【自己】有時,因為環境、壓力、社會化某天照鏡子發現曾經的自己似乎有種陌生但無論如何。我就是我。不管有沒有改變這都是我自己的選擇我也會繼續陪著自己向前邁進。
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頁坦的旅店馬車會跟當地旅店合作,以緊忙的節奏負責把旅客運送到旅店過夜、也把旅客從旅店運送出去。我們找到一台通往最東邊的旅店馬車,它會將我們送到一間名為「綠墨河畔」的旅店,這能讓我們離頁尹郊區較近。相比每晚五咒紅的伊修大旅店,綠墨河畔旅店一晚只需六喚黃。對我們此時的荷包傷害是友好選擇。
「哈!不能跟伊修大旅店比啦!但也差不到哪裡去了唷!」旅店車夫是這麼說的。
說是這麼說,但這輛馬車坐起來一點也不舒適。車廂很窄,薩爾蘭斯和亞里得縮著身子,我則幾乎要讓頭頂擦到車頂。馬車行駛還會發出木頭的嗚咽聲,像是輪軸和廂體都過度操勞。車廂前頭是鏤空的,所以嘈雜聲響和古老都市的氣味──臭味──聽覺與嗅覺都一清二楚。我將尖頂帽放在自己ˇ腳上,這樣陽光就會透過窗戶斜射在帽緣上,適時補充一點能量。
薩爾蘭斯快速叫停。馬車急煞在一間堆疊高聳的書報攤前。薩爾蘭斯跳下車,幾近粗魯地把六巫藍扔向盤地而坐的赤腳書報攤老闆,同時抓走一份報紙,隨後快速跳上車。馬車也毫不遲疑地隨著鞭響迅速起步。古老都市同時也是混亂都市,馬車時而急煞、停而突進,把馬匹嘶鳴聲、奔馳聲與車伕大聲叫罵聲攪拌均勻。我們四個人連同亞里隨著車速前後搖擺,感覺腰稈快被硬生生折成兩段。
北海道的照片跟文章都整理得差不多,我真的是很懶,花了兩個月才整理完,最近工作還算平穩,部落格意外的流量比之前稍有起色,可惜FB收益還不是很穩定。關於股票倒是上揚不少,但時間尚短沒辦法說明是否值得。
湖之栖洞爺湖知名的溫泉飯店,相當高級...每晚雙人房約在1萬台幣上下,但一泊二食包含兩頓很有水準的Buffet,而且房間就有個人溫泉池,還能邊泡邊看湖景,這次住宿最愛的就是這間。
洞爺湖幾乎是北海道必定會去的景點,出名的景色、溫泉及木刀,四季都有不同美感的湖景,知名的洞爺湖八景,這次只來得及看兩景,剩下的就等有機會再去摟。
BikkuriDonkey(嚇一跳驢子)日本連鎖的家庭餐館,平價好吃且線上點餐,幾乎不需要溝通就能完成,早餐有超便宜的500日元生蛋拌飯,漢堡排也是我挺推的餐點,有機會可以吃吃。
第8集已經上市嘍!這次也會有禁忌本本(電子版)!!!【無罪之聲】連載漫畫換到CXC嘍!!!一樣也是GO原漫基地,雙周更免費看(部分需付費解鎖)如果你喜歡作品也請多按愛心支持!或收藏單行本支持作者...(讓吐崽續命QAQ)你的支持是我創作動力來源~感謝!!!【無罪之聲】CXC線上連載漫畫NEW5/12第87罪_逃亡https://reurl.cc/E1y6Mn完結倒數3回!!!無罪之聲故事也將進入尾聲~吐崽也將近連載了7年時間...真不可思議雖然聽到讀者說最近劇情比較沉重~真不好意思,喜歡虐一點劇情(汗但放心就要輕鬆了~希望迎來大家滿意的結局我會盡力完成的!請多多支持單行本感謝大家!!!且看且珍惜王子爭奪戰緊急終止!王國即將因爆炸陷入毀滅危機,眾人慌忙逃亡之際,白噬羅竟然早有準備——!?最後關頭,麵包與愛情之間,究竟誰才是贏家?▼【內容試閱】▼
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以下音樂是靈感來源也是第四部開場。
暗藍色的微光將北美洲游牧人式樣的帆布裝飾點亮,讓納瓦荷傳承千年的歌聲穿過風雨,落在房間一角的捕夢網上。
床頭櫃那只附有提把的岩漿燈變換著面貌,彩瀨圓香毫不關心另一半對她付出的心力,一下子「贊婆」東,一下子「贊婆」西地,贊婆拿了玉米餅,指示她沾點莎莎醬再享用,圓香吃沒幾口,馬上把喝乾的海尼根啤酒罐往他身上扔,一扔就是五次。
第七十九幕:泥沼險路當所有人將手指放在鍵盤專注於操作時,對話頻道就像是時間凍結一般,原本還像廣告跑馬燈一般不斷捲動的字句速度逐漸慢了下來,彷彿陷入了沼澤深處的泥潭。如果因為這幕景象而懷疑,是不是對話框系統壞了還是整個遊戲過載而當機了,再認真定睛一瞧的時候,就會發現真正停下來的,僅僅只有對話框裡文字流動的速度。和文字流動相反,由眾神公會……不,或者應該說是由幻銀帶頭發起的進攻,極為快速地改變了戰場的局勢。即便其他公會的方針應該也大同小異,但從下達指令到其他人真正行動起來,中間總會有一定程度的延遲,就算可能原本只是兩到三秒的差距,但由於每位玩家的站位都不一樣,和Boss之間的距離也各不相同,所以實際的差距還會被拉得更開。幻銀的主動一定程度佔據了先機,然而神官這個職業的機動性從各種意義上都和「奇襲」這個字彙不太合拍,所以就算幻銀先朝Boss的方向衝了過去,卻還是很快被其他具有位移技能的職業給追了過去。話雖如此,但這可不是跑步比賽,不是誰先衝過終點線就算誰贏。就算搶到先機的確能夠佔到一定程度的優勢,但搶Boss這件事情說到底還是以群體合作為主,只是單一人搶快先衝到Boss前頭,其實並沒有多大的意義。微風築牽引普朗奇的移動方向,以場地上的枯木做為掩蔽,阻斷了部分的遠程攻擊,而這段時間裡,普朗奇的移動以及幾乎全域的轟炸也完全沒有停下,大範圍掃蕩周遭生命值本就不高的法師和弓箭手。該說大公會的格局就是不一樣嗎,那些攪局的惡質的玩家頂多只能利用沼澤周遭重生的小怪不斷騷擾。而微風築則用行動證明,他們可沒那麼小家子氣,就算是世界Boss,他們照樣能夠帶著遛彎。普朗奇不是主動攻擊欲望特別強烈的Boss,所以正面抵擋,牽引Boss方向的微風築其實反倒不是損傷最嚴重的一方。它的攻擊之所以難以防禦躲避,就是因為其沒有絕對明確的方向性。微風築便是利用了這一點,在付出輕微損失的同時,盡可能的減少周遭競爭對手的主要戰力。要說這種作法算不算惡劣,和那些刻意干擾場上局面的玩家相比起來實在算不上什麼。但大部分的人其實心裡也有數,微風築在Boss生命值不及10%的時間點突然搞這一套,肯定也沒安什麼好心眼。本來Boss的機制就已經不好應對了,加上微風築暗中的操作,就算沒有任何言語上的挑釁,但從行動也可以看出來,他們似乎在用另一種方式昭告其他公會,今天這個世界Boss由他們包下了,誰都別想動這個歪腦筋。其中為核心主導的,依舊是微風築公會長的香辛料。而更多人的不解,可能還是為什麼今天微風築會突然在這個Boss上表現得那麼積極且穩健?要是早知道他們對於搶下Boss的態度那麼決絕,或許大家會更早打消與他們競爭的念頭。對於許多大公會來說,這場世界Boss的討伐戰更多只是在打發時間,只是因為剛好沒有其他重生的世界Boss,所以才跑來觀望看能不能從中分一杯羹。微風築搶下Boss的仇恨,他們並不意外,最感到意外的,終歸還是微風築的態度認真得有些詭異。難不成最近官方做了什麼特別的改動,擊倒這個世界Boss的公會可以額外收穫一些什麼珍奇的素材或裝備?也沒聽說有這回事啊。他們都知道,事出反常必有妖,然而他們只看得出反常,卻不明白反常的真正原因是什麼。微風築公會雖然本就以行事風格自由聞名,但在其他大公會會長眼裡,他們今天的行動已經有些超脫所謂的自由,反倒執著得有些不太對勁。然而事已至此,也沒有就此退出的道理。一旦開始,就只能一路到結束。大公會的邏輯是這樣,人多好辦事,卻也因此失去許多進退的自由的空間,如果群體並沒有共同的方向或者目標,那麼就算是規模再大的群體,事實上也不能發揮其最根本的優勢。即使大公會的會長們開始意識到微風築行動上的一反常態,認知到和微風築在這邊過於拼命沒什麼太多好處,但他們也不可能在這種節骨眼淡然地宣告:「沒戲了,大家收工回家吧!」如此掃興的指示。沒搶到世界Boss事小,但失去公會成員的信任就是大事了。就算每個公會的方針和內部情況各不相同,公會經營方向和會長自身的威信也有所差異,但稍微動動腦袋就知道,與其在不知道最後結果如何的機率上賭一把,也遠好過在和其他公會的競爭中臨陣退縮。Boss肯定要搶到底的,至於最後到底是由誰搶到,那已然不是現在的重點。微風築肯定也看出了這件事情,大抵是考慮到移動速度的問題,領頭的香辛料並沒有將普朗奇吸引至遠離戰場的位置,而是借助廣域範圍攻擊波及重創了周邊的遠程職業後,逕直朝著沼澤的中心走去。見香辛料選擇這麼做,其他的公會會長不禁暗罵了幾聲。如果是以攻略Boss為主要目的,這麼做毫無疑問是在為自己增添困擾。但如果是和其他玩家共同爭搶Boss的話,情況就不太一樣了。不是搬石頭砸自己腳,而是在給所有公會找麻煩。本來毒沼就是移動相對困難且會持續損失生命值的區域,加上不間斷地對周遭接近的玩家施放持續擊退的技能,導致除微風築以外的其他公會玩家,此時更難以靠近普朗奇的身邊。如果是全程浸泡在毒沼裡和Boss戰鬥,這麼做只是單純的傻,但如果Boss的生命值已經見底,和其他公會由原本的合作轉變為競爭關係,這看似反常的行為,卻反而是一種特殊的「技巧」。真有必要做得這麼絕嗎?這會兒不只是那些公會的會長們,普通玩家們也開始猶豫起來了。他們心裡當然能明白搶Boss時有損失和犧牲在所難免,然而是否為此直接踏進毒沼內,這就得考慮清楚了。此時陣亡的話,幾乎等同宣告從這場戰鬥中失去繼續競爭的資格。每個人基本都只有一條命,就算神官能夠使用復活術,也絕對不可能一口氣照顧得來這麼多人。何況不斷使用復活術後損失大量魔力的神官,基本上也等於在戰場上失去了大部分自保和協助隊友的手段。在這種緊急的情況下,補師很難衡量該選擇哪一邊更好。更何況復活術充其量只是讓隊友重新回復能夠戰鬥的狀態,而不能直接讓隊友的狀態恢復到最佳狀況。所以也存在著使用復活術將隊友拉起來,又因毒沼造成的持續傷害而再度倒下的風險。這地形、這環境、這機制,讓絕大多數的玩家短暫陷入了猶豫。並非所有玩家都具備那種當機立斷的覺悟,在不確定後方補師支援是否能趕上的情況下,為了追擊Boss一腳踏進毒沼裡。當其他公會眾遲疑的時候,卻有一道身影顯得格外突兀。她的速度並不快,但在持續損失生命值的毒沼前,行動也沒有絲毫地猶豫,即使生命值不斷持續下降,依然能透過祝禱馬上回復過來。左手盾牌、右手戰錘,和多數使用法杖站在後方的輔助不同,她所在的位置向來都是隊伍的前方,與那些聖騎士和狂戰士們差不多相同的位置。大概也是由於如此,她沒有那麼多的煩惱,比起其他隊伍成員的安危,她只需要把焦點放在自己的生存上。只要她能夠在最前方站穩腳步,就能夠成為後方緊隨其後的公會成員們向前邁進的基石。她自己也知道,無論是以補師還是以坦職的立場來看,這樣的行為都顯得有些奇葩。就算是概念上可行的玩法,但實際會那樣玩的人卻從來不多。然而非主流不代表毫無價值,就算想法和做法再怎麼奇葩,幾乎可以視為「偶有奇效」的程度,但只要將其放在最適合的環境裡,當條件完全穩合時,便會成為最強的存在。她不是會默默等待條件來臨的人,如果條件不吻合的話,就由她自己去爭取、去追尋、去創造有利的條件,她始終都是這麼認為的。說穿了還是老話一句:不試試怎麼知道?反正臨風給她下達的指示也只有向前衝鋒,至於要以什麼方式實現就是自己自由決定的事兒了。雖然毒沼這種環境對於移動算不上友好,但憑這點程度妨礙就阻擋自己的去路倒也不至於。所有人都躊躇不定的時候,總得有一個人作為開拓前路的先導者,只有這樣子,後面的人們才會追隨前方的道路繼續向前。那位先導者是不是自己倒無所謂,但如果非得由她來做的話,她同樣會欣然接受。她的確喜歡這種自己的道路自己做主的感覺。不過,這條路也未免太難走了一點?就算幻銀的心中並沒有任何猶豫,但她還是不得不抱怨一下微風築會長的壞心眼,哪怕她能治療自己,盡量維持自己的生命安全,然而毒沼中的寸步難行還是很磨耗耐心。就像走在爛泥堆裡前進,明明用盡力氣想要往前衝刺前進,但腳卻好像在不斷隨著自己踏出的每一步在不斷下沉。這樣真能夠在Boss生命值歸零之前貼近到Boss身邊嗎?就連詠唱祝禱的時間,都像是在拖遲前進的步伐,這種鬱悶的感覺讓她感到相當煩躁。只想趕快衝到Boss前面,拿戰錘狠狠砸上去,讓那些狡猾的老傢伙看看自己的厲害。想是這麼想,實行上卻沒有那麼簡單,明明能看到Boss就在眼前,卻沒有辦法進一步拉近距離。已經貼近到這種距離了,要是在這時才轉而使用遠程聖屬性魔法攻擊的話,總感覺有些多此一舉,而且莫名地讓她感到不爽。再說她的大多數魔力都是用來做為提升角色自身的屬性,戰鬥則更傾向於貼近戰短兵相接的手感,遠程魔法什麼的,她是真的不熟。在普朗奇的廣域範圍轟炸下,毫無防備地在近距離詠唱魔法和自殺沒什麼兩樣。在魔法還沒施放出來前就很可能遭到打斷或者死亡。時間拖得越久,普朗奇越接近沼澤中心,魔法的效果就越難發揮,而對於近戰來說,這問題同樣存在,甚至條件更為苛刻。就算幻銀已經很努力試圖貼近Boss,最終仍然被震波給耽擱了動作。或許是普朗奇本身的機制再加上微風築巧妙的利用了環境地形的影響,讓原本就煩心的世界Boss變得又更加令人焦躁許多。這點臨風也同樣料到了嗎?不可能吧,就連幻銀自己都沒有看過其他公會這麼拼命的模樣,大公會之間會互相爭搶這點不假,但多數時候大公會之間的手段往往不會這麼細膩,至少不會因為競爭這種程度的Boss就選擇卯足全力。到底發生了什麼?此時原本就因為討伐世界Boss過於熱鬧的沼澤,由於微風築的突然舉動而真正意義上地混亂成了一團。就算大家明知道現在沖上前去只是徒增風險,卻也有些箭在弦上,騎虎難下不得不順勢而為的那種茫然。大家不斷嘗試接近Boss,試圖在混亂終找到一塊能讓自己暫時停駐,能夠進行攻擊輸出的立足點。幻銀明白,時間拖得越久,由他們公會主動發起奇襲的優勢只會逐漸消失。大家都已經意識到了這就是最後的一波攻勢,就算剛開始時站在毒沼前大家還是稍微產生了些許的猶豫,然而那樣的猶豫很快就會被從後方前仆後繼向前衝鋒的玩家給淹沒。就算看到前方的玩家在Boss的攻擊中不斷倒下,他們也還是會搏一搏最後的可能性。再近一些、更近一些。滑鼠指標不斷點擊地圖,只希望比其他人更早抵達Boss的位置。幻銀能感覺到身後緊隨自己的公會成員們已經跟上,無論是本來站在場外圍觀或是始終在場上拚搏的其他公會,此時也全部都行動了起來雖然她仍然站在所有人前方,手中舉著盾牌抵擋來自正前方的各種攻勢,但幻銀不由得有種衝動,想轉過頭看看臨風是不是真的有什麼計策,在這場混亂脫穎而出、別出心裁的伎倆。如果真有什麼妙招的話,也差不多該是時候了?應該……會有的吧?對吧?
強力徵稿中
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巴哈姆特 30 週年慶賀圖

今年的生日賀圖將成為本次現場紀念場刊的重點單元!入選將可獲得「30 週年限定紀念勳章」,還有機會收錄於限量印製的《巴哈姆特 30 週年紀念場刊》,成為站聚珍貴的一頁!邀請熱愛創作的勇者們,快來創作你對巴哈姆特的生日祝福吧!
★投稿以及繪製須知★
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巴哈姆特 30 週年慶徵文

今年的生日創作推出全新的徵文活動,讓本次 30 週年紀念活動中留下你的回憶!入選將可獲得「30 週年限定紀念勳章」,您的小屋創作也會成為限量印製的《巴哈姆特 30 週年紀念場刊》中的一份子!
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推理

撲朔迷離的案件與推敲思考時的熱血 是推理小說的魅力所在
邀請你以「推理」為題創作小說 與巴友們一同分享~
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推理 Cosplay募集

推理作品百百款,你選擇以哪位角色的姿態接下挑戰?
快將你以「推理」為主題的Cosplay美照和巴友分享~
- 時間:2026-04-23 ~ 2026-05-22
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推理

以「推理」為題繪製漫畫,將懸疑的案件與刺激的情節展現於畫面之中吧!
快來和巴友分享你的作品✨
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