遊戲流程1.雙方備齊40張以上牌組,6枚硬幣,遊戲戰場的紙張,傷害點數。2.投擲硬幣決定雙方玩家先攻、後攻。3.雙方洗切牌組抽7張卡。雙方以卡背方式在前線、中線部屬(放置)一張卡,前線一定要部屬卡牌,若手牌沒有可以部屬前線的卡牌,給對方檢查過,放回牌組重新洗牌,直到手牌有部屬前線的卡牌。4.遊戲開始。將卡牌翻回正面(卡牌效果不能發動)。5.先攻玩家從牌組抽取1張卡,在前線或中線部屬1張卡牌,並結束這回合。先攻玩家第一回合不能攻擊,也不能使用後方卡及策略卡、戰術卡。6.先攻玩家結束自己的回合輪到後攻玩家。後攻玩家從牌組抽1張卡,在前線、中線其中一個陣線部屬卡牌(可以跳過),或使用後方卡、策略卡。部屬完,玩家可以決定進攻、使用戰術卡或者是PASS。選擇進攻,前線只能選擇一張卡牌對對手卡牌攻擊,而中線可以讓同陣線的卡牌對對方卡牌攻擊,並在對方的卡牌上放置傷害點數,若對方卡牌的傷害點數符合或超過HP,對方必須將那張卡放置棄牌區,並拿一枚傷亡懲罰(硬幣),對方前線若攻擊完沒有卡牌在前線上,可以讓我方一張卡牌前進攻佔對方前線,此時,對方必須拿一枚攻陷懲罰(硬幣);若使用戰術卡,依照戰術卡上的效果攻擊,攻擊完不能讓卡牌前進佔領(某些戰術卡附有前進效果,此效果不再這條規則內)。7.接下來的回合,雙方玩家都依照步驟6.進行遊戲。8.[獲勝條件]1對方被擊敗的卡牌會放置棄牌區,並拿取傷亡懲罰,對方得到6枚傷亡懲罰,即我方勝利。若對方因自己卡牌效果將戰場上的卡牌放置棄牌區或是主動把卡牌撤退到中線導致前線沒有卡牌,對方並不會得到傷亡懲罰或攻陷成罰。2我方佔領對方前線再擊破對方中線所有卡牌即遊戲勝利。3對方全是翻面卡即我方勝利。(註:對方前線都是翻面卡對方必須將全部卡牌放置棄牌區,並拿一枚攻陷懲罰)4對方投降。5對方方抽完牌組卡牌最後一張的下回合,牌組無牌可抽即我方勝利。6佔領前線,對方會獲得攻陷懲罰,攻陷懲罰也算在傷亡懲罰內,一枚攻陷懲罰等於2枚傷亡懲罰,例:對方取得4枚傷亡懲罰和1枚攻陷懲罰,即我方勝利。卡牌牌面介紹:配置(左上欄):一開始放置的陣線,分為前線(Frontline)、中線(Midline)、後方(Rear)。另外也有策略卡(Strategy)、戰術卡(Tactics),這兩種卡並不會部屬在戰場上(詳閱戰術卡與策略卡一欄)。攻擊距離(左下欄)近距離(Closerange)近距離攻擊為一格,遠距離(Longdistance)遠距離攻擊為兩格。行動(右下欄)卡牌前進與撤退依照A、N或AA(一回合只能移動一張卡牌)。A能在一回合前進一格或後退一格。AA則是要花兩回合行動,例:投石機前進前線,點數為AA,第一回合前進放在前線與中線之間,投石機仍屬於中線,不能攻擊。下回合抵達前線才算移動完成。N則是不能移動,即使因為卡牌效果也不能移動。註1:一開始部屬或聯動部屬在戰場上不能行動。註2:前線與中線卡牌的行動只能在前線和中線,不能移動到後方。HP與AP(中下欄)分別為生命值(HP)攻擊力(AP)。AP削減HP,並在卡牌上方放置傷害點數,放置數量與HP符合或超過,將卡牌放置棄牌區。解說(HP與AP下方欄位)介紹卡牌效果及背景。卡牌屬性(解說欄位下方)每個卡牌有多種不同屬性,也有複數屬性卡牌存在。卡牌最大張數(右上)同名卡牌放在牌組的限制張數。例如:3,在牌組中最多只能放3張
戰場前線(F)與中線(M)各有五格放置卡牌,後方(R)則是三格,雙方玩家牌組置放在牌組,被擊敗的卡牌,或是使用完效果的卡牌放置棄牌區。雙方卡牌將在這這樣的規格進行。前線的卡牌只能一回合一張卡牌進行攻擊,若對方前線沒有卡牌,只能選擇前線的一張卡牌前去佔領。中線的卡牌可以一回合同時進行攻擊。玩家可以讓前線或中線一起攻擊,陣線的攻擊順序可以由玩家指定。卡片種類前線卡(Frontline):從手牌部屬在前線作戰的卡牌。遊戲一開始必須放置的卡牌,多數為近距離戰鬥。當傷害點數符合或超過HP,該卡必須放置棄牌區。使用抽取特定卡牌效果必須洗切牌組。中線卡(Midline):
從手牌部屬在中線作戰的卡牌。遊戲一開始可以放置在中線,也可以選擇不放置,多數為遠距離攻擊,支援前線作戰。當傷害點數符合或超過HP,該卡必須放置棄牌區。使用抽取特定卡牌效果必須洗切牌組。後方卡(Rear):先攻玩家一開始不能部屬。後方卡多數為支援中線、前線,或者讓棄牌區卡牌重回牌組、提升攻擊力、從牌組中部屬特定的卡牌……等各種能力。後方卡的效果為常駐效果,一放置在後方區就必須一直在場上,一旦後方區都是卡牌就不能再放置卡牌。後方不能部屬同名卡牌。後方部屬與前線、中線是分開,後方部屬完,仍可以部屬前線或是中線。使用抽取特定卡牌效果必須洗切牌組。策略卡(Strategy):
先攻玩家一開始回合不能使用。卡牌性質與後方卡類似,不同的是卡牌的效果大多是一回合,可以無限制使用手牌上的策略卡。使用後策略卡必須放置棄牌區。使用抽取特定卡牌效果必須洗切牌組。戰術卡(Tactics):
十世紀開始,卡洛林王朝(Carolingiandynasty)因為諸子均封法(Partibleinheritance)開始衰弱。斯堪那維亞人(Scandinavians),或者我們常見的叫維京人(Vikings)開始入侵法國,形成了大大小小的殖民地。其中著名的羅洛(Rollon)獲封了諾曼第公國(DuchédeNormandie)。諾曼公爵羅貝爾一世(RobertIerdeNormandie)的私生子威廉(WilliamtheBastard)後來征服了英格蘭,成為了英格蘭王(MonarchofEngland)。所以英格蘭王同時也是法國國王的封臣。
而原本作為法蘭克統治法(Ban)的解釋權因為卡佩王朝(Maisoncapétienne)取代卡洛林王朝後,因為複雜的條約以及不夠中央集權,多數的公國形同獨立,只有在政治上表面服從法國國王,加上天主的和平(PaxettreugaDei)此一由教會發起保護自己領地的作為,使得法國國王在百年戰爭(GuerredeCentAns)期間幾乎只得到號召而沒有得到兵源,另一個說法是說法國國王腓力六世(PhilippeVI)不願意徵招封建兵源,因為封建兵源一沒有得到薪水就會掠劫。所以法國在開戰之初就大量依賴外國人到法國作戰。
第二次蘇格蘭獨立戰爭(SecondWarofScottishIndependence,1332-1357年)中,由於老同盟(AuldAlliance)在第一次蘇格蘭獨立戰爭中只發揮出口頭作用,但因為羅伯特一世(RobertIofScotland)尋求外國的協助,法國國王查理四世(CharlesIVleBel)同意了繼續同盟的關係,爾後法國人也庇護了大衛二世(DavidIIofScotland)。
阿金庫爾之戰(BattleofAgincourt)之後,原本還願意支持法國的法國貴族們轉而專注在宮廷鬥爭以及保護領地上,在1420年後十年左右,法國的外國雇傭兵佔了法軍的三分之一。
已經不知道走了幾天,實際上在逃離那對男女之後,就再也沒有多餘的力氣奔跑。不敢隨便亂吃東西,因為小牛被毒死的模樣歷歷在目……只能在陰暗角落裡走著,小白被虐待發出的叫聲,仍讓我感到恐懼……浮現的人類情感又漸漸淡掉許多,身體狀況不佳所傳出的警訊十分強烈,很快就對小白和小牛的遭遇變的麻木。本來就不該存在的人類情緒,在突破那臨界點後再次爆發,可能只有我會這樣,一般動物絕對不會傷心難過吧。我在胡思亂想什麼,事實就是,自己也無法確定動物究竟有沒有情感這種事情。回頭想想,這應該是所謂的報應吧……想起小時候我虐待過一隻很小的小狗,當時根本不懂何謂生命,只覺得欺負比自己還弱小的動物,會莫名得到快感。但是邪惡的劣根性,在放走那隻小狗時瓦解了,牠舉步艱難的顫抖背影,使自己徹徹底底感受到罪惡感油然而生,沒多久便是深不見底的愧疚,久久無法消散。不懂珍惜弱小動物的生命,現在的我正在承受報應吧……等到回神過來時,才發現靠著直覺得自己,正朝某個方位前去,在容量有限的大腦裡,想著的是曾經熟悉的家。可是,那還是我的家嗎?我還有那樣的地方嗎?即便家已成過去式,但莫名的衝動仍然克制不住自己的行為,情緒再次湧現,情感又變的跟人類一樣。儘管步伐已餓到發軟,仍像個魁儡般不受控地邁開腳步,每一步都覺得生命正一點一滴的失去。家在哪……我只是一股腦兒地想著,只想再見見品萱和士杰而已……
埋頭走了許久,知道換過幾次晝夜,抬頭一看正是夕陽黃昏之時。搖晃的身軀隨時都會倒下,求生意志燃燒殆盡了,我真的沒有體力繼續下去。可是,就在打算放棄的同時,我對於眼前的景象感到驚訝,因為憑著本能,自己無意間來到離家不遠的地方,只要過了前面的樹叢小道,就會到家了。那片樹叢,也是我丟掉黑貓的地方,在差點失去意識的視線裡,赫然瞄到樹叢裡突兀的一隻黑貓,正露著詭異笑容看我。跟當初我死前一樣,陰魂不散。可能是我害死你的吧,儘管內心說再多次對不起,仍無法改變那段回憶的結果。讓我想起小時候虐待狗之後的頓悟,結果長大後……再次不當生命一回事。別只會怪在氣頭上,也不要怪士杰考不好所以遷怒。說穿了我只是把動物的生命看的很輕而已。為此,我也付出了代價,到離世前,與自己兒子的關係依舊沒有恢復。我和士杰應該會是像朋友那樣的家人關係,而不是無話可說、避不見面的陌生人。對不起……我無法再走下去了,四隻腳越走越偏,最終直接倒臥在路旁。眼皮好重,好想吃東西,好想喝水……好想你們……躺在地上的我,意識到只剩最後幾口的微弱呼吸,似曾相似的情況再次上演,只是這次多了無盡悲傷,情感如破裂的玻璃碎片紮心,靈魂再也無法負荷。我累了……這一次真的……快閉上眼睛時,模糊的視線出現熟悉的臉龐,身上的氣味很快就讓我認出……士杰。或許……是死前的幻覺吧……
【六龍紀:聖魔泣血】影音戰報——且試群俠,迎戰滅世魔威!大家好!我是劍秋,這是我將自己心血創作的小說《六龍紀》,利用AI輔助方式(grokAI)具現化的動畫劇情推進介紹小短片,希望大家會喜歡。在這裡想特別向大家說明,片中的每一張圖片、每一幕影像與配樂,雖然是請AI協助將腦海中的世界視覺化,但整部作品的所架構的核心世界觀、劇情推演與所有文字,皆為我本人一字一句親自撰寫打磨而成。
看著原本只停留在紙面上的文字,真的有一天能變得這麼有畫面感、這麼磅礴震撼,我自己內心也萬分感動。這支短片濃縮了《六龍紀》近十章以來最驚心動魄的「鳳凌古城保衛戰」,希望透過這三分鐘的影音,帶大家瞬間融入這場全面爆發的神魔大戰:
一、燭光下,玉璇夫人卜卦的不安結果,揭開了末日浩劫的序幕。畫面一轉,漫山遍野的「皇陵冥軍」如無盡的黑色浪潮湧現,雙眼猩紅的血獅不安躁動,密探白小羽豁命逃亡。鳳凌古城即將陷入戰火,天空被雷雲與硝煙徹底遮蔽。城防將士抵死拉弓,關耀天掌出雙龍硬憾妖邪,無窮無盡的死亡大軍陸續抵達前哨,防線岌岌可危,令人窒息的絕望感撲面而來。
二、星夜馳援的生死羈絆,仙鶴銜羽飛越重山,天下第一大幫「且試天下」接獲赤羽疾書告急!群俠化作璀璨的流星火雨,撕裂黑暗的天幕從天而降!強勢介入戰場。這不僅是一場單純的武力援助,更是棲星、姚靈萱與群俠們在宿命交織下,誓死守護蒼生、知命而不認命的鐵骨柔情。
【★預防針說明:本人日文能力很差,所以都是靠網路翻譯、查找資料以及實際測試理解來做出中文化內容,如有錯誤請理性直接指出,謝謝。】
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馬神將,偏向於高難用角色,老實說我不是很熟悉被動觸發成就之慧矢獲得機制,說明是寫受到火屬性角色奧義值上升效果可以觸發,不過本身(2技)附帶的奧義值上升似乎無法獲得,而使用帶有非整合單純奧義值上升技能則有觸發,但實際不是很懂,有知道的可以留言讓其他人知道。
撇開獨有技,本身是致命連鎖特化,只要在前排最大值會變為200,弱化敵人和強化我方技能很豐富,奧義值提升也能加速隊伍奧義迴轉,搭配一些同類型隊友火力會增加不少,加上(3技)有一次無敵可在關鍵使用,整體來說相當優秀。
下午1點第二通電話我再打給那間珠寶店。「您好,Tiffany——」「我是林小明。」「...」「餵?」「林先生,我們店現在關門了。」「關門?」「對,沒貨可賣。」「全部都被我買光了?」「對。您知道嗎,您買的那顆五克拉鑽戒,是我們店的鎮店之寶,放了三年沒人買。您一來就買走,我們以為遇到貴人。結果您第二天又來買了更大顆的,第三天又來,第四天又來——現在我們店裡只剩展示櫃。」我沉默了。「林先生,您知道現在全台北的珠寶商怎麼說您嗎?」「怎麼說?」「他們說您是『人型刷卡機』。」「...這算稱讚嗎?」「不知道,反正我失業了。」「你失業了?」「對,店長說暫時休業,等補貨。補貨要半年。」掛了電話,我看著阿強。「怎麼了?」「我把珠寶店買到倒閉了。」阿強瞪大眼睛。「倒閉?」「暫時休業。」「那也夠扯了。」※下午2點第三通電話我決定打給老錢。「老錢。」「嗯?」「我好像惹禍了。」「什麼禍?」「我把愛馬仕買空了,把珠寶店買到休業,還把一堆餐廳包到沒生意。」老錢沉默了。「你知道現在台北市的有錢人在說什麼嗎?」「說什麼?」「他們說你是『精品界蝗蟲』。」「...」「還有,名媛圈在聯署抵制你。」「抵制我?」「對,她們說你破壞市場秩序,讓她們沒地方曬包。」「曬包很重要嗎?」「對她們來說很重要。」我沉默了。「還有,」老錢繼續說,「因為你包下太多高級餐廳,導致那些有錢人沒地方約會。現在台北市的社交名流聯合抗議,說你是『全民公敵』。」「全民公敵?」「對,你今天上新聞了。」我愣住了。「我上新聞?」「自己看。」老錢掛了電話。我打開手機,滑到新聞頁面。頭條:【獨家】神秘富豪橫掃精品圈!十天狂買上億,愛馬仕庫存見底,貴婦圈崩潰副標:業者稱之為「林小明效應」,名媛發起抵制活動內文還附了一張照片——是我在愛馬仕門口提著紙袋的樣子。「靠。」我說。阿強湊過來看。「你紅了。」「我不想這樣紅。」
強力徵稿中
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今年的生日賀圖將成為本次現場紀念場刊的重點單元!入選將可獲得「30 週年限定紀念勳章」,還有機會收錄於限量印製的《巴哈姆特 30 週年紀念場刊》,成為站聚珍貴的一頁!邀請熱愛創作的勇者們,快來創作你對巴哈姆特的生日祝福吧!
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巴哈姆特 30 週年慶徵文

今年的生日創作推出全新的徵文活動,讓本次 30 週年紀念活動中留下你的回憶!入選將可獲得「30 週年限定紀念勳章」,您的小屋創作也會成為限量印製的《巴哈姆特 30 週年紀念場刊》中的一份子!
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撲朔迷離的案件與推敲思考時的熱血 是推理小說的魅力所在
邀請你以「推理」為題創作小說 與巴友們一同分享~
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推理作品百百款,你選擇以哪位角色的姿態接下挑戰?
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