【遊戲簡介】
說起著名的亞歷山大大帝,可謂是聲名赫赫,他那功勳彪炳的一生,與其父為之奠定了不可磨滅的基礎密不可分,享有“馬其頓的菲利普”美名的馬其頓國王菲利普二世,也因為一代名將的兒子亞歷山大的影響力而被人們所追崇。
由Longbow Digital Arts公司開發的即時戰略遊戲《霸權:馬其頓的菲利普》(Hegemony: Philip of Macedon),正是以菲利普二世不懈努力,最終讓當時希臘其他的城邦所臣服,將馬其頓這個地處北方偏僻貧瘠之地的小邑建立成為強大的帝國為遊戲劇情。
玩家在遊戲中將扮演具有雄才大略的菲利普二世,在遊戲初期,玩家統治的是一個弱小的奴隸制部落,這個部落將成為入侵波斯帝國的陣地或橋頭堡,不過,在入侵波斯帝國之前,玩家要將小部落髮展成為強大的國家,除了壯大自身的勢力之外,還得擴張領土,而擴張領土的步驟就是從征服希臘周邊的城邦開始,繼而征服整個希臘。遊戲結合了戰鬥和戰略兩個方面,兩者被很好的統一在遊戲中,玩家會不斷的開拓疆域,儘管從最初的弱小兵力到後來的馬其頓大軍,製作小組為了更真實還原歷史,特別根據史實準確的地圖為依據,遊戲中的地圖非常廣闊,超過一百萬平方公里,向西包括了愛琴海、西諾塞法拉山谷,而且擴充到從土耳其的愛奧尼亞海岸到那亞得里亞海,向北則是從克里特島直到多瑙河,向南則入侵希臘,遊戲屏幕左下方出現地圖會顯示出,玩家行軍路線或是當前所處的大概位置。
在戰斗場景方面,遊戲採用了出色的3D背景引擎,藉由這個強大的3D引擎,創造出一個全新的3D風景畫面以及一張龐大的3D地圖,無論是遊戲背景畫面還是戰斗地圖,細節的刻畫都非常的詳盡,玩家可以將鏡頭拉近,這些畫面會在戰爭視野或者柔美的風光景色中被突然放大化,特別是戰斗場面,十萬平方公里的一個區域,被放大為單一的一公里的地圖畫面,雙方千軍萬馬對陣的場景,相當的壯觀。遊戲中玩家所要征服的城鎮名字都會清晰的標註在地圖上,但是除了即定的征服路線之外,仍然有巨大的未知區域等待你去探索,例如:巴爾幹半島向北的區域,你可以率領馬其頓大軍將其征服。玩家在政治上採用四處擴張策略,對於征服的城鎮要削除部落首領的軍事權力,同時還要進行多項改革,這包括了可以促進國內外商業發展的改革,還有集權制度,而軍事上的改革,也讓菲利普二世創造了著名的“馬其頓方陣”,玩家在遊戲中可以領略一下此方陣的戰鬥威力。
別以為該款遊戲就是衝鋒殺敵簡單的遊戲模式,戰鬥和策略是同樣重要的,沒有好的策略,戰鬥的最終結果只能是失敗,為此遊戲還專門設計了“間諜偵察系統”"物流管理系統”等,舉個簡單的例子說明一下,如果玩家發現敵軍的位置以及布陣情況,可以派遣間諜前往敵軍駐地進行偵察,進入戰鬥前期準備階段,玩家必須建立資源補給點,整合各種資源,以備不時之需。戰鬥中所處的地帶,和地形特徵也是戰略部署要考慮的重要因素,譬如在西諾塞法拉狹窄的山谷,不但這里大霧瀰漫,而且這裡的地形則不適宜馬其頓軍隊排兵布陣,相反,在廣袤快闊的草地或是平坦地形上則可以擺開陣勢,槍兵、騎兵等亦可部署不同的進攻或防禦陣形。另外,雖然遊戲可玩性的基本模式是建立、擴張以及管理,但是在征服大部分城鎮的時候,要小心使用策略,避免資源的破壞,如同你將會對波斯帝國入侵一樣,急需這些被征服城鎮的資源支援。
之前steam平台聖誕節特價買下來的遊戲 @@
有看過遊戲介紹感覺玩法特別就買了 看起來很簡單的規則 玩起來卻頗動腦袋
遊戲影片 遊戲開頭都在這段影片我就慢慢講
這段影片大致上看到遊戲介面 各個勢力的分布戰略圖 整個就是一整個大 地圖可以拉遠拉近 拉遠一點會看到類似 之前出的rts RUSE那樣的兵棋推演概念
本人英文程度非常糟糕 有些東西只能看圖說故事 影片2分42秒就是正式遊戲 給你一個跟一隊騎兵 就讓你攻城掠地 當然還有監單的教學模式 先把這些搞好就可以正式打了
先介紹一下遊戲地圖好了
這遊戲地圖非常的大 大到不能再大 像一般即時戰略 就是給你一張小小的圖 打完就收工 換下一張圖 但是這款不一樣 就是給你這麼大一張圖 而圖上都是據點 要你征服 粉紅色地圖是我打下來的成果 打了半個月才到這樣@@
這一張兵棋推演狀態 可以更了解自家勢力的分布以及對方軍力 城堡越高的 代表兵力越強 礦坑圖案可以增加你的貨幣上限 稻田跟綿羊 則是糧草
這張圖順便講一下一些東西 左上角貨幣圖案 跟兩個人頭 關係著軍事部隊的上限 每個單位都不一樣 這個大致摸一下就明白了@@ 遊戲中是可以按空白鍵 暫停一下 可以讓自己的腦袋更清楚 下一步該如何走
這張圖 可以看到我們城市駐紮的部隊 還可以看到牛車貿易路線等等 當你拿下一個城 就可以安排貿易路線 而貿易路線會運來糧草 再來途中有個火焰劍的圖案 有些程式就算你打下來 還是會反抗的 要讓城市放棄抵抗 就是要先拆掉他的牆 拿掉他的武裝力量 不然打的半死 城被裡面的人拿走 會很幹
由這張圖 可以看到部隊 部隊分成3大類 步兵 遠距離部隊 騎兵部隊 相剋的話 以我目前玩的經驗.. 步兵剋騎兵 騎兵剋弓兵 弓兵剋步兵 你也不用搞啥微控還走位 反正這款遊戲的重點不放在這上面 放好陣勢就好
這張圖來看一下單位基本數值 騎兵 由左到右 數量 士氣 糧食 經驗直
數量 這遊戲的單位都是一隊 沒有一隻 士氣 很重要 打到一半士氣低落 部隊不聽你指揮是會落跑的 有時候你部隊才死 2個小兵 士氣被打到0 然後落跑 這也是常有的事情 糧草 這也很重要 肚子餓 士氣低落 就沒法打仗 而且再行軍的時候 糧草也會慢慢減少 大老遠從A點進攻要打遠再天邊的B 都兵臨城下了結果部隊肚子餓 結果打沒幾下 就因為肚子餓士氣低落被對方打跑 也是常有的事情 長途跋涉行軍隊打勝仗的機會很小 所以變成說 如何調兵遣將 就是很傷腦袋的事情了="=
然後有些城的單位會不一樣 20隻的騎兵 一開始是沒有的 是打掉對方的家才拿到的
你一開始只有6隻一隊的騎兵 遠距離部隊只有標槍兵 後面打掉一些點 可以拿到弓箭手或是人數跟螞蟻一樣多的兵槍兵
當然阿 部隊也有陣行的變化 而且地形用的好 也可以打出3百壯士那種成績出來
其實還有一些東西可以寫 文筆實在很不好 會寫這個也只是看能不能拋磚引玉 希望讓更專業的人去碰這款特別遊戲 這遊戲的概念真的很不錯..希望出個中國或是18世紀的題材