原來這家公司就是專門打造「影片與遊戲內容不符」的罪魁禍首XD CG動畫的成品太優秀,有時甚至可能壓過遊戲內容,一個好的op是大加分 流暢的過場動畫更是重要 像是Halo War的經典場面 Spartans小隊支援到位時,或是倒數第二關的過場CG 看到Spartans流暢、帥氣的打鬥場面,真是讓玩家熱血不已 這間公司實在太強大了
自製短片Gopher Broke可能是因為年代還早的關係,感覺上故事腳本並不是很有突破性, 但是在別人案子上的表現卻是相當亮眼. 會以3DS-MAX為主的原因主要是為了能配合客戶吧? 如同文中所說,遊戲開發到後期的話,廠商會提供模組給他們, 客戶多為遊戲廠商,所以提供的模組也大多是MAX居多. 不為人知大概是動畫公司的宿命,就好像台灣的西基一樣, 業界人都知道它的存在,但是業界以外的人絕對是一問三不知. 話說回來,要成立一個沒有官僚風氣的團隊真的是難上加難, 只要公司內部有機密,高層和下屬就會互相猜忌,官僚體系就會隨之產生.