說到本作
就不得不讚揚這間從丹麥誕生的玩具公司
樂高系列在台灣也是個年齡不小的玩具了
儘管在很多父母之間=至今仍是相當恐怖的荷包殺手(小則100多-大場景少說4位數起跳
但樂高的迷人處也莫過於此:用簡單幾個零件就能拼湊出各式各樣生活周遭的事物
將其全拆成散裝零件=所能發揮出的創意幾近無限大
ps:
1932年,丹麥木匠奧爾·科克·克里斯蒂安森開始製作木製玩具,公司名Lego由他取,來自丹麥語「leg godt」,指「玩得好」。樂高公司稱「Lego」在拉丁語解「放在一起」或「拼起來」,事實上這是個頗不嚴謹的譯法。
來源-http://zh.wikipedia.org/wiki/LEGO
然而隨電玩.電視遊樂器掘起
總不能繼續活在堆積木的時代吧?
與電影公司合作自然成了新的出路:
當然.......不會照電影原作那嚴肅正經的故事走啦XDDD
遊戲進行中也不太會卡關....才怪~!
也許是顧及到"各式各樣玩家"層的關係
攻略過程中往往都要思考兩個自選(視劇情演變及模式不同而異)角色的能力
來決定攻略路線
像是什麼地方要用絕地(西斯)武士開路.什麼地方要使用槍械的角色投射攀繩上去
什麼地方要全部破壞後組合完零件反擊......等許多益智挑戰
然而隱藏要素的部份不會太多
但藏匿點都相當的....."奇妙"=這時候就必須靠自由模式的自選角色突破取得了
此外既然是較輕鬆版的電影改編
其中的經典橋段及戰鬥自然不會缺席
當然是屬不見血的打鬥~一些特定Boss戰只要抓到傷害方式就能給定量傷害
至於陣亡......只要手邊的零件(錢)足夠=系統會自動復活
基本上零件(錢)只要肯用心破壞或重新組合特定物件
(例:把壞掉的消防水槍裝回天花板.把泳池的閘門扣上讓水灌滿.....)
要不夠用還蠻難的....
看了這張德國安聯體育場.....真是大手筆啊