雖然,最後戰役、遊戲人生服主星哥,在過去對我和其他夥伴玩家造成傷害,讓我們經歷了一段對Minecraft感到悲傷的日子,但我想,再追究這些對Minecraft台灣社群是沒有幫助的。
因此,我希望能在有空的時間,透過巴哈回覆、站內信與各種簡單易懂的方式,協助目前仍對Minecraft有興趣與熱情的玩家們,因為這才是對整體社群有幫助、有價值的事。
OMG 是一個累計架設時間超過兩年以上的複合生存伺服器,包含空島、小遊戲、不定時活動和建築大賽,全盛時期容納許多台港澳三區玩家共同創造有趣的回憶,即便目前伺服器已不再經營,從曾任OMG管理員的香港玩家Sam、現任營運團隊成員地鼠、殘夏和伊布等人,學習到許多有關Minecraft 的遊戲知識和管理經驗,沒有他們,就沒有今天的我。
圖片來源 : AoyamaRei / misaq666 製圖,禁止轉載、重製與改作。
** 最後戰役的真相**
當omg伺服器處於休息狀態 (無主機),我加入了最後戰役的籌備,一直到被委派為總企劃,嘗試解決不斷發現的插件功能、建築地型問題,開始學習我從未使用過的地圖編輯器,並天天看著徵才表單上各種認真的、好笑的、來亂的回答,重製了最後戰役巴哈的徵才文 (第三版),與其他企劃師共同寫出影印起來將近120頁的企劃(包含討論紀錄、本服特色與走向、團隊經營與徵才程序、技術問題繪整、道具總覽、怪物總覽、NPC 總覽、劇情內容、任務設計、建築與美術設定),很多很多事情都是第一次,能遇到上述這些夥伴們,聽取他們的建議、協助,一起為Minecraft 伺服器的夢想中二一段日子,是件幸運的事。
(尤其是國王、會長、小藍、小悠這些自帶中二病跟GTA重度沉迷患者,跟我一樣很愛想一些奇奇怪怪的劇情,深藏不露的技術人員望月也給予我許多寶貴的知識及建議)
我和這些夥伴們在短時間(2017年一月~三月)內擠出一份包含「四大島嶼據情、建築規劃、怪物道具設計等」的企劃內容,建築師與插件師也已實現約莫45%的規劃,然而,面對企劃劇情內容的進度、建築工程的安排、人員的調度與監督,一直到後來與某大型團隊的合作洽談,雖然,有太多我們無法在短期內解決的問題,我的權責只是企劃師,卻有很多時候我和少數夥伴要做的事情,遠超過服主的責任及義務;活耀程度較高的夥伴們所花費的時間與心力,遠比所謂的服主還來的要多。但也因為遭遇這樣的磨難與困境,我才能夠理解一個專業遊戲企劃與管理員應當具備的能力。
圖片.建築來源 : AoyamaRei / misaq666 製圖,座落於最後戰役"被消失"之地圖檔內,禁止轉載、重製與改作。
圖片.建築來源 : AoyamaRei / misaq666 製圖,座落於OMG 伺服器地圖檔內,禁止轉載、重製與改作。
圖片.建築來源 : AoyamaRei / misaq666 製圖,個人地圖檔,禁止轉載、重製與改作。
圖片.建築來源 : AoyamaRei / misaq666 ,個人地圖檔,禁止轉載、重製與改作。 圖片.建築來源 : AoyamaRei / misaq666 製圖,個人地圖檔,禁止轉載、重製與改作。
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