我每次都被轉彎那個設定給婊死
原名有挖掘的意思
一般又稱作打空氣
是NAMCO早期有名的作品
1982年起源於街機,1985年才移植至FC上
近來在日本還推出了線上休閒遊戲

而這次我想研究的是
「打空氣」它到底有幾關呢?
一般又稱作打空氣
是NAMCO早期有名的作品
1982年起源於街機,1985年才移植至FC上
近來在日本還推出了線上休閒遊戲
而這次我想研究的是
「打空氣」它到底有幾關呢?
在那之前
先來介紹一下主角
其實他原先就叫做「DIGDUG」
本來小遊戲也不需要特別作設定
但是後來NAMCO又製作了後續的新一系列作品「爆鑽小英雄」
有沒恍然大悟的感覺?
沒錯!這款老遊戲就是它的前身
而新系列的主人公便是初代主角的兒子
也因為如此,我們的老主角才有了真正的名字─掘泰藏
先來介紹一下主角
其實他原先就叫做「DIGDUG」
本來小遊戲也不需要特別作設定
但是後來NAMCO又製作了後續的新一系列作品「爆鑽小英雄」
有沒恍然大悟的感覺?
沒錯!這款老遊戲就是它的前身
而新系列的主人公便是初代主角的兒子
也因為如此,我們的老主角才有了真正的名字─掘泰藏
(日語ホリ・タイゾウ為「我要挖掘」之意)
甚至連生日、血型等設定都有了
造型當然也隨著Q風格為之一變
在官網人物介紹中,有提到他是當年獨力解決DIGDUG事件、翌年南國島事件的英雄
甚至連生日、血型等設定都有了
造型當然也隨著Q風格為之一變
在官網人物介紹中,有提到他是當年獨力解決DIGDUG事件、翌年南國島事件的英雄
也順道列一下他的妻兒吧,妻子跟三男的姓氏不確定是不是可以這樣翻
因為我對這新系列並不是很熟,也沒有中文相關網站可供查詢
所以目前還不曉得三男為何跟媽媽姓的緣由,還請見諒資料就這麼少
妻子─鳶多代(トビ・マスヨ)
原本是1985年街機遊戲「Baraduke」的主角,變成泰藏妻子的設定似乎是後來追加的
長男─掘中(ホリ・アタル)
次男─掘進(ホリ・ススム)─「爆鑽小英雄」的主人公
三男─鳶太陽(トビ・タイヨウ)
因為我對這新系列並不是很熟,也沒有中文相關網站可供查詢
所以目前還不曉得三男為何跟媽媽姓的緣由,還請見諒資料就這麼少
妻子─鳶多代(トビ・マスヨ)
原本是1985年街機遊戲「Baraduke」的主角,變成泰藏妻子的設定似乎是後來追加的
長男─掘中(ホリ・アタル)
次男─掘進(ホリ・ススム)─「爆鑽小英雄」的主人公
三男─鳶太陽(トビ・タイヨウ)
那麼進入今天的主題啦
讓我們開始打空氣吧!
顧名思義,它之所以被叫做打空氣的原因
你要使用唯一的武器─也就是幫浦,來撐破敵人
遇土挖掘、遇敵打氣,就是這樣簡單好玩的遊戲
遊戲方式為上下左右移動和AB打氣攻擊
打氣後膨脹的敵人可以穿越過去,四下爆破
有一點需要留意,它在轉彎時跟「小精靈」一樣不太靈活
因為它其實是有固定軌道的,不可以隨時恣意轉向
在這我為大家提供一個增加打氣速度的小撇步
這個遊戲連發鈕是沒有作用的,但是不管按住或自己連按都很慢
那要怎樣加快速度呢?很容易,只要方向鍵不放持續前進再加上攻擊連打
如此一來便能有效率的節省時間了,就跟格鬥遊戲裡的取消硬直一樣啦XD
這個遊戲連發鈕是沒有作用的,但是不管按住或自己連按都很慢
那要怎樣加快速度呢?很容易,只要方向鍵不放持續前進再加上攻擊連打
如此一來便能有效率的節省時間了,就跟格鬥遊戲裡的取消硬直一樣啦XD
地圖各貌
有三種顏色的土壤層,每四關變換一次
第四關將首次出現一個窟窿內藏著兩隻怪,往後會越來越普遍
每過一關上面會長出一朵白花來表示,滿十關會長出紅色的大花來
看起來像是蝴蝶蘭和罌粟花
敵人只有兩種
戴著蛙鏡的氣球怪POOKA
會噴火的綠色怪獸FYGAR
他們會不時的變成隱形直攻玩家,雖然速度緩慢,但此種狀態下可以穿透土壤
怪獸噴的火距離很遠,跟玩家的幫浦長度有得比,絕對要小心
當只剩一隻時怪會固定從地面左邊逃走,逃掉雖僅有分數的影響,但玩家怎會放過呢對不對XD
戴著蛙鏡的氣球怪POOKA
會噴火的綠色怪獸FYGAR
他們會不時的變成隱形直攻玩家,雖然速度緩慢,但此種狀態下可以穿透土壤
怪獸噴的火距離很遠,跟玩家的幫浦長度有得比,絕對要小心
當只剩一隻時怪會固定從地面左邊逃走,逃掉雖僅有分數的影響,但玩家怎會放過呢對不對XD
接下來就是本次的重點了
連同剛才的12關,到15關為止就是全部的地形關卡設置,總共15種
乍看關卡都不一樣,其實還是有規律的
1~11關的設置整個遊戲確實就只有一次
不過從16關開始重複12關的配設法


也就是12.13.14.15輪迴16.17.18.19
一般情況也沒人會打到這麼後面,解開老遊戲的面紗就是遊戲新探索的真諦
1~11關的設置整個遊戲確實就只有一次
不過從16關開始重複12關的配設法
也就是12.13.14.15輪迴16.17.18.19
一般情況也沒人會打到這麼後面,解開老遊戲的面紗就是遊戲新探索的真諦
其後的證據在這裡一併展示
12-16-20,13-17-21,14-18-22


以四遞增
12-16-20,13-17-21,14-18-22
以四遞增
我們可以推算出關卡的重複公式表如下:
12-16-20-24-28-32-36-40-44-48-52-56-60-64-68-72-76-80-84-88-92-96-99
13-17-21-25-29-33-37-41-45-49-53-57-61-65-69-73-77-81-85-89-93-97
14-18-22-26-30-34-38-42-46-50-54-58-62-66-70-74-78-82-86-90-94-98
15-19-23-27-31-35-39-43-47-51-55-59-63-67-71-75-79-83-87-91-95
12-16-20-24-28-32-36-40-44-48-52-56-60-64-68-72-76-80-84-88-92-96-99
13-17-21-25-29-33-37-41-45-49-53-57-61-65-69-73-77-81-85-89-93-97
14-18-22-26-30-34-38-42-46-50-54-58-62-66-70-74-78-82-86-90-94-98
15-19-23-27-31-35-39-43-47-51-55-59-63-67-71-75-79-83-87-91-95
再來
我們就一道觀察關卡的公式配置
一面欣賞花兒的生長法吧
地上的面積最多只夠栽種12朵花
而每十關是紅花,所以蝴蝶蘭最多也只會同時出現9朵
那麼…3紅9白,39關就是極限了嗎?
錯啦!罌粟花最大!
正解是4紅8白,49關仍以48關顯示法表現
應該會有人覺得上面的表很奇怪,好奇第99關的地形配置吧
真的就獨它例外

罌粟花也蔓延了地表,所以花兒進位法最多只能用到93作結,可惜啊XD
真的就獨它例外
罌粟花也蔓延了地表,所以花兒進位法最多只能用到93作結,可惜啊XD
到此應該有人在質疑我,怎麼可能打到99關!?
啊哈~的確,要打到99關,即使用SL大法也是勞神傷身,簡直不可能任務
如上所見,我只自己打到20關,打到那起我就對關卡配置產生疑問
再說儲存格僅九個實在不夠作紀錄,於是我只好偷雞了
位址006E數值自行代入01~99
送給各位吧
啊哈~的確,要打到99關,即使用SL大法也是勞神傷身,簡直不可能任務
如上所見,我只自己打到20關,打到那起我就對關卡配置產生疑問
再說儲存格僅九個實在不夠作紀錄,於是我只好偷雞了
位址006E數值自行代入01~99
送給各位吧
它還有一個隱藏的要素,蔬果大全(?)
本人在此也給它做一個完整蒐集
把岩石下面的土壤挖空能使之落下,弄掉兩顆石頭時便會出現加分食物
岩石落下壓死怪物能加一千分
石能壓怪,亦能砸人。請謹慎身行…(但若面向上,可以頂住石頭)
以下說明依序是關卡、蔬果、分數

1-胡蘿蔔-400

2-白蘿蔔-600

3-香菇-800

4-小黃瓜-1000,5-小黃瓜-1000
本人在此也給它做一個完整蒐集
把岩石下面的土壤挖空能使之落下,弄掉兩顆石頭時便會出現加分食物
岩石落下壓死怪物能加一千分
石能壓怪,亦能砸人。請謹慎身行…(但若面向上,可以頂住石頭)
以下說明依序是關卡、蔬果、分數
1-胡蘿蔔-400
2-白蘿蔔-600
3-香菇-800
4-小黃瓜-1000,5-小黃瓜-1000
6-茄子-2000,7-茄子-2000
8-黃椒-3000,9-黃椒-3000
10-番茄-4000,11-番茄-4000
12-大蒜-5000,13-大蒜-5000
14-西瓜-6000,15-西瓜-6000
16-怪東西-7000,17-怪東西-7000
18~鳳梨-8000
18關以後都是鳳梨了,分數也沒有再改變
至於除了香菇不是蔬果類,8、9關我有點看不出來是什麼東西,勉強猜是黃椒
最匪夷所思的無非16、17關的玩意了,那到底是什麼…
我看來看去沒個所以然,活像把戰斧
如果有看的出來的朋友還請告訴無知的小弟,這可能是打空氣最後的謎XD
至於除了香菇不是蔬果類,8、9關我有點看不出來是什麼東西,勉強猜是黃椒
最匪夷所思的無非16、17關的玩意了,那到底是什麼…
我看來看去沒個所以然,活像把戰斧
如果有看的出來的朋友還請告訴無知的小弟,這可能是打空氣最後的謎XD
這是2P的畫面
在右邊介面多了分數的比較,早期典型的輪流制
在節目的尾聲
我得提一下打空氣的特點
這款遊戲最具有特色也最有名的地方在於
它的音樂跟其他遊戲不同,並不是單純就背景在播放
─你必須移動
對,WALK!只有走路,遊戲的旋律才會隨著你的步伐亦步亦趨的演奏
很有意思,當情況危急時拍子還會增強
節奏鮮明,可愛逗趣就是它風靡人心的魔法
打空氣~你,打了嗎?