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有關運動與美好人生的正相關性,象認為是正確的。但多數書籍和學說,多在傳達運動可帶來各種身心好處,有可能是一種不正確的說法,象認為因為身心健康、經濟無虞,所以有俱足的條件可以運動,所以運動是身心健康呈現的一個現象,把運動看成達成身心健康的條件之一,反而是一種錯誤敘事。就如同看到大象吃草就壯壯,就得出人類努力吃草也能跟長得跟象一樣大隻的謬論。象的結論是:幸福帶來運動,非運動帶來幸福,如同富足容易善良,善良很難導致富足(富足指內外在有相當程度的完滿,不富足的人很難修練內化的深刻細膩交流)
從不運動到養成運動習慣的人,一定會發現那是非常得來不易,要動員多少內心和外在資源支持才成功。能夠好好運動,象以為來自良好的內心素質和對於外在時空的掌控能力,這兩個條件需要非常良好的天生福緣或是強大努力,才能夠實現,一個長官和一個社畜,一個生長在機會平等社會和一個生長在極度內卷社會的人,一定是前者比較有權力將運動時間固定下來,排除他者干擾。一個心理健康受肯定長大的人,一定比飽受否定挫敗的人容易堅持長期目標,有安全感,也比較能品味其中帶來樂趣,造成良性循環。看看那些長壽幸福的人,大都來自什麼國家和環境背景,因為他們有很良好條件,沒有不良的社會文化虐待、內耗症狀、不健康的職業生存模式,所以可以在好習慣中生活,包括運動。
當然,如果願意好好經營運動,應該是可以逐漸累積內心素質和對外在時空的掌控力。本文只是想說大部分的情況,運動是身心良好呈現的結果,而非造成身心良好的條件。
「原來如此……那個史卡利……」
在廣場的暗處,梅莉達捧著生真的口嚼獸,露出了嚴肅的表情。而和他再一起的威爾、耶佩爾、巴、伊迪亞、賽貝克露出嚴肅與難過的表情。
「史卡利那個大蠢貨!」賽貝克的怒吼聲,馬上讓眾人摀住自己的耳朵,之後看到賽貝克臉上,那雙眼睛中被怒火掩蓋起來的無奈,「那傢伙明明說自己很敬愛杰克.史克靈頓,結果卻打算謀害他!甚至還牽連無關的六花她們……這到底算什麼!好不容易準備的萬聖節,說什麼都不能被他毀了!」
「嗯……這個做為我也沒有辦法原諒……大家拚盡全力完成的萬聖節,怎麼可以就這樣被毀掉!」
她打開電腦,瀏覽著客戶寄來的信件,纖纖玉指滑動著鼠標,時間逐漸來到八點十分,同事們陸陸續續就坐,人聲嘈雜起來,這時楚憐感到有人拍了下她的肩膀。
背後傳來一女聲,「楚憐,妳又眼巴巴地去送早餐,妳知不知道陳浩然交女朋友了!」
說話的是楚憐與陳浩然高中、大學的同窗好友陸蔓蔓。她又道:「據說是業務一部的某個高層空降美豔女業務,在員工休息室,眾目睽睽之下告白的,陳浩然當場就答應了!」
聞言,楚憐抬眸望向經理辦公室裡的陳浩然,原本甜蜜的心情似讓人擠了顆檸檬般逐漸酸了起來,但很快地那抹酸意便讓她自己抹平了。她想、她對陳浩然的喜歡只是條單行道,她從沒打算告白、也從沒打算要跟陳浩然在一起,那麼陳浩然有沒有女友又與她何干呢?
前言最近嘗試了不少遊戲,但由於多數偏向Rougelike類型,通常需要數十甚至數百場才能通關,這段時間因為尚未玩完這些遊戲,因此幾乎沒有什麼心得可以分享。直到這幾天,我玩了《吃豆人吃遍世界》(PAC-MANWORLDRe-PAC),這款遊戲是一款闖關類型的動作遊戲,遊玩時間相對較短,僅花了十幾個小時便完成全成就。於是,依照慣例來記錄這次的遊玩體驗吧!
備註提醒:本心得會提到遊戲的一些劇情,如果你對劇透比較介意的話,建議先不要閱讀本篇心得唷!
為什麼會買這款遊戲呢?吃豆人(以前被翻譯叫做小精靈)最近因為和索尼克賽車合作的關係,新作《吃豆人吃遍世界2》這幾天推出了索尼克合作的DLC關卡。身為一個索尼克粉絲,因為很想玩這個合作關卡,但又不希望把一代的內容給跳過,因此就決定先買一代來玩,等一代破完後再來好好遊玩二代和索尼克合作關卡。這大概就是為什麼我會買這款遊戲的契機吧!
早晨的光透過窗簾的縫隙滲進來,
一點、一點地在牆上畫出模糊的斜線。
半夏睜開眼的時候,世界正處於一種溫柔的混沌——
既不是完全清醒,也不是還在夢裡。
收到第兩百七十六個勇者評價(紅心)~感謝給我紅心的朋友!^^Thankyouverymuch~.因1994版《三國演義》,玩遊戲《三國志》,扮演郭嘉~^^上篇在此https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6239289.這篇(中篇)主要分享一些觀感聯想,等扮演郭嘉完畢(不確定還要多久),可能再發個下篇。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~.遊戲觀感~~~玩到目前為止,對《三國志X》遊戲的一些觀感如下:整體來說,遊戲蠻有趣的!對於欣賞三國演義人物的我來說,頗有吸引力。在遊戲中和這些千古風流人物互動,有些類似玩《金庸群俠傳》的愉快感。.人物互動~遊戲系統中考慮每個角色的特質、個人性向、勢力性向,這點挺好。似乎張飛與郭嘉就是對酒友?張飛見到郭嘉總是熱情招呼!XD而曹操,在郭嘉只有一座百廢待興的洛陽城時,就會主動來拜訪。曹孟德:路過,來看看你。讓郭嘉有些……帶領整個自身勢力回歸曹營的想法。.隨著郭嘉聲望日隆,不熟的,甚至原本素未謀面的角色也會出現在家裡。包括:魯肅(後來與子敬結義為兄弟)、周瑜(郭嘉沒辦法也瞬移過去,回拜公瑾,無奈^^).另外,義兄弟一起上陣時有特殊對話,據說聯手作戰還有奇效等設計蠻不錯。配偶有時會送錢給主角,有時會搶錢;送錢的次數比搶錢多,但是搶錢每次的金額量大。整體加減下來,或許送錢、搶錢的數量差不多?XD兒子常常表示希望主角教導,抽空教了多次,目前似乎學會了兩個特殊技能。被他感謝,會有些成就感。^^但是還不知道他學得怎樣。XDD.對話瑕疵~在人物互動方面,感覺比較可惜的部份是對話用詞,特別是稱呼。遊戲中,除了義兄弟、父子之類特別親近的關係,其他大多是連名帶姓稱呼,對於並非自己屬下的,通常再加“大人”兩字。→看著很彆扭。《三國演義》中,主公對屬下,除非是在責備時,或者嚴肅到類似臨終託孤的程度,不然通常是稱呼字號。比如:劉備叫趙雲,會是“子龍”,不是“趙雲”。曹操稱郭嘉,會是“奉孝”,不是“郭嘉”。孫權呼魯肅,會是“子敬”,不是“魯肅”。.名字通常用在自稱。比如:曹操自稱“操”、諸葛亮自稱“亮”、周瑜自稱“瑜”。.至於義兄弟之間的稱呼,對義弟叫字號倒是可以;對義兄稱字號加“大人”,則感覺……。《三國演義》中,關羽、張飛對劉備的稱呼,並非“玄德大人”。.雖然只是對話細節,但是對於部份玩家來說,比如我,會影響遊戲體驗。.舌戰與單挑~看郭嘉與人舌戰很好玩!高舌戰技能+名士稱號,相當於“另一體系的高武力”,可以在地圖上通行無阻。辯論說服搶匪、辯論說服城門口官兵、辯論說服人才加入陣營、辯論說服當地百姓接受統治,這些自由度相當合理,也相當有趣!雖然有些特技,比如:反論,太強悍。但是想辦法學會這個特技,就成為“既得利益者”了。XD.由於郭嘉幾乎沒有武力值可言,所以極少有與人單挑的體驗。直到指揮張飛,與嚴顏單挑。張飛得勝,生擒嚴顏。有新鮮感,也蠻有成就感!XDD.被迫單挑~有少數情況,武力值只有12的主角郭嘉可能會被迫單挑。比如:在崔鶯鶯姻緣事件,替崔鶯鶯擺脫家丁。比如:接了運送黃金的任務,與偷黃金的小偷單挑。對於在野時養了近萬私兵,起義後出門也該帶護衛的“謀士”郭嘉來說,在這情境下自己去單挑,……彷彿郭嘉……故意討揍?XD雖然知道遊戲這麼設定的目的是考較主角的武力值,但是“劇情”也許可以設置地更細緻、合理些。戰爭設定~剛開始不清楚怎麼操控,摸索了一會。現在較了解些了,但是地形運用等細節還不熟悉。攻打李榷、劉璋算容易。和曹操的青州兵在野外打過一場,慘勝。.不想和曹軍對耗,也許加上我心理上不適應曹操、郭嘉互相攻打。因此讀檔,在曹兵打來前先結盟。郭嘉與曹操結盟得挺容易。花一千金,兩邊勢力馬上變成友好。再找曹操一談,瞬間結盟成功。.不知道是否遊戲中設定各勢力只要發展到一定程度,就會想對外擴張、侵略。連印象中懦弱的劉璋,竟然都會主動打來。我不很熟悉劉璋,不確定這是否符合人設。但是既然劉璋先動手,那就帶兵滅了他吧。.消滅劉璋勢力後,收了嚴顏,放了劉璋。隔段時間,劉璋倒是自己跑來投效。只是以遊戲中劉璋的能力值,不知道他能做些什麼。.曹營實力~順帶一提,不知是否地理因素,或者角色性向,原本曹魏陣營中的人才,被我“拐”走不少。除了主角郭嘉本人,文有程昱、賈詡、荀攸、劉曄、荀彧,武有張郃、徐晃、張遼。(依招募到的順序)(並非從曹營挖角的,是在這些人才在野時,或者在其他勢力時招募來的。)曹操依舊順利滅了劉備勢力,與郭嘉結盟後,放棄進攻郭嘉領地,現在正對袁紹勢力步步進逼。感歎:曹軍真的很強!.升遷公正~發現遊戲中的升遷系統算是蠻“公正”,完全以功勞計算。雖然功勞的計算方式未必合理,比如:作戰時,軍師指揮武將達成的功勞,幾乎只算在武將身上,不怎麼歸功於軍師。也雖然主公、太守可以決定哪個屬下做什麼任務。但是屬下在完成任務後,就有功勞值,並且在功勞足夠時,就自動晉升。.不存在“完成任務,上司卻不計功勞”、“功勞大,但是不讓晉升”,或者“其他沒功勞的人反而晉升”的情況。這點,比起不少業界環境,也許遊戲中的制度公平了不少。.職場簡化~有所謂的任務、功勞、升遷,也有所謂的忠誠度。算是簡化版職場吧?遊戲中說,“若和主公性向不合,忠誠度會隨時間下降”這點相當有趣。在“簡化版職場”中,解決方法很簡單:查看手下們的忠誠度,對忠誠度低於九十的,加以褒獎。.自己當主公時,覺得很方便,但是這其實太過簡化了。先不說現實中無法查看屬下的忠誠度(聽說在遊戲的困難版也看不見),即使能透過察言觀色,或者其他各種方法知道。當褒獎部份人時,除非他們讓大家心服口服,不然可能反而會激怒沒被褒獎的人。「明明我做的比他好,為什麼褒獎他,不褒獎我?」.雖然覺得真有功勞時,該褒獎就要褒獎,不能因為其他部屬會不舒服,就裝作沒看見。(最多想辦法做得漂亮些,避免其他人不滿。)但是當沒有特別功勞時,只為了增加忠誠度,就在行政廳當眾褒獎,感覺是件蠻奇怪的事情。.找到天賦~經過多年的征戰,外加妻子傳授兩個單挑特技之後,郭嘉的武力值終於從初始值12進步到了…………………………13。……怎麼說呢?選對適合自己道路,因材施教真的很重要!不適合角色的路子,……就放棄吧。XD.比起據說,三國志七(還是八?)中,劉禪刻苦鍛鍊,也能媲美曹操,彷彿告訴玩家:「世上無難事,只怕有心人」、「人定勝天」。而三國志X中的角色雖然可以學習成長,但是有蠻多限制,則像是建議大家:適才適所、找到自己的天賦、「讓天賦自由」!XD.玩遊戲好累~不知是否我太不會玩遊戲,即使現在帳下有多位頂尖謀臣,以及多位蓋世名將,還是覺得:打仗好累!當連假三天,我玩兩天遊戲(有吃飯、睡覺、運動、處理些雜事,並非一直在玩遊戲),就累得補眠一天。似乎玩遊戲比讀書、上班、寫文章都累。.戲中偶得~玩得辛苦,那麼在安慰自己被唐國強版諸葛亮〈秋風五丈原〉“荼毒”的心靈之外,還有些別的收穫?讓之前歷史課在混的我……多知道了些三國歷史人物。讓從小就是路痴的在下……多學到了些地理位置。.另外,讓平時更著重於專業的本人,體驗了些……擁有大量屬下的主公心理,比如:.對於不怎麼喜歡的角色,比如張允,只要能為我所用,還是願意去和他聊兩句。開始時,覺得陣營中一些狀況不太合理,想改變。但是一段時間後,只要日常運作正常、自己設定的目的能達到,不合理之處容易被淡忘。同一個屬下,跟在身邊,總是一起出戰時,覺得熟悉、親切;升官後,放外任久了,似乎有些生疏感?對於“能力強,但是容易跳槽”的部屬,平常會注意攏絡。當有成長栽培機會時,則想優先給死忠派。.真實職場中,也許也是這樣?.最後,齊聚了曹魏五謀,還沒找到諸葛丞相~諸葛丞相出師表中說「興復漢室,還於舊都」。目前郭嘉已將獻帝遷回舊都洛陽。但是,諸葛孔明在哪裡?.連荀彧都被探索到,在被郭嘉拉著長談多日後,到郭嘉的陣營赴任了。......有些挖曹操牆角的罪惡感。但是,想到歷史上荀彧在曹操陣營最後下場不很好,加上現在荀彧在野,並非從曹操陣營挖的,也就罷了。曹魏五謀在郭嘉的陣營齊聚!XD.另外,有趣的是,郭嘉還探索到了陳群。歷史上,陳群數次嫌棄郭嘉“不治行檢”。本以為遊戲中陳群也會與郭嘉性向不合,沒想到隨口招攬,陳群竟然就來“上班”了。「上品無寒門,下品無世族」的九品官人法,郭嘉是不會通過的。但是陳群的內政能力不錯,就讓他多做其他內政囉。筆湍飛澗空.
備註:1我對三國人物的印象主要來自1994版《三國演義》,知道《三國演義》與正史有出入,也知道正史未必就是事實,不過,並未詳加考證。因此,我所提的曹操、諸葛亮、郭嘉等,除非特別說明,不然指的是1994版《三國演義》中的。.1994版《三國演義》鮑國安版曹操圖片來自網路,若有侵權,請告知,我當即移除。.據說是三國機密中的郭嘉,由王陽明飾演圖片來自網路,若有侵權,請告知,我當即移除。.

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