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作者:五更琉璃的覺悟 | 2026-10-12 01:01:19|巴幣:4|人氣:39

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插畫 達人

帕西菲卡

5 GP

作者:金 | 2026-10-12 00:08:19|巴幣:108|人氣:44

🤖😈🎃


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漫畫 達人

筆電螢幕黑屏事件簿

4 GP

作者:Aries Chen | 2026-10-11 23:55:05|巴幣:16|人氣:31

忽然想到~之前發生過一件事
其實當時事發也才過沒多久XD但我已經忘記了(搔頭算是變相脫罪...嗎www
下收~~~

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插畫 達人

上伊那牡丹 景嵐

12 GP

作者:藍天幻想 | 2026-10-11 22:59:15|巴幣:32|人氣:45

Ovo


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作者:空澗飛湍 | 2026-10-11 22:54:05|巴幣:1108|人氣:36

小屋人氣超過三十九萬~謝謝喜歡、支持筆者分享的朋友們!放金庸武俠穿越同人──《何妨吟嘯且徐行》的倚天篇第七章〈江湖多風波〉之十三~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~.前言:.筆者看金庸武俠小說多年,獲得許多快樂的同時,也因書中人物的遭遇,累積了深深的怨念~.終於,在讀小說走火入魔之餘,在一次次為書中悲劇輾轉難眠之後,我開始寫同人小說《何妨吟嘯且徐行》~改變一些原著中的故事,安撫自己“受創”的心XD.同人中的每一個字......或許......都是一柄曾想寄出的刀片!笑~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~.第一章《來去無牽掛》在此^^https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5306943
第二章〈遊於是乎始〉在《天龍八部》的世界https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5336564

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作者:坪圳氏共和國人 | 2026-10-11 22:44:23|巴幣:32|人氣:63

是說,當初因為跟《驀然回首》真人版檔期過於接近(一個九月四號,一個九月十一日!)加上預算跟時間空檔,拖延超過一個月今天(10/11)才去看,還錯過精美海報⋯⋯幸好是看信義威秀4DX的,座椅搖晃、椅背上的彈簧墊撞擊加上影廳兩邊牆壁、座椅椅背上噴薩的雨霧、水滴,效果都很不錯⋯⋯雖然有點想吐槽:真實撞擊打鬥力道應該不只這樣?看來日文的魔法--(まほう/Mahō)顯然就跟影廳設備呈現效果一樣,可以碾壓、大幅度弱化牛頓力學效果的,省得魔法少女們在空中戰鬥會暈眩、缺氧、肢體抽筋甚至有肌肉撕裂傷、大氣壓力過高等物理問題。

當年應該是二零一四、一五年左右?相見恨晚,才認識這部二零一一年的原創動畫,年度『神作』之一!導演:新房昭之,編劇:虛淵玄!(我已經開始懷疑,是他的畫面敘事風格造就了TypeMoon系列作的名聲?)動畫製作SHAFT(也是物語系列的工作室!)

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作者:五更琉璃的覺悟 | 2026-10-11 21:30:16|巴幣:210|人氣:70

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作者:SU | 2026-10-11 21:00:09|巴幣:1388|人氣:219

逆境:中立區篇第四集-G.E.C.山魈


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作者:達歐利 | 2026-10-11 21:00:07|巴幣:104|人氣:36

抱石行指艱困攀升、可能致命的旅途。抱石刑為毀壞脛骨的拷問方式。抱石型為受苦的姿態。
誰說搞笑作不能虐QQ
故事連結:《祖傳的101種秘方》

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作者:時野理奈.りな | 2026-10-11 20:48:52|巴幣:1138|人氣:62

我望著恩昀,這次換我要憋住笑意了:「妳是『特殊生』,一點都不奇怪吧?妳是資優生啊!」
不要懷疑,資優也是特殊教育的一種,這我國小就知道了。記得當時阿嬤聽到學校要安排特教老師給我,還很擔心自己孫子的學習很“正常”,為什麼需要特教?
「不是啦!有聽過『自閉症類障礙』嗎?例如亞斯伯格症就是其中之一……」恩昀發現我似乎誤會了她的意思,很直白地指正我,聲音還是帶著軟軟嫩嫩的語調:
「我不太算是亞斯柏格症,但也接近那個類型,所以從小講話方式和聲調都和別人不一樣,也交不太到朋友。🥹」

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作者:星槎✠提爾比茨老公✙ | 2026-10-11 20:27:11|巴幣:22|人氣:51

Pixiv
X

切西蒂是主線故事中,我和北宅的女兒,另外三位是瑤線的。很久沒更小說了,覺得畫圖比較開心。

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小說 達人

骷髏與白飛蛾

4 GP

作者:佛萊曼 | 2026-10-11 20:12:16|巴幣:24|人氣:28

二十六歲那年,我的左眼視網膜像受潮的壁紙一樣剝落。醫生說,再挨一拳,那隻眼睛就要永遠打烊。
我的拳擊生涯結束得很安靜,沒有記者和鮮花,只有拳館老闆一句:「那你明天還來掃地嗎?」
我去了。白天掃地、幫新人陪練,晚上到高中進修學校念夜間部,領一張遲到八年的畢業證書。老闆的理由很實際:沒文憑,連保全都當不成,而保全是我的下一個職涯規劃。
我挑了最後一排靠窗的位子。這個位置有兩個優點:離老師最遠,還有,把頭歪向窗戶,我的右眼剛好對準黑板。左眼看黑板,像隔著一杯牛奶看世界。這件事我沒告訴任何人,於是全班公認,我是那個每天望著窗外裝憂鬱的大叔。

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作者:夜月楓 | 2026-10-11 20:01:25|巴幣:14|人氣:46

大家晚安!
今天是久違的黏土人外拍:
一個是前陣子去的拾本書堂;一個是中秋連假,回去的苑裡漁港。
那就進入今天的主題吧!

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作者:肥宅鯊J shark | 2026-10-11 20:00:12|巴幣:6|人氣:30

次日,吃完早餐便出發,搭乘預先找好的車輛出門。沒有特地跟誰打招呼,畢竟前幾日都與關係好的人碰面。
米塔艾特地準備黑色的美瞳,為了刻意隱藏我的異色瞳,至於頭髮倒是無所謂。
車輛前有一頭魔獸,相較於一般的馬匹,這種跟馬差不多大小,被稱作戰蜥的大蜥蜴更適合在魔大陸奔馳。
車輛並不是多高級的款式,只是有簡單座位並兼顧遮陽、防雨功能有支架的帆布頂,選擇太高級的車輛不適合我們,到時候被起疑就麻煩。

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作者:佐渡遼歌 | 2026-10-11 20:00:08|巴幣:2130|人氣:87

李少鋒原本要繼續搶攻,讓崔傲生轉移目標,不料被兩道風捲托著往漢娜洛兒的位置移動,遲來意識到不同於以往的亂風,漢娜洛兒精準控制著每道風捲、風刃的軌跡,然而這麼做需要花費的專注力與魔力也異於尋常。與之同時,幾道風刃主動切開漢娜洛兒的大腿,將方才以穢硌打入傷口的魔力粒子挑出來,又有風捲從懷中捲起數個玻璃小瓶,強行弄碎,將內部的細碎粉末繞圈灑落在地面。那是難以想像的精湛控制技巧。碧綠魔力在眨眼過後交織出複雜又富著規律的軌跡,徹底籠罩住漢娜洛兒與李少鋒,接著浮現出數以千計的十二角星模樣的魔力屏障,交錯排列,沒有留下任何空隙後構築出魔法結界。崔傲生眼中閃過陰沉殺意,徹底放開來全力搶攻,風狂雨驟地揮落旋棍,儘管如此,無論旋棍、魔法或其他招式都無法穿透魔法結界。漢娜洛兒不再在意崔傲生,單手又從懷中取出好幾瓶藥水依序喝掉。「剛才有見過簡易版本……完全防禦特化的魔法並不少見,然而硬到這種程度,等於捨棄了其他層面。小孩子打架也知道這個道理吧?完全不攻擊可無法獲勝。」崔傲生重重踏步,雙手高速轉著旋棍用力揮落,冷然說:「李少鋒,從那裡離開,小生接下來要施展壓底絕活。三名使徒只要有一個人死去即可,你沒必要陪著慈愛使徒殉情。」李少鋒沒有理會這個恐嚇,一邊調理真氣一邊握緊刀柄,準備等待漢娜洛兒解除護星的瞬間再度進攻。崔傲生狂笑幾聲,忽然散去魔力,從魔法迴路切換成內功心法,眼瞳當中隨之出現宛若漣漪的震蕩,施展《渾天護明大法》當中的功夫,從正面以最短距離擊出旋棍。那是幾乎讓讓屋舍晃動的巨響,然而護星仍然連一道裂縫都沒有。短暫的僵持過後,旋棍往後彈飛。崔傲生的右手同樣被迫往後震,虎口裂開滲出大量鮮血,骨頭更是在硬碰硬之下斷了,不以為意地狂笑著喊:「厲害厲害!佩服佩服!若不是九兵大概已經碎了,然而魔力夠嗎?小生什麼都不做也會在數分鐘內耗竭吧?快的話甚至撐不到一分鐘。」漢娜洛兒確實已經累到瀕臨昏厥,汗水淋漓、氣喘吁吁卻還是維持著發動護星,靠著大量的珍貴藥水勉強補充魔力。李少鋒低聲說著「解除魔法沒關係」,暗忖對上單手的崔傲生即使沒有勝算,至少可以多撐上一段時間,然而漢娜洛兒並未理會,繼續維持著護星。崔傲生說完就轉身,彎腰撿起旋棍後收回手臂的棍套當中,優哉游哉地在室內走動,擺明要主動等到漢娜洛兒的魔力耗盡。漢娜洛兒凝視著崔傲生,接著忽然咳出血沫。「小生其實很謹慎,不只是百兵與殘硌,還有安排第三個保險,看來已經生效了,幸好第四、第五個保險派不上用場,雖然並沒有準備那麼多就是了。」崔傲生說。「你做了什麼?」李少鋒厲聲質問。「自己看看不就知道了。」崔傲生說完舉起左手,刻意地彈指。緊接著,漢娜洛兒再度咳出鮮血,接著像是雙手胡亂抓在頸側、胸口與肩膀胡亂抓括。指甲在在皮膚抓出滲血的傷口。毒嗎?不對,難道剛才刻意讓穢硌的魔力粒子破壞大腿傷口只是幌子,真正目標是讓幾個粒子移動到體內其他要害?李少鋒怔然看著漢娜洛兒忽然跪地猛咳,接著咳出一個邊緣銳利的細小硬物。「睿、睿智,後背還有一個……」漢娜洛兒喘息著說。李少鋒看著肩胛骨附近的皮膚微微攏起,接著就被風刃劃破,當下顧不得其他,伸手到傷口裡面,無視碰觸到血肉與骨頭的觸感從中捏起魔力粒子,用力壓碎。漢娜洛兒勉強清除掉體內的魔力粒子,卻也因此無法繼續維持著護星。十二角星的魔法結界逐漸紊亂、崩解。崔傲生冷酷邪笑,覷準那個瞬間往前踏步,左手帶著癱瘓聽覺的爆音,轟然揮出。漢娜洛兒在最後關頭避開直擊顏面的拳頭,卻也被打到肩膀,骨碎悶哼,再度咳出大灘鮮血。李少鋒幾乎在護星解除的同時就揮刀搶攻,不過崔傲生打出一擊就後撤。「真不曉得為何安努舒卡會失敗……沒有徹底理解自身背負的責任,所以才會止步於維繫者,否則依照她的實力,成為裏嬉也不無可能,不對不對!肯定不可能,在萬全狀態之下還沒殺死使徒,沒被降到八荒使者就該慶幸了!」崔傲生放聲大笑,用手背揩去淚水。李少鋒轉而抱著漢娜洛兒退到角落,急忙確認她的情況。扣除各種皮肉傷,位於大腿的傷口與方才被崔傲生打中的肩膀兩處最為嚴重。前者依然在持續滲血,即使是寒黐膏也無法替敷藥以外的範圍止血;後者的皮膚徹底發紫,持續腫起。漢娜洛兒的意識更是陷入昏厥,氣若游絲,狀況相當不樂觀。「不要靠近。」李少鋒警告說。「小生必須親眼確定慈愛使徒已經死亡。」崔傲生聳肩說。「如果還要繼續褻瀆漢娜洛兒的決意,我會不擇手段掙扎。」李少鋒沉聲說。「憑著真氣近乎耗竭的身體又能夠做什麼?李少鋒,你有著奇遇,成為玩家之後迅速成長,畢竟真氣總量超乎尋常,即使起步較晚,假使時日能還是有機會窺探上乘武道吧,然而絕對不是現在。別將運氣誤會成實力。」崔傲生冷笑著說。「你們救世會的目標並不限於現在,今後也會持續下去。銀鑰首席為了我,睽違數千年踏出象牙塔群,如果在此動手將結下永遠無法解開的仇恨,至少在列蒂西雅率領司書的期間,她會窮盡一生剿滅救世會。」李少鋒威脅說。「事到臨頭依然仰賴他人之力,實在丟臉!實在可恥!講出來都不會臉紅嗎?你也將自己看得太重要了,難道不會是司書們返回象牙塔群,靜靜等待下一位睿智使徒現世嗎?你和慈愛使徒認識短短時日,真願意為了她送命?」崔傲生戲謔地問。「我們是朋友。」李少鋒正色說,盡可能提聚真氣。只要在崔傲生靠近時零距離打出衝槍就還有機會藉此拉開距離。「努力、友情之後就會勝利,小生每次讀那些漫畫都不禁潸然落淚,這番威脅也確實有些道理。小生並不想免費加班,殺死慈愛使徒已經是舉世壯舉,無須在意那些小細節,這邊就各退一步吧。」崔傲生舉起雙手,接著皺眉望向窗外。這個時候,屋外再度爆出氣息。夏羽從窗戶翻入屋內,雙手分別扣著銀針,擋在李少鋒和漢娜洛兒面前。「待在旁邊窺看那麼久,現在才現身撿尾刀不丟臉嗎?這個就是名聞天下的無名少女嗎?」崔傲生問。「什麼情況?」夏羽頭也沒轉地問。「小生代為回答吧,慈愛使徒的內臟器官已經被穢硌毀損大半,方才那拳更是徹底撼碎體內的一個主要魔法迴路,現在說不定已經斷氣了。小生也不是惡魔,把屍體留給你們下葬又有何妨?然而這麼空手回去也無法給其他人一個交代,沒有首級,至少要帶回去一隻手、一條腿,你們知道嗎?以前的戰場可是需要割掉敵人的耳朵作為證據,乃是有著悠久歷史的古典傳統呢!」崔傲生大笑著說。「學長!我在問你!現在是什麼情況!」夏羽厲聲問。「這、這個……」李少鋒遲疑地尚未回答,發現漢娜洛兒忽然再度劇烈咳嗽,睜眼試圖起身。「喔?沒想到居然還有氣?剛剛灌的那些魔藥有某些強化身體、保護器官的效果嗎?然而仍舊是徒勞,苟延殘喘一段時間又有什麼意義。」崔傲生往前踏步,微笑提議:「反正慈愛使徒一定會死,讓小生早點幫忙解脫也是為了她好,兩位繼續拖時間也只是徒增痛苦,不是嗎?請讓開吧。」「羽兒,司書們在哪裡?」李少鋒抱起漢娜洛兒,乾脆地問。「……墾丁大街。」夏羽低聲說。李少鋒不再多說,直接抱著昏迷中的漢娜洛兒離開建築物。崔傲生固然試圖攔阻,不過在右手無法使用的情況之下也難以硬碰硬,幾個氣息劇烈衝突過後仍舊被纏在屋內。


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作者:五更琉璃的覺悟 | 2026-10-11 19:04:48|巴幣:138|人氣:95

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作者:NC731 | 2026-10-11 19:04:17|巴幣:168|人氣:76

今天是loli節
那麼是不是應該來點小碗粥了呢小碗粥拜託一定要入池
Discord歡迎來聊天看圖Pixiv這次沒有瑟瑟Fanbox內有全果差分FB拜託不要祖我推特(X)可以瑟瑟的帳號
推特(X)不可以瑟瑟的帳號

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作者:大理石 | 2026-10-11 18:48:12|巴幣:108|人氣:46

由芬蘭公司綠美迪娛樂(RemedyEntertainment)開發製作的《控制:共振》(CONTROLResonant,2026)是一款發售於今年九月底的動作角色扮演遊戲,其故事承襲前作《控制》(CONTROL,2019)尾聲,劇情中的時間線亦隨著現實世界來到了7年後的2026年,本次玩家將操控前作主角的弟弟迪倫.法登前去探究遭逢異變世界事件(AlteredWorldEvent,簡稱AWE)侵蝕的曼哈頓,並嘗試在飽受超常現象、怪力之物與兩大高維度勢力希斯與希卓*干擾的城市中尋找失蹤的姐姐暨現任控制局局長潔西.法登。*Hiss一詞雖然在繁中翻譯為嘶嘯,但為方便對應同為繁中翻譯的專詞希卓/Hedron,一個音譯一個意譯實在有點過於微妙,因此我在內文中將採用簡中翻譯的希斯為主稱呼。綠美迪是一家非常重視視覺效果與影視架構的遊戲廠商,從年代較為久遠的知名系列《江湖本色》(MaxPayne,2001-2016)到近期的《心靈殺手2》(AlanWake,2023),綠美迪對於那種類型美劇獨特的敘事手法可謂駕輕就熟,而在官方正式的綠美迪共享宇宙(RemedyConnectedUniverse)中,《心靈殺手》系列與《控制》系列更是有著千絲萬縷的關聯性,前者以90年代超自然驚悚劇作的特殊韻味配上來自芬蘭的詭譎氣味造就了標誌性的風采,後者更是採用當代最流行的新怪談風格作基礎,更直白點講就是以SCP為原型打造出的綠美迪超自然時空,其獨特性可見一斑。有別於早年我對《控制》在敘事表現上的評價,當年《控制》對於類SCP文本的處理與類SCP的表現形式都相對生澀,作為穿插在巡弟之旅的配料來講也相對乏味了點,而這次《控制:共振》在敘事立體化與趣味性方面都下足了功夫,極其優質的視覺創意更為以怪力之物為名的SCP物件編寫出了鮮活的韻味,或許也是不再受限於亙古之屋的封閉性,同時還將求量改為求質,綠美迪才有辦法放開手腳給它們設計出更有看頭的互動吧。於背景方面有看頭,在主線方面的演繹更是精彩,俗說這家公司的遊戲非常看電波,如果玩家特別熱愛X檔案,那你對《控制:共振》肯定會情有獨鍾。相比於前作,這作最大的進步是他們確立了一條以人物互動為主調的敘事,玩家能藉由34歲的善良大男孩迪倫的角度了解到更多關於控制局與結構化曼哈頓的情報,然後尋找姊姊、尋找解除結構化危機的方案、解答法登姊弟的身世之謎,明確直觀的主線配合鬼影幢幢的暗線,其文本的嫻熟與奇趣著實讓人著迷。【戰鬥:打雜魚看爽度,打BOSS看花樣】相較於前作《控制》那生澀的遠程戰鬥設計,本次《控制:共振》採用近戰戰鬥設計在架構上有著更為成熟與豐富的表現,玩家可以在3種主武器、3種副武器與6個終結技中各選一項出來使用,雖然這些武器與終結技沒有複雜的組合技能可以使用,但論攻擊模組的重量感、流暢度與視覺效果都有著不俗的分量,其以重石為發想的變形特性更讓人印象深刻。至於本作在技能設計方面亦達到了精簡且趣味的成果,遊戲一共有6種技能,而其中的5種擁有各自的變體分支,實際玩起來雖然稱不上是有深度,可是做為改變戰局的關鍵,技能的存在感意外地高得嚇人,幾乎沒有無用技能正是對它們最好的誇獎。最後讓武器與技能得以大展身手的戰場則是一波波宛如屍潮般敵軍,由於敵人的數量很多、大型敵人的傷害也高,基本的遠程妨礙與狀態干擾可是一個都不少,滿天飛的敵人更是數不勝數,因此在前期武器尚未強化的狀態下打起來會有點辛苦,相對來講,一旦強化成形之後基本上就是割草無雙,這時談手感反饋什麼的都是多餘的,要嘛一刀一隻小怪、要嘛清空對方的韌性條後打個快快樂樂的處決順手拿強化,技能有什麼放什麼、可以騰空就絕對不落地,總結來講真是純粹又暢快的體驗。其實《控制:共振》的戰鬥本身並不特殊,若是將它和主攻戰鬥的ARPG比肯定會相形失色,不過本作的優勢在於整體戰鬥環節跟移動能力有著強烈的互補作用,玩家可以把《控制:共振》想成3D化的類銀河惡魔城遊戲,其大方爽快的機動性與狂野的攻擊方式造就了本作獨特的戰場樂趣,此刻縱使飛天怪到處亂飄也鮮少會讓人嫌惡,因為主角迪倫的追擊能力實在太強了,玩家除了可以輕易的摸到飛行怪之外,觸發處決的範圍與有效距離之廣闊,根本不必擔心會有打不到怪物的問題,此外遊戲中並沒有傳統的補包設定,取而代之的是能在打倒敵人或觸發特定動作時來獲取補充HP的能量塊,這樣的設定多多少少也給清雜魚帶來了一定程度上的價值。如果說雜魚戰講求的是搏鬥爽度,那BOSS戰講求的就是敘事花樣,一如諸多遊戲會努力為身負轉折重任的BOSS細心雕琢,本作的BOSS戰亦是如此,從最基本的切題切景開始到突現其存在份量的特徵,《控制:共振》都拿捏得十分準確,可是相比於打BOSS,真正讓整場大型戰鬥得到昇華的實質上是場景的演出效果,你甚至能說BOSS其實是為了服務舞台而生的產物,粗野如叛逃者困於粗野的工廠異域、細膩如舞者而起舞於天賦與超自然力打造的舞台牢籠,這些超自然力量下的犧牲者沒有閃瞎眼的特效與彈慕,取而代之的是滲入髓骨的異樣感與揮之不去、非常私人的哀痛,而迪倫在收尾時不經意的溫柔則更加體現出了人類所遭遇的不幸。總結來說,我認為綠美迪這次的確掌握到了屬於自己的設計節奏,在揚長避短的同時穩住了整個遊戲的核心體驗,能做到這樣面面俱到的成果著實令人讚賞。當然,雖然遊戲裡沒有難度區別,但嫌戰鬥環節過於簡單/困難的玩家仍可藉由開啟輔助模式將自身的攻擊能力調高/調低,怪物的攻擊性強弱亦可在此進行調節,而且開啟輔助模式不會影響成就的取得,想必綠美迪也知道遊戲中的戰鬥要素不是重點,所以便將這種挑戰性任由玩家自行決定了吧。【地圖:由巧思與奇景打造而成的超自然遊樂園】本作的主舞台是一座由七個區塊組成的孤島曼哈頓,此地以一種概稱為『結構化』的高維度異常現象為基礎,人們熟悉的物件被任意地複製、折射與翻轉變形,小至一張椅子、大至一棟摩天樓、無論生物或非生物,所有的物體在高維度力量面前別無差異。那種扭曲帶有一股清晰的邏輯脈絡,玩家能明確地意識到讓個結構化所孤立的曼哈頓並非淪陷於名為夢境的場域,直線、幾何體、以及如同萬花筒般的碎形構造支配了人類曾經習以為常的常態物件,實際上常態並未消失,只是它被一股遠遠超越人類理解的現象覆蓋了,而這便是綠美迪為大家帶來的超現實主義末日景色,亦是放諸整個創作圈都十分罕見的超大型SCP要素再構成。綠美迪所呈現的控制世界觀有著相當獨特的美學邏輯,或許也能說這是恐怖谷效應與完形崩壞的應用,因為無論多麼真實的物件,一旦出現在不合邏輯的地點、產生違反常識的細微質變,這種挑戰常識的景色就會讓人潛意識地發出危險訊號,《控制:共振》的世界就是建立在這種饒富趣味的心理學現象上,不過在讓人感到不安之前,美術團隊花了很大的功夫去設計所謂的『真實感』,就連FBC幹員之間輕鬆的對話也是真實的一環,而有了這樣的真實做錨定點,反常的影響力才顯得更加深刻有力。話說回來,整張地圖其實有著很大比例的素材複用,好在這對《控制:共振》而言完全不是問題,畢竟綠美迪可是有正當理由去複用那些街道模組,只是要怎麼擺弄才不會讓玩家覺得枯燥乏味,這就很考驗美術團隊的功力了。結構化的曼哈頓充滿了各種不可思議的高差與阻礙,玩家必須借助各式各樣的移動能力才能順暢地遊走在這座被神秘高維度力量扭曲的城區,值得慶幸的是製作團隊並未給移動這件事設下太多限制,因此玩家在開場不久便有了衝刺、二段跳與浮空能力,在中後期獲得牽引與重力軸改變之前,光靠這三種能力便能讓你自由自在地奔走於絕大多數的區域,其舒適度不言而喻。而獲得重力改變能力與牽引能力後,結構化曼哈頓的地圖也成了真正意義上的三維迷宮了,後期的地圖中玩家必須頻繁地在各種重力方向上來回切換,原本只是讓玩家能抵達更高處的牽引能力在此則成了迅速切換重力軸線的移動工具,在這樣的環境裡,比起讓人眼花撩亂的不適感,迷人又趣味的複雜性反而更上一層樓,若要比喻的話,這就像是在玩一場考驗空間感的益智遊戲,每次的翻轉都是一個驚喜。早先有人會說本次綠美迪的地圖很容易迷路,複雜度上升至重力軸改變後這樣的災情顯得更加嚴重,但實際上如果你是個細心的玩家,你很快便能意識到製作團隊留下的引導伏筆,其中光源的設計尤其重要,只要看到哪邊打上一盞微不足道的燈火,往那走幾乎就是八九不離十。製作團隊盡可能地將指引化為場景的一環,舉凡一個逃生出口標記或文字都可能是這個異界時空的救生索,所以要說玩這遊戲迷路其實是有點誇大了些。但地圖的引導那是真的有問題,因為整個結構化曼哈頓有很多地下化構造,儘管官方貼心地標示了如寶箱或密門等重要節點,但這些節點沒有標示層高,有些節點的入口甚至不在那個區塊,這就導致你很常會碰到照著地圖找卻啥都沒找到的狀況,另外室內空間不會有地圖,偏偏有些任務得回到亙古之屋做交接,當下的困惑真的不是三言兩語所能說明的,好在除此之外就沒有太多問題了。【探索:驅動玩家四處奔走的東西叫做謎團】《控制:共振》的地圖蒐集品並不多,除了大寶箱、商店與街機小遊戲等興趣點之外,沒有標示的寶箱一律只會給你錢跟素材,而玩家之所以還能樂此不疲地在地圖上奔走,最大的原因就是整個遊戲的藝術感實在過於強烈,強到你會想從各種角度去理解結構化曼哈頓的所有樣貌。誠如前述,這座城市因高維實體的力量而陷入了反常的混亂中,它詭異的白晝凝結在晨昏不明的剎那,而夜晚則讓無盡的細雨籠罩,有時交界會引來了超越現實所能形容的強光,有時你能看見被希斯附身的人群以詭異的姿態懸滯在半空中,嘴裡還叨念著來自希斯的雷鳴詩歌;這座城市的地下鐵站是可以去任何地方卻也是哪也去不了的地下迷宮,永不止息的列車在綜合交錯的鐵軌上瘋狂運作,儘管看起來一切還有秩序可循,結果來到了都市邊緣,趨近於無限的時空斷崖又完全否定了這座城市的真實性,它像一組嚴重出錯的電腦程式,眼見的一切填滿了無意義的矛盾。藝術品般的景色驅使著玩家想去認識不同的新地點,當然還有那些稀奇古怪的小玩意兒,比如說會把人定格的照相機、神出鬼沒的可愛狗狗、會殺人的音響組、潛伏在曼哈頓中偵查FBC的神秘組織以及大量的散落文件,探索地圖本身就是解謎的一環,無論是尋找脫離常軌的怪力之物或理解曼哈頓的秘密兩者皆然,到這個份上,找寶箱反而成了次要目標。關於碎片文件與音訊的部分,很多遊戲都過分強調敘事者的個人情緒/觀點而忘了對事件進行描述,這麼做很容易淪為一頭熱的私人日記,而《控制:共振》就處理得相當不錯,本作的文本基本上都有明確的事件主調,它在描述事件的比重更大於描述個人觀點,像這樣的碎片才有蒐集的價值,我也對蒐集這樣的文件樂在其中。有趣的是本作的支線本身也有著相當高的敘事品質,其中又以計程車任務最令人印象深刻——當迪倫在空無一人的交界街區中接起了一通電話,迷失於交界中的聯繫者便在話筒的另一頭發出了無法觸及的求救聲,迪倫每一次的追跡都能在電話中聽見對方的恐懼與絕望,直到最後一通電話戛然而止,留在他心中的擔憂成了永遠無法解答的困惑——整條支線很有美國怪談的氛圍,其韻味與懸念都處理得十分到位,同時又不至於到賣弄獵奇的程度。上述的種種要素都是非常有用的設計策略,環環相扣、萬物相連,散落的樂趣僅需一點交集便能延綿不斷,我相信很多團隊都懂這個道理,但執行起來卻十分困難,因為製作組需要花上大量的精力去打造謎團與路線,如何從引起玩家的興趣到促使玩家有前去追尋的動力,如此精妙的過程正是探索的精華所在,而這也顯得綠美迪的創造力與架構執行力有多麼不簡單。【音樂:精采絕倫的訂製專輯】買綠美迪的遊戲就像買了一張精選音樂集,這個道理從《心靈殺手》便適用至今。在前作中,綠美迪找來了芬蘭樂團『墮落詩人』(PoetsoftheFall)為潔西貢獻了《TakeControl》與《MyDarkDisquiet》,該樂團也曾化名為『古老的阿斯加德眾神』(OldGodsofAsgard)為艾倫偉克高歌,那標誌性的另類搖滾曲目帶有芬蘭金屬的獨特氣質。而這次《控制:共振》主打曲的《ManalanMailla》則是充滿密教風味的新民謠,芬蘭歌手維爾瑪(VilmaJää)像吟唱咒語一般將本作的異樣感表現得淋漓盡致,曾身為希斯附身體的迪倫代表的也正是這股詭譎的力量。接著在進入遊戲後,我們的夥伴佐伊又陸續提供了各種多元又高品質的曲目,這種調性沖淡了玩家孤身一人在異境中闖蕩的不安感,其中又以陷坑時隨著電視光芒忽強忽弱的《AnotherWorld》最為獨特,那悠揚的感傷與渴求完全地將迪倫與佐伊的互動描繪了出來,可謂本作的經典之歌。某種程度上來講,綠美迪的音樂設計其實很有電影感,儘管以歌詞代替角色說話的方式並不罕見,但精確到像是訂製專輯的曲目可就不容易了。只是比較可惜的一點是本作的選曲相比前作《控制》更加流行化,如果說《控制:共振》是一場大型演唱會,那《控制》就是酒館中悠然飄盪的駐唱,兩種風格各有優缺,倒也沒有誰更好誰更差的問題。【劇情:明確的節奏、流暢的敘事、細膩的人物以及無與倫比的FBC世界】※以下涉及劇情透露請審慎觀看儘管在前作的結尾後,新任的聯邦控制局局長潔西.法登為了控制高維度實體希斯的擴散感染,故而將下令封鎖了控制局總部扎根的亙古之屋,直到清除希斯危機之前他們將以物理方式斷絕一切外界聯繫,然而七年後的危機尚未解除,隨著一人成軍的局長潔西的失蹤,希斯與諸多怪力之物很快地便突破了控制局的封鎖來到了現實世界,與此同時,亙古之屋坐落的曼哈頓亦遭逢了末日般的災難,被概稱作『結構化』的異常現象不但將曼哈頓在時空層面上隔絕成了孤島,無法解釋的折射與複製現象更把整座城化作有如夢魘般的虛幻魔境。此時昏迷七年之久的控制局局長主候選人迪倫.法登在姐姐潔西.法登的計畫下借助怪力之物『異變體』的力量重新甦醒,醒來後的他同時操作FBC的靈界實體『委員會』達成了深度綁定,至此便是本作的開局。七年前的潔西是為了尋找十五年前被FBC強行帶走的弟弟迪倫而闖入FBC總部,七年後則換弟弟迪倫則為了尋找失聯的姐姐而勇闖結構化的曼哈頓,另一方面他也肩負起了拯救世界與曼哈頓的重任,只是當年發生的大災難令FBC職員們對那位曾被希斯控制的迪倫帶有強烈的不信任感,所幸在FBC幹員佐伊釋出的善意下,精神上仍是善良少年的迪倫終於一步步地站穩了腳步,與此同時,他也逐漸發現了深埋在法登姊弟過往中的秘密。全篇劇情並不複雜,甚至可以說是相當單純的拯救世界劇本,明線上《控制:共振》以入侵曼哈頓的高維實體希卓以及同為高維實體的死對頭希斯作大背景、逃出亙古之屋的怪力之物則作為點綴,玩家能藉由迪倫的視角去理解那些超越人智存在以及因他們而變異為共振體的無辜者,並且深入這個幻變又危險超自然世界,暗線上則是利用迪倫進入交界斷層追尋潔西身影的過程一步步解答在他十歲那年發生的平凡鎮世界異變事件的前因後果,最終兩線交織,乃至解除了整場末日危機,希卓留下的警告、潔西付出的犧牲、以及希斯埋下的危機,三者預示了壟罩世界的陰霾尚未散去,於此同時,獲得FBC信任並深得佐伊好感的迪倫才正要開始自己失去二十四年的人生。故事的節奏明確、清晰易懂,儘管主線本身不算突出,但編劇善用側寫的方式時不時為這場曼哈頓之旅補充新的劇情動力,而一個地區、一個共振體、一個斷層,如此層層推進、層層互補,最終才讓《控制:共振》的敘事擁有無與倫比的鮮明色彩。本作或許也是意識到前作《控制》在文本上的缺陷,儘管玄妙的破碎低語依舊,不過該講的資訊卻一個都不漏,那股賞析懸疑劇的體驗在此獲得了完善,可是我認為最重要、也是整個故事占比最重的環節,實際上得回到迪倫與佐伊的互動上。迪倫這個角色非常的討喜,尤其是當我們從林達博士留下的影訊紀錄中了解到他在被帶走之後遭遇了怎樣的折磨,對比於現在這個性格柔軟不善交流的中年人,其反差感立刻讓他擄獲了眾多玩家的喜愛。迪倫是個懂得自省的人,縱使少年時期遭受了非人的對待,至今他仍將亙古之屋發生的希斯屠殺歸咎於自己的軟弱,與此同時,他也是個堅強且溫柔的人,這一路上迪倫既是抱持著贖罪的心情在辦事,也是真心想要拯救受困於世界異變事件的無辜民眾。在對付實體威脅時,迪倫能毫不猶豫地揮動手中的武器,那沉甸甸的黑色石塊彷彿他累積多年的憤怒,而殺戮之後不經意的仁慈則成了點亮他人格的燈火,這點在對付共振體舞者的當下尤為明顯。舞者並非自願淪為怪物的,是他的天賦吸引了希卓附身,儘管舞者終究殺害了觀眾與前來控制局面的FBC人員,但他又何嘗不是受害者?因此迪倫在完成斬殺任務的當下並沒有將舞者視作穢物般扔進地面,相反的,他輕輕地捧著對方的頭,讓那名受害者以體面的方式安詳離去——這便是迪倫.法登的本質,長年的軟禁生活剝奪了他的人生,卻改變不了他天性的善良。而佐伊則是一位世故又風趣的女性,她是迪倫甦醒後的第一個朋友,也是迪倫最重要的聯絡人。有時佐伊會吐槽迪倫那些脫節的想法,而更多時候她擔當的是一位老師,佐伊會孜孜不倦地為迪倫的問題提供解答,她會擔心迪倫的安危、反問迪倫的意願,但其實最開始佐伊其實對迪倫抱有相當強烈的敵意。在FBC成員的眼裡,迪倫無疑就是個不定時炸彈,他作為希斯感染者的嫌疑未散,力量覺醒的他對殘破不堪的FBC而言也早就是壓制不住的危險分子了,所以佐伊的敵意並非空穴來風,好在迪倫的單純很快就讓佐伊意識到他獨特的人格特質。儘管多數時候佐伊僅在話筒的另一端提供情報,而她的特質全建立在那穩健又略帶幽默感的言詞上,當然還有佐伊的精選歌單,她的歌曲為迪倫在劇情中的心境提供了宣洩的出口,更展顯出了佐伊那立體的人格特徵。她會斥訓、安慰與提醒迪倫所面對的種種事情,偶爾穿插的匆促感與疲倦感猶如一位至親至友,接著隨劇情推進直到陷坑之局,佐伊為了迪倫不惜違反命令,那首《AnotherWorld》為迷失在黑暗中的迪倫點亮了一盞希望的螢燈,亦點燃了兩人之間說不清的聯繫——她在乎,正是這樣純粹的意願才讓迪倫有了重新走回人群的勇氣,這也證明了這個角色的不凡之處。迪倫與佐伊的互動是結構化曼哈頓中是得之不易的安寧,如果少了這兩位要角,恐怕整場旅程就會大為失色了吧。當然論人物塑造,無論主要配角或路人NPC都有一套頗為有趣的設計,儘管末日在即,該有的幽默感跟抱怨也絕對不能少,這樣生活化的職場步調著實令人安心;另一方面,FBC幹員們為了保護人類而付出的犧牲歷歷在目,FBC研究員們在死局中探求解答的精神亦是人性光輝的具現,多面與多樣是《控制:共振》的特色,具備瘋狂的合理性無疑也是最適合SCP題材的主軸調性。說到SCP,綠美迪在《控制:共振》中終於有了讓怪力之物大展身手的機會,以整座都市為活動舞台,各種稀奇古怪的事件層出不窮,這當中存在很多危險的物品,但惹人會心一笑的發展不在少數,這樣無害或有害的幽默感很有早期SCP創作的愉快氣氛,這也是我對FBC控制宇宙的擴張抱持樂觀態度的原因,相信未來綠美迪的創意還能為怪力之物賦予更多的表現機會吧。【總結:絕無僅有、僅此一家的綠美迪】綠美迪作為一個頗有實績的芬蘭遊戲公司,他們的實力有目共睹,遊戲美學的理解與詮釋更是一枝獨秀,如今在《控制:共振》中,該團隊拿捏出了一套權衡了影視特質與遊戲性的設計結構,它們既能保留電影特有的敘事節奏、又維持住了玩家所求的娛樂體驗,這樣的遊戲團隊可謂難能可貴,在新怪談這個類別上,綠美迪的存在更是僅此一家。《控制:共振》的遊戲時長約為25~30小時左右,如果是專注於閱讀文本與音訊的玩家,最終時數可能會到達40小時,遊玩過程全無冷場,因為揭露的謎團總是能推著玩家奮勇向前,打得爽快、讀得開心,儘管迪倫跟諸位角色的大頭著實讓人有些出戲,但多數時候其實也不影響玩家們的賞析體驗,反正比起人物,一窺結構化曼哈頓的全貌還更重要些——最後如果要給分數的話,我至少可以給這部作品9.2/10的分數,只要電波正確就是頂級神作,尤其是熱愛SCP題材的人絕對不能錯過這部遊戲。無論如何,就讓我們接著期待FBC世界觀又將怎樣擴張下去吧!


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作者:愛天使亞夜 | 2026-10-11 18:00:11|巴幣:1012|人氣:55

歡迎光臨亞夜漫聊。這是亞夜的一個不定期專欄,主要是分享亞夜學習到的新知識或個人見解,主題可能包括財經、健身、科學或數學等。如果您能在這邊學到一點東西,那是亞夜的榮幸;而如果有什麼錯誤或建議,或者有什麼主題想要亞夜聊一聊的,也都歡迎在底下留言,您的留言亞夜一定都會看過。
今天來講KD指標,亞夜好久以前就想講了,只是要講就不能只講工具,還要講原理。亞夜為了弄懂為什麼這個指標行得通花了不少時間,所以抱歉拖到現在……(誤在這之前,建議你可以先去看之前的文章複習一下:技術分析入門:K線與均線

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插畫 達人

夜

48 GP

作者:貓臉Nekokao | 2026-10-11 17:07:31|巴幣:788|人氣:244

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強力徵稿中

jason0816021 給 親愛的大家:
最近畫好新的蘿莉插畫,歡迎大家來看看喔!https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6412352看更多我要大聲說昨天20:35

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