Dilemma就是困境的意思。囚徒困境可以簡寫為"PDgame"。
囚徒困境是賽局理論中最有名的模型,王業立說後續還會教膽小鬼賽局、零和賽局。不過其實後面那些賽局含非零和賽局(可能雙贏可能雙輸)我都略知一二。
今天聽了台大開放式課程(三)還是睡不著覺,簡單介紹一下這個非常著名的模型:
這是一款以潛水為主軸,簡化版的類銀河惡魔城作品,玩法著重在探索地圖,步步為營地下潛至海底深淵,發掘這"深世海"的面貌。遊戲時長適中,自己隨性慢慢遊玩、沒有管全收集,10小時過關,簡單聊一下這款來自Capcom的冷門傑作。
深世海一共有五大區域,主題性都很不錯,珊瑚海床、海溝洞窟、人造遺跡、沉船、海底火山等等,關卡像是路線交錯縱橫的迷宮。
每區都會有幾個必拿素材、重要道具或是事件觸發點,主線的流程就是踩遍這些地方,再找出進入下個區域的連接點;撇除收集癖之外,並不需要返回先前區域開路,所以其實是較為簡化的Metroidvania類型。
在海底,氧氣等同主角的血量,會緩慢減少,吸不到氣就是葛屁讀檔重來;地圖上冒泡的地方可補充氧氣,此外還能撿到氣瓶掛到身上,增加主角的氧氣總含量。當受到其他魚蝦類的生物攻擊,或是摔太慘,氧氣瓶會破裂,破到一定程度整瓶就沒了,得重新在地圖上搜刮。
這次嘗試了和風的RFB,添加了一些手鞠點綴畫面
本來應該要畫520的,但是畫好這張的草圖的時候完全忘了這回事QQ所以就沒有520的RFB惹T_T明年希望不要忘記XD
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