不不不...其實只是想試試看能不能用一般速度打贏加速士兵, 有個貨櫃區會出現半打的加速士兵,因為那邊有很多掩護,我就試試看用所有的武裝技巧來拼, 整個場地被我轟的亂七八糟,彈藥也打到見底(不過我沒死喔) 還有3隻左右......
中文名稱:時空悍將
英文名稱:TimeShift
主機平台:PC
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2008-05-02
遊戲分級:限制級
製作廠商:Saber Interactive
台灣代理:松崗科技
PS:本文有血腥暴力圖片,金手錶我已打上馬賽克,本文沒有任何劇透。
過去有很多科幻電影或動漫都會牽扯到時空旅行,
例如最經典的回到未來(Back to the Future)三部曲、科幻驚悚的蝴蝶效應(The Butterfly Effect),主角想回到過去改變現況卻越弄越糟、日本動漫如我們最愛的哆啦A夢,大雄利用時光機穿梭未來和過去、波斯王子使用時之砂倒轉時間,甚至還有更深奧的會探討到平行時間、平行宇宙等概論,而時空悍將就利用這點當做題材將它做成FPS遊戲。
時空悍將(TimeShift)是2008年的遊戲,畫面如果不和一些大作比其實不差,
物理效果方面,很多物體也會有受到破壞而破碎飛散的效果,
只可惜早在2007年就有另一款FPS遊戲的寫實擬真畫面大突破,那就是末日之戰,
所以時空悍將就硬被比下去而無人問津。
有沒有很像播放器?
本作最大的特色就在於玩家只要還有能量就可以自由自在的操控時間,
時間能改變的項目分為三部份-慢速、凍結/暫停、回朔/倒轉,
有了這三樣讓遊戲變得相當有趣,一般遊戲比較常見的是慢速,周圍敵人都慢下來,
並且肉眼看的見子彈飛行穿梭,或著是玩波斯王子不小心摔死時可以用時之砂回到摔死以前的回朔/倒轉能力。現在時空悍將這幾樣能力都有了,且還多了一樣凍結/暫停,不過較可惜的是主角掛點後沒辦法像波斯王子那樣再用倒轉時間回到掛點以前。
屍體在空中時還可以拿槍射他一直鞭屍,屍體還會越彈越高。
這款在打鬥時幾乎常常要用到慢速時間的能力,
因為敵人閃子彈的速度飛快,要利用慢下來的時間打人。
且濺出血像霧一般慢慢的散開了,整個人的肉塊還慢慢的飛散開來。
時間回復時敵人還會匪夷所思的看著自己的空手發愣。
所以很多地方會有危險電流就要先讓時間暫停讓電流沒有傷害再安然無恙的通過。
利用時間凍結讓水面凝固注再走過去。
火焰被暫停後就沒有任何威脅哩。
但緊要關頭時他們只會在一旁碎碎念。
像是被風扇絞死畫面會轉換成第三人稱讓玩家們看主角的死狀...
讓人想起絕命異次元!
最後還有一項能力是時間倒轉/回朔。
可以看到爆破的火焰慢慢的縮回來,建築物也回到被摧毀前的模樣,
通常這項能力用來閃躲敵人丟過來腳下的手榴彈,利用時間回朔回到敵人還沒丟手榴彈之前,
或是被摧毀的路面利用時間回朔再快速通過,時間回朔的過程主角沒辦法觸碰/改變任何物體,
射出去的彈藥或手榴彈也沒辦法回朔回來主角身上,這點要注意。
散落一地的肉塊組合起來變成人,我還以為在看金剛戰士合體變身哩。
看起來很可口。(誤)
就這樣而已,有點像是CS被手榴彈K到爆掉的進階版,
我比較希望還能看到更多元的分屍畫面,如斷頭、截掉手腳、腰斬、從中間剖兩半等...
官方稱這特效是血噴到主角的頭罩視線上。
找到地圖上這種彈藥箱就能獲得取之不盡的彈藥。
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武器槍械簡介
時空悍將能拿的槍枝數量很少,
而且他沒有像末日之戰那種改造槍械的系統讓武器變化性更多元,
優點是槍械少,所以每把槍的差異性都很大,
還有主角身上一次最多只能帶3把武器。
手槍的威力都是很弱的,初期沒子彈時加減用,
右鍵是手槍連發。
初期的火力輸出來源,彈匣多,連發速度快,
右鍵是射出榴彈炮。
功能和其他FPS遊戲的狙擊槍差不多,前期的遠距離狙殺武器,
中後期會被十字弓取代掉。
近距離威力很猛,且不需等待子彈裝填完畢即可繼續開火,
右鍵是散射。
火箭炮顧名思義就是用來轟聚在一群的敵人嚕!
有時候敵方派出機器人、戰鬥機時也要用火箭砲轟。
威力比KM2103卡賓槍還強大的一把,
敵人被射到還會整個身體碎掉肉塊亂飛,
缺點是彈匣數量偏少。
好像可以穿過牆壁。
遊戲中我最愛拿這把了!!
幾乎獲得這把後就都帶著它跑,
雖然彈匣數量只有30發,但只要被射中的敵人引爆開來就幾乎是秒殺,
還能看到敵人被轟的稀巴爛。
可以調超近距離增加瞄準度。
打出來的火焰彈可以燃燒對手,
燒起來的敵人幾乎穩死很難滅火了,
不過我曾看過有敵人著火時跑一跑還把火焰熄掉。
本作威力最強的武器,
最後打BOSS也是靠這把,
但越強大越珍貴的武器彈藥一定相當稀少。
打出一發雷電將敵人轟爛。
所有槍械一律適用。
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敵人簡介
本作要注意的是並不是只有主角有時間量子裝,
後期有些敵人移動速度飛快的就是也會使用時間慢速功能,
但主角的時間量子裝較強,可以同樣開時間慢速壓過敵人的速度讓他慢下來。
不過造型樣貌並不是一成不變,穿的衣服會隨地區有所變化。
哈哈!!
要利用時間暫停,敵人的護盾就會消失,趁時間停止時虐殺他吧!!
但真正交手數僅有一次。
很像機器人蜘蛛。
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載具簡介
要記得乘坐載具時也能控制時間唷!
其他載具都只是砲塔。
可以試試撞倒敵人時再用時間倒轉功能。
不過不是由玩家負責移動路線,是電腦AI自己行走的,
玩家們只是負責操控載具武器。
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最後貼一些美術設定圖,
遊戲越破越後面解鎖的美術圖就越多張。
時空悍將我個人是蠻喜歡這款射擊遊戲的,
原因是打起來夠爽快,節奏不拖泥帶水,音樂音效讓人熱血沸騰,
不過在台灣似乎有點冷門,外國的評價也普通,
可想而知為什麼評價會不大好,
第一:單人戰役關卡數不長,大概10幾個小時就能破關,且它利用時空當作劇情題材很有創意,但沒有更加活用,似乎是為了遊戲緊湊度而放棄掉些許劇情對話,最後導致複雜時空理論的劇情交代含糊,結局看得出來他想要創造出不同於王子與公主過著幸福快樂的日子式的結局,但交代實在不清不楚變成結局來得措手不及令人錯愣。
第二:多人連線對戰可能一開始會很有趣,但系統太少且控制時間的能力用在多人連線一定會讓平衡性降低,再加上玩家們連到國外伺服器會Ping值大增,所以多人連線也沒落了。
第三:遊戲系統除了控制時間外其他並沒有什麼突破,如果拿掉控制時空那麼它只是一般的FPS遊戲。
目前我知道能夠控制時間的遊戲有鴉軟件(Raven Software)製作的異點(Singularity)。
下次有空一定會去玩異點!
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