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任務目標:
CS的玩家都知道,TS的任務就是將C4放置至指定地區位置爆破,而CT的任務就是防止TS放置C4,當然這指的是團隊上的最終任務目標,一般來說在雙方搶法實力相當之下,如果一直以殲滅敵方為目
標是很魯莽的行為!當然這在TP上會比在打SV來的明顯,畢竟SV的玩家太多,在配合無默契情況下變數是變化多端的。
個人職務:
個人的職務中,指的是隊伍執行任務中間的工作分配和行動過程,但他們目標是不變的。每個人應有相當的工作職務,而不是只有單單把"殺敵"當成目標,那個人的職務有哪些?又該如何分配?
一般很多玩家會將玩家分成 步槍手、狙擊手、指揮官 這主要三種職位!依照字面來看雖了解這些人的擅長項目是什麼,但很往往還是疏忽了玩家的特性與能力的行動要素,只是知道玩家擅長槍枝是不夠
的,若分配不合適的工作項目也只是大材小用罷了!
工作的項目主要可分成:"偵查"、"主攻"、"助攻"、"指揮"、"誘敵"......等工作。
偵查:偵查指的就是蒐集情報,也就是俗稱的"眼睛",眼睛的工作,並不是做無謂的拼槍,主要個人任務是需以"存活"為優先,其次則是"蒐集情報",雖然眼睛是負責蒐集情報,但並不表示整個隊伍的情報來源只來自於他,其他人隊友也必需要做情報上的傳遞,也就是說眼睛只是主要的情報來源,並不是唯一的情報蒐集者。通常多數我們會將眼睛放置於地圖的中心點,中心點是情報蒐集的最佳來源點,以dust2的CT為例,像M門外就是很好的情報來源,他可以觀察R點的TS動向,或了解TS是否從UP經過了,以便通知UP的CT隨時做炸點、反制的動作;或者聽取B下是否有人,來決定UP的CT是否做主動前守,但在對A門及B點的地圖邊界位置卻是M外的眼睛無法探測到情報,此時A門及B點工作則必須交給其他隊友負責,而隊友能與眼睛互相搭配好,則可將不要的傷害降到最低!
主攻:領導小隊進攻是的"箭頭"的工作,所謂的"箭頭"指的是帶頭的先鋒人物,"箭頭"與助攻的隊友是互助合作的,當箭頭的人一定要很清楚把自己現在的想法告訴助攻的隊友,"我現在要幹嘛"、"我準備要攻哪點"、"先幫我丟顆Flash"......等之類。另外,如果一開始決定要打快攻搶佔某個點,而在地圖一開始出生點位置時,就決定佔點的箭頭是誰了!你總不能叫離M很近的CT跑去搶A門,或者離A Long近的CT去搶B點,在時間上是絕對是來不及的!
助攻:助攻意指的是所謂的第二線角色,箭頭會配合一個或以上的助(輔)攻隊友,捕槍、補位、補彈則是助攻需做好輔助箭頭的工作,畢竟箭頭是隊伍的帶頭前鋒,所已死亡率會比其他隊友來的高,此時要做後隨時遞補箭頭工作的準備,並與箭頭做好的溝通!
或者隨時提防後方敵人偷襲也是助攻的工作!
指揮:其實指揮並不算是單一工作職務,有時也有"眼睛"或箭頭"兼當指揮者的工作,指揮者對於戰術的下達及運用
必須要迅速及確實,控制每個的隊友行動、是否該轉點、進攻、退守、棄守、該如何處置......等問題!如果在隊伍中隊友對於當下即時判斷並不是很擅長的話,則不建議指揮者當箭頭一職,因為只要箭頭倒了,則整支隊伍則是會像熱鍋上的螞蟻一樣,接下來要幹嘛會不曉得,而正常之下讓每個隊員有當下的判斷及抉擇能力則是考驗隊伍的默契了!
CS的玩家都知道,TS的任務就是將C4放置至指定地區位置爆破,而CT的任務就是防止TS放置C4,當然這指的是團隊上的最終任務目標,一般來說在雙方搶法實力相當之下,如果一直以殲滅敵方為目
標是很魯莽的行為!當然這在TP上會比在打SV來的明顯,畢竟SV的玩家太多,在配合無默契情況下變數是變化多端的。
個人職務:
個人的職務中,指的是隊伍執行任務中間的工作分配和行動過程,但他們目標是不變的。每個人應有相當的工作職務,而不是只有單單把"殺敵"當成目標,那個人的職務有哪些?又該如何分配?
一般很多玩家會將玩家分成 步槍手、狙擊手、指揮官 這主要三種職位!依照字面來看雖了解這些人的擅長項目是什麼,但很往往還是疏忽了玩家的特性與能力的行動要素,只是知道玩家擅長槍枝是不夠
的,若分配不合適的工作項目也只是大材小用罷了!
工作的項目主要可分成:"偵查"、"主攻"、"助攻"、"指揮"、"誘敵"......等工作。
偵查:偵查指的就是蒐集情報,也就是俗稱的"眼睛",眼睛的工作,並不是做無謂的拼槍,主要個人任務是需以"存活"為優先,其次則是"蒐集情報",雖然眼睛是負責蒐集情報,但並不表示整個隊伍的情報來源只來自於他,其他人隊友也必需要做情報上的傳遞,也就是說眼睛只是主要的情報來源,並不是唯一的情報蒐集者。通常多數我們會將眼睛放置於地圖的中心點,中心點是情報蒐集的最佳來源點,以dust2的CT為例,像M門外就是很好的情報來源,他可以觀察R點的TS動向,或了解TS是否從UP經過了,以便通知UP的CT隨時做炸點、反制的動作;或者聽取B下是否有人,來決定UP的CT是否做主動前守,但在對A門及B點的地圖邊界位置卻是M外的眼睛無法探測到情報,此時A門及B點工作則必須交給其他隊友負責,而隊友能與眼睛互相搭配好,則可將不要的傷害降到最低!
主攻:領導小隊進攻是的"箭頭"的工作,所謂的"箭頭"指的是帶頭的先鋒人物,"箭頭"與助攻的隊友是互助合作的,當箭頭的人一定要很清楚把自己現在的想法告訴助攻的隊友,"我現在要幹嘛"、"我準備要攻哪點"、"先幫我丟顆Flash"......等之類。另外,如果一開始決定要打快攻搶佔某個點,而在地圖一開始出生點位置時,就決定佔點的箭頭是誰了!你總不能叫離M很近的CT跑去搶A門,或者離A Long近的CT去搶B點,在時間上是絕對是來不及的!
助攻:助攻意指的是所謂的第二線角色,箭頭會配合一個或以上的助(輔)攻隊友,捕槍、補位、補彈則是助攻需做好輔助箭頭的工作,畢竟箭頭是隊伍的帶頭前鋒,所已死亡率會比其他隊友來的高,此時要做後隨時遞補箭頭工作的準備,並與箭頭做好的溝通!
或者隨時提防後方敵人偷襲也是助攻的工作!
指揮:其實指揮並不算是單一工作職務,有時也有"眼睛"或箭頭"兼當指揮者的工作,指揮者對於戰術的下達及運用
必須要迅速及確實,控制每個的隊友行動、是否該轉點、進攻、退守、棄守、該如何處置......等問題!如果在隊伍中隊友對於當下即時判斷並不是很擅長的話,則不建議指揮者當箭頭一職,因為只要箭頭倒了,則整支隊伍則是會像熱鍋上的螞蟻一樣,接下來要幹嘛會不曉得,而正常之下讓每個隊員有當下的判斷及抉擇能力則是考驗隊伍的默契了!
邊線:邊線又稱之”斷後” ,主要是在隊伍進攻或防守,以防止敵方潛入的工作,而在進攻時斷後並不是一昧的與隊友進入戰火區,而必須時刻觀察是否有敵人從其他地方摸入,並時刻提供情報給隊友,通常有時候眼睛與斷後會身兼兩職務。
誘敵:誘敵,或者其實不算是工作職務,我倒認為算是戰術用的一種行為,誤導敵人到錯誤的方向,例如拉開敵方的射線,使隊伍方能進攻,或騙取敵方的投彈,做假情報給予對方,以讓隊伍有更隊的機會做好準備!
通常,主動誘敵的方式稱之”拉槍”,而被動的我們稱之”引槍”,但原理都是相同的。
另外,其實還有很多,當然上述的職務是會視時機做更換的,在一回合中,你絕對不會從頭到尾只做同一件事,最重要的是現在要做什麼,如何做好你的工作,才是最主要的個人任務!!
另外,其實還有很多,當然上述的職務是會視時機做更換的,在一回合中,你絕對不會從頭到尾只做同一件事,最重要的是現在要做什麼,如何做好你的工作,才是最主要的個人任務!!
| 以上純屬個人遊戲中的經驗及觀點,若有其他錯誤或改進的地方也請各位做指教! |