人民希望政府保護他們的rights,又不希望政府反過來用power侵害他們。因此西方始終強調權力分立。
早從古希臘、洛克起,已有這些觀念,但沒理論化。孟德斯鳩是首先將其理論化者。
直至1787年,美國制憲(美國的憲法之父是:麥迪遜,聯邦論文集(聯邦黨人文集)是最重要的著作),採用孟德斯鳩的理論,才終於在憲政體制方面實踐了三權分立(權力分立)的學說。
古典政治理論:社會契約論--霍布斯、洛克、盧梭。
契約論最大的影響:立憲主義。(為國家與公民之間的權利義務關係,提供明文參照。)
三人對自然狀態的人性有不同的假定:
時格許久的兔姊妹OC這次更詳細的補充了一些設定之後有空也會讓他們多多上鏡讓大家感受這對兔姊妹的魅力!
推特/X
作品連結
名為1011的男人。雖然並不是以四個音節壹壹零壹來發音,而是用我所熟知的語言道出的名字,可是不知為何就是會在腦袋中浮現出1011的意思,甚至還被莫名其妙地灌輸需要以二進位表達,真意為「十壹」的正確解讀方式。二十年前的他或許只是個默默無名的小男孩,可是這名韙放到現在可是能震驚所有人。世間所有人對他的認識只限於在半年多以前,他作為一個青年實業家,僅憑少數幾人的力量及策劃便引發足以匹敵國家級威脅的大事件。然後,自稱為神的存在告訴我,他引起那種大事件的起點,是先拯救了這個異世界後才擁有的。「勇者大人,讓您久等了,國王和王妃已經準備好要接見您了。」「那麼,等我個五分鐘。」「我知道了。」我一面待在奢華的房間,想著過去舊世界發生的事情,一面從柔軟到令人想永遠躺下去的床鋪起身。房間與家具看得出頗具自己世界的復古風,但因為我在國高中課程沒認真上藝術與人文,也不知這種建築風格該算是中古世紀風格還是巴洛克風,但至少不會奇怪到令我的審美觀感到噁心。那個神雖然說著這世界科技比較落後,本來以為至少會有水土不服或是食物無法入口的情況,但從我異世界轉移過後,除了沒有手機與網路,沒辦法刷手遊的每日任務以外,生活起居的品質與以前沒有太大的變化。不過這份無趣也會被接下來的冒險給填補吧。按捺不住心中的興奮,我打開房門。「勇者大人,這邊請。」「啊啊。」我應了一聲,隨即信口一問:「話說回來,昨天到現在都是你在幫我打理生活起居,一直不知道你的名字呢。」「我只是個女僕而已,未來旅行時也不一定會由我俟於左右。」「不過,有名字總比較方便不是嗎?」「……稱呼我為『麗塔』就行了。」「麗塔啊……」真是悅耳的聲音與名字,我一面陷入微微的沉醉,一面細細端詳著眼前引領自己的女僕身影,由黑白布料束緊的曼妙腰間,配上與衣裝融為一體的銀色短髮,與自己相差無幾的身高,那在現實世界完全不會出現的夢幻般髮色與體態的穠纖合度,真不愧是貨真價實的異世界。「那麼麗塔,我希望能盡快完成我來到這世界的使命,所以接下來覲見國王的行程,確實對我的使命有所助益吧。」「……我一介僕人無法了解太多,可是國王確實有不少事情想要當面告訴勇者大人。」原來接下來並不是單純相互客套的環節啊,我想想也覺得有些道理,畢竟一說到國王兩字就會想到世襲制,那面對魔王會有類似代代相傳的武器或是關鍵情報也就不足為奇了,雖然武器的話自己倒是有神授予的魔杖能用,但這種超強的武器多多益善總不是壞事。想著想著,不自覺的兩人已經來到了謁見國王的房間了。「國王陛下,勇者大人已經來拜訪了。」「進來。」在我聽到房內發出的兩字後,大門便緩緩敞開,那寧靜及異常嚴肅的氣氛,開門後所見到左右兩排穿著甲冑的士兵,還真有即將要見到大人物的排場。不過這時候應該要做做禮數才對,我稍稍看了看前方僕人的動作,一面單膝跪地,一面低頭向下,做出一個十足中世紀騎士之行禮。「我們的世界每過一定時間就會出現一名危害世間的魔王,唯有不斷祈求光臨神埃斯塔,才能召喚出剿滅這名魔王的人。勇者大人,對於您受光臨神大人的召喚而來,我代替這個世界致上萬分的謝意,也對破壞勇者大人平穩生活而致上二十萬分的歉意。」「呃……」回過神來才發現國王已經走下王座並向我微微一鞠躬行禮,這可是我生平第一次被其他人尊敬,雖說爽確實是爽,但突然來這齣戲碼還真讓我感到手足無措:「雖然是光臨神……大人的旨意才來,可是在魔王危機還沒解除前,我覺得還不夠格被感謝啊。」「是嗎?勇者你是這樣想的啊,啊哈哈哈哈。」才剛被感謝後隨即聽到的豪邁笑聲,恰似受親戚小孩歡迎的大叔才有的粗獷舉止,著實緩和了在謁見時所有的壓力。「陛下,就算對方是勇者沒有主從關係,還請維持自己的威嚴。」「麗塔啊,勇者的世界相對沒有我的嚴厲的上下關係,可別把我們國家的文化強壓在光臨神的勇者上。」「陛下都這麼說的話……」看來是個很容易說話的人呢,我最喜歡這種氣氛了:「不過彼此彼此,我這裡也希望國王別把我當作神明的勇者,只有單方面的尊貴待遇,感覺怪難受的。」「沒關係沒關係,哈哈,但下人說的不錯,我還是得顧及基本上的禮遇,至少在稱呼上還是喚你為勇者吧。」「沒有問題,那麼我也稱你為國王即可吧。」「我乃萊奧斯汀34世,聖萊奧斯王國內至高無上的君主。不過這類的名號,也不會讓你覺得有任何意義吧。」畢竟是被抓過來打魔王而已。我露出了個不失禮的微笑,不過現代雖然還有類似凡爾賽宮之類的王宮遺址,實際上能感受到純純正正的國王威嚴,我說不定是近代第一人呢。「那麼……」話鋒突然一轉,國王手輕輕揮動,接著繁雜的腳步聲此起彼落,不出三十秒,原本在宮內的所有甲冑護衛全數離房而去。「果然找我來這裡不是沒有原因,有重要的事要告訴我吧。」「實不相瞞,聖萊奧斯王國的第一任君主,是受光臨神召喚至此的,勇者的子嗣。」國王慢慢地走到某一根柱子,五指貼於表面,並往內部傳送一些力氣後,在宮殿的中央若隱若現浮現出一本書物。「那本書……」「當時的勇者也擁有著由光臨神授予的神器,而那任勇者留下的神器,能引導日後被召喚的勇者使用他們的神器。」國王說:「光臨神的神器深刻與勇者的靈魂共鳴著,只有持有的勇者能使用。而它被賦予的最後命令,就是為未來的勇者提供神器的基本用法。」原來是這樣啊,也就是說拿角色扮演遊戲來比喻的話,那本書就是說明書囉!我看著那本外皮極其普通的褐色精裝書,雖然頗為陳舊,但唯有書脊的部分反射著乾淨的光澤,是由方型的水晶組成的。我的魔杖也有那樣的特徵,「這麼看來,每個神器都有水晶的裝飾阿。」「不少勇者原本的世界都是沒有魔法,取而代之坐擁高超的手工及鍊成技術的地方。我們這裡雖然與那些地方不同,能自在的使用魔法,但借助魔法水晶施放的話會輕鬆不少,光臨神賜予的水晶更擁有著遠超我們世界裡魔法水晶的力量。」國王向一旁聽著的麗塔使個眼色後,麗塔即伸出自己的右手,隨後手心上方便懸浮出一團火焰。只需要一點示範就能表現出來,那就是魔法,能發揮超越物理法則的現象。「麗塔因為受過訓練,能在沒有水晶下自在的使用魔法。勇者只要熟悉神器操作就能達成。這本書就是為此存在。」「……看樣子魔王的威脅真的挺嚴重的啊。」我說。「現在首都也快收容不了難民了,可以的話還真希望明天魔王就消失。」國王手指輕輕一推那本書,隨後書本便飛到了我的左手上。與此同時,兩個神器的水晶不約而同的開始發光,並在兩方間冒出一條金黃色光線,相互連結在一起。「勇者的神書完成授予知識的行為後就會自己回到收藏室裡,我身為國王為勇者引導的工作就此結束,剩下的話……交給你了麗塔。」「我知道了,那麼,勇者大人,這裡請。」似乎接下來就輪到由麗塔來引導自己了,不過我卻浮上另一個問題:「難道你不是單純的女僕嗎?」「麗塔除了作為女僕以外,還是聖萊奧斯王國近仕護衛長。若論保護人身安全或暗殺的話,王國內無人能出其右。相信對討伐魔王一定能有不少的幫助。」是那種小說中常有的萬能女僕設定啊,沒想到還真的被自己遇上了。不過麗塔似乎只把我當作是任務中需要輔佐的對象,沒有一絲一毫的感情流漏,倒是讓我挺困惑。甚麼都好,至少表現出一點喜怒哀樂好不?要讓長期沒有社交經驗的懶鬼去判斷對方心理活動簡直是要我命啊。像國王這樣的社交強人恐怕自己是很難再遇到了,身為勇者的我內心不斷哀號久久無法停止。只能祈求自己似乎得到的最初成員,能在後來的行程慢慢打開話匣子了。
前言雙影奇境(SplitFiction)為約瑟夫·法爾斯創辦的HazelightStudios工作室所製作,於2025年3月於各大平台發行。從最初《兄弟:雙子傳説》、《AWayOut》、到獲得GOTY大獎的《雙人成行》,延續該工作室擅長的雙人合作遊戲,再度推出以作家雙主角為主的《雙影奇境》。由於之前遊玩過關卡設計優秀的《兄弟:雙子傳説》及《雙人成行》,加上雙女主角以及奇/科幻背景的設定符合我的喜好,便入手了PS5版本的遊戲,約20小時內破關,遊戲關卡玩法依舊令人驚豔,尤其雙主角的形象更為鮮明立體,相當推薦這款遊戲,以下為我個人的無雷心得。奇幻與科幻交織的絢麗場景,電影級的畫面演出雙影奇境主打奇幻及科幻的故事背景,遊戲畫面採取雙人分割及全畫面交錯切換的模式,雖然有分割畫面視角變窄、全畫面角色變小會辨認不清的問題,但遊戲畫面跟關卡設計都有相對應的調整,所以整體遊玩的問題並不大。本作的美術色調彩鮮麗多彩,細緻壯闊的場景表現令人眼睛一亮,畫面表現比前作的雙人成行更加優秀。從賽博龐克風的霓虹城市、綠意盎然的森林幻境、壯闊深邃的太空宇宙以及可愛繽紛的魔法城鎮等等,擷取各種奇幻及科幻的設定元素,打造令人目不暇給且豐富多變的遊戲世界。另外每一章關卡有休息處讓玩家欣賞遼闊美景,有些場景也放置可以互動的小物件,像是科幻城市中的游泳池或滑水道,或是魔法城鎮的調製魔藥,增加遊玩過程的場景沉浸感。本作的劇情過場及BOSS戰聲光效果十足,驚險刺激的場面堪比電影級的壯闊感,演出水準也更上層樓。
雙人合作的核心玩法,絢爛多變的遊戲體驗本作秉持雙人合作的線性關卡核心玩法,簡單以一句話形容遊戲性給我的感受,就是「如雲霄飛車般刺激爽快,如萬花筒般絢爛多變」,二十小時內完整一輪的遊戲體驗是洋溢新鮮驚奇的飽滿充實,沒有重複性或枯燥單調的內容填塞遊戲時長,明確把握遊戲核心即是樂趣的精髓。而本作如此多變的關卡設計,便是奠基於由簡入繁的概念,遊戲的核心系統並不複雜,角色只有基本的移動能力(衝刺、二段跳、攀牆跳、勾繩),而每一大關卡都會給主角另一個簡單的特殊能力,像是魔法森林的雙型態變形,科技工廠的槍械射擊,都是只按一個鍵就能發動的特殊能力,並由此延伸各種繁複多樣的玩法及機關設計。例如以射擊為特殊能力的高科技工廠關卡,就有平台跳躍、槍械戰鬥、機關解謎、視角從3D射擊到橫向卷軸的類銀河戰士,整體關卡設計就是以單純的射擊能力為核心,藉由畫面、機關、敵人等設計的多層次變化,發展出各式各樣的豐富玩法。本作最大特色就是雙人合作為核心延伸出各種玩法,例如幫對方解開機關通行,合作解謎及戰鬥,雙主角的能力在各大關卡有所差異,像是米歐在變形關卡中能變成猩猩及水獺,佐伊能變成樹人及妖精。雙主角的差異性添增更多關卡的變化性,也多了操作不同主角的樂趣。關卡流程主要是奇幻/科幻交錯輪替的六大關卡,外加開頭教學關卡及結局的最終關卡。每個大關卡有兩三個小型的支線關卡,以及數場多階段的BOSS戰,支線關卡內容較短卻富有巧思,BOSS戰兼具魄力及刺激。雖然本作關卡有一定的難度,但簡單好操作的基本動作系統,令絕大多數玩家能輕易上手。就算其中一方死亡,只要另一方玩家還活著就能無限復活,自動存檔也相當頻繁,極低的死亡懲罰能夠隨時重來,大幅降低失敗的挫折煩躁感。遊戲過程順暢俐落不拖泥帶水,每個大關卡都有不同的特殊能力及變化,奇幻/科幻類型的場景交替呈現,加上豐富多變的優秀關卡設計,讓玩家保持最大程度的新鮮樂趣。
與關卡結合的敘事體驗,雙人合作的核心精神雙影奇境相較於前作的雙人成行,在角色描寫及劇情描寫有十足的進步,台詞演出雖然不多,劇情架構相當簡單,但都精確地呈現角色的性格、生長經歷以及雙人合作的故事核心。故事開頭以簡短的對話建立兩名主角的鮮明形象,開朗健談且外向,偏好奇幻浪漫故事的佐伊:不喜交際且謹慎,偏好科幻刺激故事的米歐。一開始兩名主角是完全不相識的陌生人,因為一場意外,兩人的虛擬實境產生融合,於是開始通力合作逃離虛擬實境。遊戲中所有關卡都是建立於兩名主角的創作故事,進而映照出兩人的成長經歷、內在性格與生命困境,活用主角身為創作者的背景設定,創作即是來自作者的生命故事。關卡設計採用鮮明突出的「對比型」風格,著重刺激動作感的科幻關卡(米歐),以及偏向場景互動及解謎的奇幻關卡(佐伊),奇幻/科幻關卡的強烈對比,讓玩家體驗兩種不同風格的美術設計跟遊戲性,同時呈現出兩名主角截然不同的性格及背景。佐伊及米歐兩名主角的對話互動相當有趣,從完全不熟悉的陌生人,互相吐嘈對方的創作跟喜好,隨著一同冒險的過程,逐漸了解彼此,萌生友情,互相扶持面對各種困境。關卡循序漸進地揭開兩人的表面性格、內心經歷及深層意識,玩家在遊玩關卡的過程中就能漸漸認識這兩名主角的內心,並體會兩人友情萌生的過程。雖然雙影奇境仍是以遊戲性為主的線性關卡遊戲,劇情簡單易懂也很好預測走向,但簡潔有力的台詞對話,以及呼應主角內心及生命歷程的關卡設計,在遊戲性及劇情敘事都緊扣「雙人合作」的核心:「面對任何困境不用一個人承擔,而是與朋友互相幫助前行」,令人備感溫暖。
結語雙影奇境在20小時內的遊戲過程中,優秀的畫面表現及關卡玩法,盡全力帶給玩家新奇豐富的樂趣,將性格鮮明的雙主角及簡單溫馨的故事,融入關卡設計中,敘事上也呈現不錯的效果。遊戲敘事強調創作皆是來自人心與生命歷程,創意終究是以人為本。遊戲也以各種創意製作出豐富多變的遊戲關卡,沒有額外DLC或外觀收費,製作組鼓勵玩家以免費的好友通行證跨平台連線遊玩。這佛心的措施可以看出工作室不以賺錢為最主要的目的,而是發揮以人為本的創意,帶給玩家最為純粹的樂趣,讓更多玩家都能遊玩這款遊戲。這種單機遊戲核心的製作理念,才是這遊戲最觸動我的地方,誠摯推薦玩家投入這精采絕倫的幻境大冒險。
今晨,蘇月漓坐在梳妝台前,任由丫環替她梳妝打扮,她凝睇著鏡中的自己,有著十六歲嬌嫩細膩如上好羊脂玉的肌膚、堅挺漂亮的鼻樑、朱唇點絳、眉若遠黛,一雙眼睹杏圓似含秋水、波光粼粼飽含春情,讓人看了都覺嬌巧得令人愛憐。
這、就是十六歲的蘇月漓,如蜜桃般惹垂涎,不需妝點即是傾國傾城之絕色美人兒,但今日她卻堅持要上妝,裝扮得越美麗越好,因為今日是太子蕭玉辰來求娶的日子,而她要風風光光、體體面面的『拒婚』!讓蕭玉辰心癢、卻又無法擁有,好好出一口惡氣。
三天前,當她睜開眼,驚覺自己並非沉痾於宮闈中的病禢之上,而是躺在那不知已離了十幾年的閨房之中,這時的大哥還未死、三哥雙腿仍健全、二哥也未抑鬱瘋魔,蘇家尚未被流放。她彷彿終於從一場漫長的惡夢中醒來。若真只是一場惡夢就好了,然而她卻清楚的明白,自己早已活過了一世,活過那令人生厭而又絕望的一世。
cca881690 給 大家:
【小說更新】那被系統稱作異世界的我的世界⚖歡迎來看看!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6144124看更多我要大聲說昨天13:22
亞洲動漫創作展於五月展開~這次你扮演什麼角色馳騁會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧!
學習一門語言或技術,總能給人帶來進步的欣喜,
你最近是否有在學習什麼新事物呢?你的感受與撇步又是什麼?
以「學習」為題撰寫日誌,與巴友們分享你的學習心得吧~
神來一筆的轉折總為閱讀增添刺激,
以「超展開」為題,寫一篇小說分享給巴友們吧!
哪個角色是你的英雄呢?你心中的英雄有怎樣的形象?
以「英雄」為主題,繪製插圖與巴友們分享吧~
雨能帶給你什麼遐思呢?下雨天有發生過什麼故事嗎?
以「雨」為題繪製漫畫,與巴友們分享你的趣聞與經驗吧!