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休刊一陣子,連載更新啦~第8集已經上市嘍!這次也會有18禁本本(電子版)!!!【無罪之聲】連載漫畫換到CXC嘍!!!一樣也是GO原漫基地,雙周更免費看(部分需付費解鎖)如果你喜歡作品也請多按愛心支持!或收藏單行本支持作者...(讓吐崽續命QAQ)你的支持是我創作動力來源~感謝!!!【無罪之聲】CXC線上連載漫畫NEW2/10第84罪_報告https://reurl.cc/E1y6Mn玉典獄長現身,揭開無人知曉的祕密!?連白噬羅都不知道的真相,隨著劇情層層反轉,所有答案,竟在馬尼媽媽身上……▼【內容試閱】▼
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很久很久以前,某個遙遠的國度,存在著掌管白晝與黑夜、象徵日與月的兩隻神獸。那個國度沒有明顯的四季交替,只有白晝與黑夜在天空交替輪轉。
白晝由一頭形似雄獅,潔白又光亮的神獸掌管,他被名為「索爾迦雷歐」。黑夜則由一隻形似蝙蝠、雙翼如星河般閃耀的巨獸守護,世人稱他為「露奈雅拉」。
兩隻神獸的實力在伯仲之間,也各自有信仰他們的子民。日與月,雖各自排斥對方,但他們彼此都很清楚,若缺少對方,世界的平衡便會傾斜,所以他們極力約束自己與旗下的子民,彼此互不侵犯、和諧共處,雙方之間保持著微妙的平衡。
日升、月落。月升、日落。數十年、數百年、數千年,儘管經歷了世代交替,這樣的平衡規則也依舊持續下去。
從星期一開始就完全提不起勁
明明應該是周末才開始過年假的
已經星期三了卻連一天的進度都沒有該怎麼辦XDD
有沒有人跟我一樣的w
西陸曆1901年6月27日天空上的陸地
「救命啊!快跑!」諾曼尼大喊一聲,跳出櫃子,沒命地往前跑。諾曼尼跑了一會,突然發現自己騰空飛了起來。巨人大步追上來,抓著諾曼尼的衣服把他舉起來。「救命啊!不要吃我,我身上很臭不好吃…」諾曼尼哭喊著說。巨人疑惑地說:「吃你?誰要吃你?」「巨人不是都愛吃人類嗎?」諾曼尼哭喊著說。「你是從哪裡聽來的?我叫傑安特,我吃雞、吃豬、吃牛,但是不吃人的。」巨人傑安特說。諾曼尼聽了,鬆了一口氣。傑安特把諾曼尼放到椅子上,芭拿娜等人看到巨人沒有要傷害諾曼尼的意思,於是也從櫃子裡走了出來,爬到椅子上面。「你們是什麼人?為什麼跑來我的城堡裡?」傑安特詢問諾曼尼等人。「我叫做麥克,我們是從豌豆樹爬上來的。」麥克回答。傑安特看著麥克說:「原來又是神豆嗎?離上次有人爬上來,大概有二十年的時間了。」「哇,以前也有人爬上來過嗎?」亞琪說。「我記得他叫做杰克,也是一個小朋友。我和他很聊得來,最後我還送給他不少寶物,不知道他現在過得怎麼樣?」傑安特說。「杰克,你是指那個杰克國王嗎?」諾曼尼詢問傑安特。「呵呵,杰克當上了國王嗎?這也難怪,他是一個善良、勇敢、有正義感的男孩子。」傑安特笑著說。「才不是那樣呢!」麥克說。麥克把杰克國王的暴行,一一說給了傑安特聽。傑安特聽完感到十分驚訝,沉思了一會。「沒想到杰克變成了這樣,我真不應該送給他那些寶物,這都是我的錯。」傑安特說。「巨人,你可以幫我們打倒杰克國王嗎?」麥克詢問傑安特。「本來我應該要幫忙解決這件事的,可是我受到眾神的詛咒,不能離開這塊天空大陸。」傑安特說。「是喔,那怎麼辦?」諾曼尼說。「沒關係,就讓我來打倒杰克國王。」芭拿娜說,心想:「先打倒杰克國王,然後取走城堡裡的龍之球。」「這樣好了,我給你們三樣東西,可以幫助你們對抗杰克。」傑安特說。亞琪微笑著說:「嘻嘻,要送我們寶物嗎?希望很值錢。」「等你們打倒杰克,請幫我把寶物都拿回來歸還。」傑安特說。「好可惜,不是要送我們的呀…」亞琪失望地說。傑安特前去拿了幾樣東西過來。傑安特首先拿出一支針筒,對諾曼尼等人說:「這是可以源源不絕製造出解毒藥水的針筒。」接著傑安特拿出一把小提琴,對諾曼尼等人說:「用這個小提琴演奏的音樂,可以讓人有精神。」芭拿娜看著小提琴,心想:「不是吧?我恨小提琴。」芭拿娜的父親從小逼她學習小提琴,所以小提琴在她心中造成了陰影。傑安特又拿出一隻雞。「這是什麼?難道是會下金蛋的雞?」諾曼尼開心地說。「這是一隻公雞,不會下蛋。」傑安特說。「這隻公雞有什麼用呢?」芭拿娜問。傑安特回答:「這隻公雞長得很帥。」芭拿娜心想:「這是什麼意思?真是莫名其妙的回答。」「把這些東西帶著,你們快去打倒杰克吧,還有,記得把東西拿回來還我。」傑安特對眾人說。「我不要小提琴,小提琴給你們拿。」芭拿娜說。諾曼尼揹著小提琴,芭拿娜把公雞裝到背包裡,亞琪帶著針筒,然後三人跟著麥克,沿著豌豆樹爬回到地面。諾曼尼、芭拿娜、亞琪和麥克爬回地面上,這時已經是隔天的中午了。他們看到麥克的母親,站在豌豆樹下哭泣。「媽,我們回來了!」麥克對母親說。麥克的母親看到麥克,露出欣慰的神情。「原來你爬到豌豆樹上了,我還在擔心,不知道你跑哪裡去了。」麥克的母親對麥克說。「媽,發生什麼事了?妳怎麼在哭呢?」麥克詢問。「昨天國王的士兵來到村裡,看到這顆豌豆樹很生氣,說要將你爸和我砍頭。村人很生氣,就合力把士兵打死了。」麥克的母親說。「幹得好,早就應該這樣做了吧。」芭拿娜說。諾曼尼看了四周,詢問麥克的母親:「怎麼都沒有看到人呢?」「早上隔壁村的人過來,說他們再也受不了國王的壓迫了,要去城堡討伐杰克國王。村人和麥克的父親都一起去幫忙了,我很擔心大家的安全。」麥克的母親說。芭拿娜握緊拳頭說:「終於要動手了嗎?我們也趕快過去吧。」諾曼尼、芭拿娜和亞琪準備動身前往杰克國王的城堡,雖然麥克的母親擔心麥克的安全,但她拗不過麥克的不斷請求,只好答應讓他一起去。
覺得我寫得認真的話,請幫我的小說作品點幾下衝個閱讀次數~感激不盡😄~我的其它小說作品🤗創文者雪源|KadoKado角角者-小說線上看(圖片為AI繪圖)
第五十五幕:並不難的麻煩事在建箴的概念裡,最讓自己困擾的麻煩永遠不是困難至極的難題,也不是簡單到會令人感不屑一顧的舉手之勞。因為前者自己完全可以選擇果斷放棄,完全不會有什麼內心掙扎,而後者因為早已經習慣,自己的耐心也沒有糟到那種程度。假如自己真是個耐心很差的人,當時艾薩斯應該也不會選定自己擔任類似公會的保姆去照顧新人會員了吧。雖然比起高強度的追趕版本最新的副本進度,自己的確還是更喜歡和低等級的公會成員交流相處,但建箴覺得自己並不算很會哄小孩、個性很好相處的那類人,從更先前和奇奇怪怪的相處裡,也證實了自己的確做的不好。至於到底應該將怪怪看成是公會裡應該關照的新玩家,又或者應該看成是一位情感上的競爭強敵,這就比較難說得清了。建箴的自我認知是,只要一旦自己下定決心要插手某件事情,那麼他就會盡自己所能的去將他完成,如果沒有做到一定程度,便會覺得渾身不對勁,甚至有些執著地勉強自己。比起「差很多」這種認知上不可逾越的高牆,「差一點」所帶來的情緒起伏明顯要更讓自己難受得多。能夠做,但是沒有去做的那種感受往往令建箴感到心裡不快,而為了消弭的那些不適感,他也往往會無意識地逞強。從廣義的角度而言,紫戀楓情的要求並不算難,四十級出頭的副本對臨風而言已然不是什麼特別有壓力的難題,只是純粹的時間問題。可要是還帶著其他公會成員,情況一下子就變得複雜許多,通關肯定是可以通關的,但自己該幫到什麼程度,是否該保留些讓他們成長的空間,建箴就有點拿不定主意了。考慮到明天凌晨的實習,自己理論上是應該盡快解決趕快休息的,但自己的腦袋剛才好像短暫地陷入停滯了似的,導致自己沒有立即拒絕,而是有些下意識的問了句:「哪個副本?」……啊。等建箴回過神來,他們的隊伍已經組建完成了。該說大公會的效率就是好嗎,還是說紫戀楓情早已經準備好,就等著自己開口同意呢?不是別人坑曚拐騙,而是自個兒習慣性地往賊船上跳,於情於理這還真怨不得人。建箴只好安慰自己沒有看走眼,這樣快速的辦事效率不愧是機動組的未來之星。畢竟機動組的主要目的就是在需要各種援助的場合提供幫忙互助,所以這種對公會事務的熱忱和行動力也是很重要的。如此想來,建箴就更難拒絕了。再怎麼說,現在眾神公會裡機動組依舊是以臨風為主要帶動的核心,所以自己理當以身作則拿出實績爭取公會其他成員的信任,同時增加像紫戀楓情這樣同樣身為機動組成員的信心。既然都已經踏上賊船了,不如乾脆一點看看有什麼可以利用的東西。「咆哮迴廊。」……好,真是糟透了。聽見紫戀楓情和自己說明這回副本的攻略地點時,建箴心中馬上有了後悔的想法。那是自己以前沒有嘗試攻略的副本之一,即使自己從未踏足過,在老玩家們口耳相傳的討論裡卻是時有所聞的麻煩副本。至於為什麼這個副本會這麼「知名」,實際上並不全然反應在副本的難度方面。只要是正常編組的隊伍,想通關並不算是非常困難的事情,它之所以讓老玩家們詬病的地方,就在於整場副本的長度。某位有實驗精神的玩家曾做過這樣的試驗,在通關整個副本以後將沿途所有的敵人全都清除,將整張地圖在完全沒有敵人的情況下重走一遍,結果發現到,縱使在完全沒有任何阻攔也不需要經歷戰鬥的情況下,也必須走上三十分鐘的時間,更別提正常攻略的情況下,需要的時間只會拖得更長。「嗯……怎麼會突然想去那個副本?」「啊?那個副本怎麼了嗎?」「倒是也……沒什麼。」建箴心裡的意願著實不高,卻也不想表現得太過明顯。答應都已經答應,隊伍也組齊了,這個時候出爾反爾,對於自己信譽難保不會造成什麼嚴重打擊。若是跟宗豪那種熟人攻略副本,倒還可以耍耍賴說自己累了,臨時打退堂鼓什麼的。但帶著公會新手且在對於彼此之間性格不到特別瞭解的情況下,建箴仍然希望能至少給自己稍微保留一些基本的面子。副本的整體長度很大程度上會影響到玩家的攻略意願,尤其等級越高的玩家,對於需要的時間和所能得到的報酬也更為重視。這種性價比不高又極其消耗時間的副本,也難怪老玩家會完全提不起任何意願。就算把攻略副本的時間拿去普通野外地圖提升等級,或許都比這個副本的收益要來得更高些。建箴可以完全不計較關於收益的問題,畢竟跟公會相關的白工自己從來沒有少做過,也早已經習慣這樣的發展。低等級副本的裝備道具對自己的幫助相當有限,不如直接貢獻給公會倉庫,讓新手們拿來提升戰力要更加實際得多。但時間的問題,建箴卻沒辦法全然不在意。事已至此,大概也不可能做到速戰速決,只能硬著頭皮上了。自己有等級優勢,所以在安全上比較沒有疑慮問題,但從經驗上來看,自己對於這副本同樣是初見,其實和那群新手沒什麼兩樣。副本拓荒嗎?那還真是久違了。「算了,走吧。」雖然可以預料到,只要妥善應對整體的難度應該高不到哪去,但作為自己在眾神公會裡第一次的副本團,建箴心裡還是挺重視的。「謝謝阿風!」從紫戀楓情起頭,隊伍裡其他等級相近的新人也紛紛向自己打了招呼。這下子是沒得拒絕了,至少建箴自己是不可能拒絕得了的,比起副本拿到的獎勵,自己明顯更容易被一句簡單的道謝給釣走。也不需要什麼複雜的情緒,只要大家開心,那麼他其實同樣也會高興。說句實在話,自己注定不是個成為商人或者傭兵的料,因為自己實在太好打發了,比起需要斤斤計較的利益,反而是那些無法被量化計數的情緒價值更容易成為影響自己的主要因素。滿編制四人小隊,經過傳送陣後五分鐘路程,很快便抵達了副本的所在地──咆哮迴廊的正門口。與其說是門口,不如說是緊鄰沙漠與山壁之間的一個巨大坑道。可以肯定,這不是受風蝕侵蝕等地形作用自然形成的地形,而是透過人力用簡陋的工具將原本可能只有一個小小凹陷洞窟,鑿穿成為與山體連結的隧道,而且以遊戲世界觀看來,這個隧道被挖鑿開通,或許也已經是經歷了好些時間的事,是早已經可以被列為古蹟一類的存在。好像遊戲許多地方都能見到類似的場景,為了度過上個世紀人類與魔物之間的大型戰爭,在某些偏遠的角落、山體的凹陷,遠離人類居住地的區域,總會殘餘某些上古遺留下來的文明痕跡,而那些地方,則成為了玩家挑戰的副本迷宮。但如果結合時代背景去思考的話,許多迷宮被建造出來的目的大概都不是作為隱藏秘寶的儲藏庫,而更像是為了隱藏行蹤而搭建起的「避難所」。是為避免魔物侵擾,為了延續族群生命,人類利用智慧和技術所建構而成的安身之所。那樣的遺址在平原及過於開闊的地形並不多見,就算有,也多是城牆環繞的古代都市。而且就算築起厚實的城牆,也依然無法完全抵禦住魔物的肆虐。直到後面戰爭發生了轉機,人類們才從那些避難所中回到地表,重新建立起新的文明,而那些遷徙後被留下的洞窟和地穴,卻反倒成為了被魔物佔據的溫床。這也大概是為什麼某些看起來明明留有很多人類文明遺跡的副本,裡頭卻都是些非人形的魔物的原因。並非由牠們創建了整座地下迷宮,而是牠們佔據了人類文明的遺留物,所以才出現了此類的副本。打開小地圖看到實際的副本長度,建箴都忍不住想吐槽,這都已經超出所謂地下迷宮的規模,已經可以說是接近「地下城」的程度了,到底是用了什麼黑科技才能夠在山體裡面建構出這麼龐大的地城?保留原始地形的洞口,鐘乳石與石筍的密林成為了天然的障蔽,成為了另一種形式的迷宮,盤據在此處的,也是洞窟裡最經常見到的熟悉怪物,撲騰著巨大翅膀張著血盆大口的吸血大蝙蝠。只能說這類魔物的生態區域是真的廣闊,幾乎在類似地下洞窟的場景總能夠見上那麼幾隻。當時新手時期可能是對團隊造成重大滅團危機的噁心敵人,如今在建箴眼裡看上去卻有些不值一提。不過,那是單指對於臨風來說是這樣。對於等級和裝備都還沒有提升起來的新手,那依舊是不可忽視的威脅。若是有哪個不怕死的新手真的想湊近試試,那多少得做好被大蝙蝠發出的音波震盪給削去半管生命值的準備。沒有接通語音,他們之間僅靠著隊伍頻道打字交流,但見到眼前瞬間只剩下一半生命值,並且被巨大蝙蝠窮追不捨隊友們,建箴似乎也並不需要特別去猜想他們此時的心理狀態。建箴並沒有急匆匆地追趕那些正來回慌張跑動的新手,而是站定於正在詠唱祝禱的紫戀楓情身旁展開了防護的聖域。這種反直覺的判斷,來自於實戰的經驗。要讓遭受攻擊的新手站定原地不動有些不切實際,但只要透過高頻率的治療,依舊可以把仇恨值從那些四散奔逃的其他玩家身上「搶」過來。關於和補師合作這點,自己也多少累積了一些相應的心得。紫戀楓情的治療屬於有待加強,但總體而言仍屬中規中矩的程度,雖然可能還遠不到能令人完全放心的程度,但若是考慮到等級經驗等等的差異,她的表現依然算得上可圈可點。至於兩位輸出手嘛……呃,那還真是新手沒毛病。新手常有的兩大極端情況,完全不敢攻擊,以及完全不顧周遭情況的猛攻,居然會在同一隊伍裡給自己遇上了。真要說新手會有這些情況倒也不稀奇,但問題就在於兩種極端同時出現的時候,那這個團隊的配合就會變得一言難盡了。比起快慢的差異,更大的問題其實還是在節奏不統一的方面。若這是純新手的開荒隊伍,那這場攻略戰肯定會變得很混亂吧,但既然好巧不巧成了隨隊人員,盡量避免這樣的情況發生就是自己的主要任務了。這種等級的敵人要讓臨風的生命值歸零基本是不可能的,實際上自己並沒有太多的戰鬥壓力,不過關於這一點,建箴倒是沒有和隊友們多提的意思。就算等級上可以完全無視於敵人的攻勢,但首要目標並不是自己通關副本,而是帶著隊伍通關副本,這種程度的認知還是必要的。如果所有人都能夠配合得當,通關副本也會變得更容易得多;但要是沒辦法統一節奏,配合得亂七八糟的話,就算最後能完全憑自己通關副本,但中間路程會浪費多少時間,實際上又需要花多少時間整頓隊伍狀況,那便是另一回事了。不管怎麼說,希望還是能早點結束就好。不是什麼難事,但麻煩還是免不了的。雖然是場沒有戰鬥壓力的副本,但鑒於它的特殊性,也仍然有某些其他方面壓力在其中。看著眼前漫長的副本地下道結構,建箴還是不禁嘆了口氣。不管在何時何地,最初的一步都有它重要意義。瞄準還追趕著隊員的吸血大蝙蝠,臨風將手中的盾牌給猛地甩了出去。
manchen0402 給 大家:
做了一款人中之龍3疊疊樂遊戲,歡迎來我的小屋看看!看更多我要大聲說昨天22:10

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