初輪就能打到前十名的攻略就有三種以上,還不同建築和服務訴求,被你說成這樣真是浪費了這塊遊戲。
嗯~當初在G網第一次看到這名字直覺就是「這遊戲是什麼鬼」,雪鬼屋是遊戲中溫泉旅館的名字,乍聽之下還真的以為是鬼屋探索類的驚聳題材勒。

說真的,第一眼看遊戲的介紹感覺真的是奇差無比,軟房子專出小品SLG來說,過往的遊戲繪圖還有一定的水準,雖不至於華麗但也不會醜到哪,這次看者一個個本壘板的女主角,只能說這次的畫風已經很接近醜的狀態了。
這次軟房子改變口味做經營類的SLG,遊戲內容是挺嚴謹的,只不過請參考上圖,一個女角就是一輪,想跑完全CG,最少跑個10輪是逃不掉的,But...劇情實在是接近於零,個人只跑了4輪就放棄了,抓了全CG來看才發現,全部劇情連30分鐘都不到還拆成八份,實在有夠混的.....。
雖說軟房子的遊戲我從來沒期待過實用性,但這次美工部分真的讓在下感覺是「騙錢」,391張CG,扣掉混水摸魚兼重複的CG,算起來真正的CG不到50張吧,H場景在經營時突然插入讓人感覺很突兀(而且一張圖重複五次,玩起來不Skip掉我佩服你),只能說軟房子這次突破了新的里程碑(實用度朝負分方向大邁進)
主體的旅館經營這方面倒是很用心想的到的都可以作調整,不過上手難度還不低(我是第四輪才拼到第一名),很多建築的效果沒有量化出數值蓋的時候要憑經驗。
優點:遊戲性夠,經營設定很細膩,大到住宿費小到開放吸煙否都可以調整
缺點:故事敷衍、畫面效果挺差,單調的LOOP
總結我大概只能給雪鬼屋60分,透過無限章回來延長遊戲的時間一直是軟房子的特色,但缺少故事性與美工能力的配合,本作成了考驗人耐性的工具,一二輪還好,之後就只有一個「悶」字到底。
個人攻略小心得:第一輪最重的是「盡快破產」,進入二回目才是主菜,一回目少少的500萬玩不出啥鬼,旅館設定最好把團體客房取消、拒絕吸煙客(減少災害機率、提升美觀),只收預約客(量+1),前期多蓋妖怪房提升來客量,後期廣告固定要在三個以上(淡季要更多),賺錢主力在三層樓與五層樓(十層樓我都是虧錢的,一方面客人也不愛爬樓梯)。
P.S 真的想修改的玩家,把金錢減掉2個零就搜索的到了,雖然貓罐還沒有放出正式板的SSG,但已經有人放出來了,自行搜索吧。
下個月還有個怪怪的經營遊戲,這次不經營旅館了改經營「妓寨」(%#@%!@),喜歡經營類SLG的敬請期待7/22オイランルージュ -花魁艶紅-吧(那個年代的吉原郭女子真的很苦命,希望不要太黑啊T_T)
說真的,第一眼看遊戲的介紹感覺真的是奇差無比,軟房子專出小品SLG來說,過往的遊戲繪圖還有一定的水準,雖不至於華麗但也不會醜到哪,這次看者一個個本壘板的女主角,只能說這次的畫風已經很接近醜的狀態了。
這次軟房子改變口味做經營類的SLG,遊戲內容是挺嚴謹的,只不過請參考上圖,一個女角就是一輪,想跑完全CG,最少跑個10輪是逃不掉的,But...劇情實在是接近於零,個人只跑了4輪就放棄了,抓了全CG來看才發現,全部劇情連30分鐘都不到還拆成八份,實在有夠混的.....。
雖說軟房子的遊戲我從來沒期待過實用性,但這次美工部分真的讓在下感覺是「騙錢」,391張CG,扣掉混水摸魚兼重複的CG,算起來真正的CG不到50張吧,H場景在經營時突然插入讓人感覺很突兀(而且一張圖重複五次,玩起來不Skip掉我佩服你),只能說軟房子這次突破了新的里程碑(實用度朝負分方向大邁進)
主體的旅館經營這方面倒是很用心想的到的都可以作調整,不過上手難度還不低(我是第四輪才拼到第一名),很多建築的效果沒有量化出數值蓋的時候要憑經驗。
優點:遊戲性夠,經營設定很細膩,大到住宿費小到開放吸煙否都可以調整
缺點:故事敷衍、畫面效果挺差,單調的LOOP
總結我大概只能給雪鬼屋60分,透過無限章回來延長遊戲的時間一直是軟房子的特色,但缺少故事性與美工能力的配合,本作成了考驗人耐性的工具,一二輪還好,之後就只有一個「悶」字到底。
個人攻略小心得:第一輪最重的是「盡快破產」,進入二回目才是主菜,一回目少少的500萬玩不出啥鬼,旅館設定最好把團體客房取消、拒絕吸煙客(減少災害機率、提升美觀),只收預約客(量+1),前期多蓋妖怪房提升來客量,後期廣告固定要在三個以上(淡季要更多),賺錢主力在三層樓與五層樓(十層樓我都是虧錢的,一方面客人也不愛爬樓梯)。
P.S 真的想修改的玩家,把金錢減掉2個零就搜索的到了,雖然貓罐還沒有放出正式板的SSG,但已經有人放出來了,自行搜索吧。
下個月還有個怪怪的經營遊戲,這次不經營旅館了改經營「妓寨」(%#@%!@),喜歡經營類SLG的敬請期待7/22オイランルージュ -花魁艶紅-吧(那個年代的吉原郭女子真的很苦命,希望不要太黑啊T_T)