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【電玩】涼宮ハルヒの直列簡介簡言。
作者:魆│涼宮春日的直列│2011-09-14 01:58:23│巴幣:52│人氣:1958
動漫作品改編成遊戲在這個年代並不是什麼稀奇的事。
不意外地,本作依然是款粉絲取向的遊戲。
涼宮ハルヒの直列為DS平台的遊戲,與Wii的涼宮ハルヒの並列互為連攜作品。
雖然兩作皆為那個令人驚恐的暑假期間所發生的小插曲,但就時間順序上而言直列略早於並列。
由於平台是DS的關係,直列劇情並不長,首輪六小時內要破關我想是沒問題的。
——但由於這是款粉絲取向的遊戲,所以壓力摳米的EXTRA收集要素當然也滿載就是。
本作為想辦法解決被春日腦補加強過的怪奇事件AVG,共有五章節。
每章可分「探索模式」與「解決模式」,如果不能提出證明反駁怪奇流言終究只是流言的話,春日的妄想就會成真,更甚者世界還會因而毀滅。
探索模式中,隨劇情發展有時會進入小地圖模式找角色問話及對話,當劇情進展到某種程度時玩家所扮演的阿虛就必須指派除春日以外的SOS團員分工或呼嚨春日或發掘有力トピック設法終結團長大人的妄想。
不過既然對手是這盞超耗油的團長閣下,想解決事情僅是探索當然還不夠。
隨著劇情進展,事態總會越演越烈,這時就必須指派人進入快被妄想實體化的異空間,解決當中促使怪奇現象發生的特異點。至此,也代表進入解決模式。
解決模式為近似踩地雷的小遊戲模式,隨劇情不同能指派解決的人物或多或少會有限制。
憑探索模式中的表現,解決模式裡能清除特異點的作業時間亦有所差異。
此外,除了被指派或劇情限定必須拖住春日讓她無法太快趕到正在解決中的怪奇異空間現場跟大家會合的角色外,剩下的兩位團員都各有能力輔助特異點的清除者。
——但由於阿虛只是個如假包換的普通人,所以他進入異空間時必然是負責清除特異點的勞苦主力就是。
總而言之,本作推薦族群如下:
●大致明白「涼宮春日的憂鬱」系列作的故事內容及人物關係。
●不討厭AVG也不排斥踩地雷式小遊戲。
●能接受日文遊戲環境。--------------------
本作相關備註:
1﹑除SOS團員,鶴屋、谷口、國木田及電研社愉快(ㄅㄟ ㄑㄧㄥˊ)的夥伴們也會於本作登場。
2﹑可與春日、朝比奈、長門、古泉、鶴屋各別達成ED。
但鶴屋的ED其實就等同NORMAL ED。
3﹑本作跟小說一樣採阿虛視點,因此遊戲中是看不到阿虛立繪的。
各角色的名稱顯示也就是阿虛對他們的稱呼。
4﹑進入遊戲前與每章開頭都會有OP(萬年同首),播這麼頻繁老實說有點煩。
5﹑遊戲開頭結尾及每章開頭結尾會有配音,解決模式中亦有各角色的音效。
附帶一提,無配音時要角的文字顯示電子音每個人都不同,能彰顯各自的個性。
6﹑直列跟並列的攻略本是同一本。
左翻為直列攻略,右翻為並列攻略。
7﹑解決模式只要清除的特異點數量有達規定的低標即可過關。
8﹑解決模式失敗的BGM也會收錄在EXTRA中。
9﹑EXTRA的獎勵CG部份,跑完初輪可回收一張獎勵CG。
此外,トピック的メイン類別及各團員的トピック收集完成可各得一張。
各角色ED可各回收一張、西洋棋解棋關卡全破也可回收一張。
10﹑二週目可引繼トピック及三位團員的解決模式輔助招LV。* * *解決模式輔助招簡介:
朝比奈—隨機撞出一個特異點並清除之。
LV1 冷卻秒數24 可使用一回
LV2 冷卻秒數18 可使用兩回
LV3 冷卻秒數16 可使用三回
LV4 冷卻秒數14 可使用三回
LV5 冷卻秒數12 可使用四回
長門—以自身為中心探查週遭。
LV1 冷卻秒數30 可使用一回 自身中心向外2×2
LV2 冷卻秒數24 可使用兩回 自身中心向外2×2
LV3 冷卻秒數20 可使用兩回 自身中心向外3×3
LV4 冷卻秒數18 可使用兩回 自身中心向外3×3
LV5 冷卻秒數16 可使用兩回 自身中心向外3×3 可直接發現特異點
古泉—螢幕範圍內清除特異點。
LV1 冷卻秒數30 可使用一回 範圍內清除任一特異點
LV2 冷卻秒數24 可使用兩回 範圍內清除任一特異點
LV3 冷卻秒數20 可使用兩回 範圍內清除最多任二特異點
LV4 冷卻秒數18 可使用兩回 範圍內清除最多任二特異點
LV5 冷卻秒數16 可使用兩回 範圍內清除全部特異點--------------------
解決模式中,輔助役我個人偏好長門+古泉。
當LV都提升至最高時,數秒內找出大片特異點並一口氣清除的感覺真的很棒。
如果沒有要100%回收EXTRA的打算,其實本作玩完一輪就可以收工了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1418283
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