成年向的部分
在哈啦版我也了解到這款遊戲據調查
有70%左右的玩家是男性,加上轉戰PSP的原創作等因素
所以在黃色笑話、男性沙必死(胸部畫很大,碧軌有泳裝)等部分
都比空軌三部有顯著的增量
尤其是採取主角後宮向的劇情,連諸多板友都直言不諱
如我在討論串提到的,我不會說這是錯的
只是喜歡的清新風格(不含或含極少量成人向、非男性後宮向)
將來很有可能會消失這點,讓我相當的惋惜。

最後感謝您的回覆~
2012-01-29 18:35:14

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