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作者:日安同學 | 2026-03-05 18:30:04|巴幣:0|人氣:0

過去與未來【日安同學8週年紀念漫畫】
每年3月是日安同學的週年紀念,今年是8週年喔!週年主題是日安、席波、黎朵與兒時的自己相遇。
最近一年來,我都在製作長篇漫畫《昔日與你》:日安與席波的校園故事。《黎明盛開的花朵》:黎朵的童年故事。兒時的我總是鬱鬱寡歡,時常幻想長大後功成名就的自己從未來穿越過來鼓勵我((好蠢於是就想到今年的週年主題了。
這八年始終都在創作,從原本的氣燄高張,認知到自己的無知與平庸,現在慢慢不再感到急躁,希望未來能夠細水長流。

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插畫 達人

【繪圖】妄想天使

6 GP

作者:夜知 | 2026-03-05 18:08:26|巴幣:1026|人氣:25

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謝謝各位的讚讚

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插畫 達人

【OC設計】星華咲

6 GP

作者:深海TORO | 2026-03-05 18:00:09|巴幣:1116|人氣:35

過年期間沒畫本,所以先把之前想好的原創角色具現化看看粗估是未來約第三集故事會出現的新角色對比前一位的設計,簡單來說就是性僻怪物
先擬出這樣的草案,希望魚娘本本能賣得不錯,讓她早點出來
推特也請多多支持哦

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作者:創文者雪源 | 2026-03-05 17:32:22|巴幣:0|人氣:10

西陸曆1901年7月4日北方獸人領地某村落
獸人是西大陸的非人類種族,長得和人類不一樣,體格粗壯,面目猙獰,膚色偏綠,分布在西大陸的西北地帶。獸人和人類為敵,經常攻擊獸人領地周圍的人類王國,已經有一些王國遭到獸人攻擊而滅亡。在北方獸人領地內的一處獸人村落裡,在一間獸人小屋內的椅子上,坐著一名叫做陶勒施的女獸人。女獸人拿出一條項鍊,戴在自己的脖子上。「尋寶王項鍊,告訴我,龍之球在什麼地方?(獸人語)」陶勒施說。陶勒施的眼前突然變暗,她看到諾曼尼、芭拿娜、亞琪一行人走在路上。「原來有五顆龍之球都在這些人類身上,而且他們正好在北方,真是大好機會。(獸人語)」陶勒施自言自語說。陶勒施心想:「只要收集到六顆龍之球實現願望,我們獸人就可以徹底消滅人類了。(獸人語)」這時一隻小狗出現在陶勒施的身上,發出了叫聲。「嘟嘟,乖喔。(獸人語)」陶勒施抱著寵物犬,撫摸著牠的毛。「祕寶特搜隊該出動了,雜草人、鐵獸人、魔法獅,我們走。(獸人語)」陶勒施對身旁的手下說。陶勒施一行人,走出了獸人小屋。這一天黃昏的時候,諾曼尼、芭拿娜和亞琪,繼續朝六號龍之球的方向前進。「天快黑了,我們找個地方過夜吧。」諾曼尼說。「這裡離獸人的領地有點近,我們要小心一點。」芭拿娜說。亞琪指著前方說:「啦啦,那邊有一個小碉堡耶,我們可以在那裡面過夜。」這個碉堡,是從前的人類為了抵禦獸人而興建的,但是到了現在,附近已經沒有人類居住了。「太好了,在這個碉堡裡過夜,晚上比較安全。」諾曼尼說。諾曼尼、芭拿娜和亞琪進入了小碉堡,這個碉堡一共有兩層樓,碉堡的樓頂還有一個小暸望台。諾曼尼發現碉堡的一樓有桌子椅子,還有一個小爐灶,以及前人留下來的平底鍋及鍋鏟、碗盤。「沒想到這裡還有炊具,那我來煮個晚餐好了。」諾曼尼說。「好棒,好久沒有吃諾曼尼做的東西了。」亞琪拍著手說。諾曼尼原本是卡培特鎮美味餐館的廚師助理,喜歡做一些創意料理,後來遇到勇者梅利來餐館吃東西,才接受了梅利的劍和勇者之證,走上勇者的冒險之路。諾曼尼在小碉堡附近採了一些野生馬鈴薯、山胡椒、番紅花、野生檸檬,芭拿娜抓了兩隻野兔,亞琪幫忙把爐灶清理乾淨。諾曼尼從背包裡拿出一罐鹽和小廚刀,亞琪看到後說:「哇,諾曼尼,你怎麼會有這些東西?」「身為一名廚師,隨身攜帶廚刀和鹽,是很正常的事。」諾曼尼說。諾曼尼拿著廚刀,在碉堡附近的小溪,將野兔去毛清洗乾淨,然後提了一些溪水回小碉堡。芭拿娜生好火,諾曼尼將兔肉切片,和著香料與鹽搓揉,然後放到平底鍋上煎,再撒上番紅花及山胡椒提味。諾曼尼又將馬鈴薯切成細條狀,然後放到鍋裡,利用兔肉的油脂去煎,最後再撒上一些鹽末。諾曼尼在煎兔肉排上擠了一些檸檬汁,亞琪迫不及待地吃了一片,然後忍不住說:「真好吃,諾曼尼好棒喔。」亞琪又吃了馬鈴薯條,感覺很美味。「諾曼尼,我沒吃過這樣的東西,這是什麼?」亞琪好奇地詢問諾曼尼。「這是我最近想到的,我把它叫做薯條。」諾曼尼回答。芭拿娜也品嘗了一些兔肉排和薯條,然後對諾曼尼說:「你真是一個被勇者耽誤的廚師。」三人在碉堡的一樓吃完晚餐後,諾曼尼跟著芭拿娜和亞琪,準備走上二樓。「諾曼尼,你做什麼?」芭拿娜詢問。「我要上去睡覺啊。」諾曼尼說。「二樓是我和亞琪專用的,你給我睡一樓。」芭拿娜對諾曼尼說。「啦啦,諾曼尼晚安。」亞琪說,然後和芭拿娜一起上去了碉堡二樓。諾曼尼抱怨著:「睡一樓就睡一樓…我再檢查一下門有沒有鎖好,比較安心。」諾曼尼把碉堡的門鎖好,在一樓的地板上躺了下來。亞琪來到二樓,發現二樓有床鋪。「哇!沒想到還有床,真好。」亞琪笑著說,一邊跳上了床。芭拿娜是吸血鬼,習慣在白天睡覺,她走上碉堡頂樓的瞭望台,注意著碉堡的四周。到了天快亮的時候,芭拿娜回到二樓,看到亞琪仍然熟睡著,她在床上躺了下來,開始入睡。
覺得我寫得認真的話,請幫我的小說作品點幾下衝個閱讀次數~感激不盡😄~我的其它小說作品🤗創文者雪源|KadoKado角角者-小說線上看(圖片為AI繪圖)

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作者:青虎醬(Astor) | 2026-03-05 17:31:38|巴幣:12|人氣:14

風先把聲音颳走,再把溫度颳走。凱恩一吸氣,舌根就有淡淡的鐵味,像這裡連空氣都習慣把人當消耗品。他把帽沿壓低,讓狼耳更貼近自己的呼吸,像把情緒收進一個不會被鏡頭抓到的角落。他不需要世界同情他。他只需要今天有人能活著把藥帶回去。第七鏈外緣的風不會說話。它只會把金屬吹得更冷,把呼吸吹得更短,把人吹得更像「可以被消耗的數字」。凱恩不喜歡這種地方。因為他太熟。維修區A-17的巷口像一張考題。高位、死角、交叉火線,所有角度都寫著同一句話:你們要藥,就用命換。凱恩站在巷口外三步,狼耳貼平,眼神掃過牆面反光、排風口的陰影、以及地面那條不自然的乾淨線。乾淨線代表有人剛清過,清得太勤快。勤快代表伏擊。奧託站在他旁邊,盾背在身後,像背著一座能讓人呼吸的牆。他的熊耳微微動了一下,像在聽風裡的碎聲。他不擅長計算角度,但他很擅長把角度變成「你們先別死」。凱恩低聲:「倒數。」耳麥裡,糖刃的離線插件只剩機械聲:「倒數:49分鐘。任務優先級:藥劑高於一切。附註:請不要英雄。」凱恩冷冷回:「我不英雄。」奧託點頭:「我們只回家。」他們往前走。巷口的壞燈閃一下停一下,像薄荷港旅館那盞燈。凱恩看到它的瞬間,心裡一緊:原來世界到哪裡,恐懼都會用同一種燈光。第一槍來得很禮貌。不是對人,是對地。子彈打在他們前方一尺的金屬板上,火花很小,像提醒:我們看見你了。「停下。」巷內傳來聲音。聲音也很禮貌,「例行交易,請依序排隊。」凱恩沒有笑。他把槍抬起來,槍口不是對著聲音,是對著那個聲音背後最可能藏著的角度。他知道「例行」這個詞。例行是薄荷港的鎖,例行是第三鏈的鏡頭,例行也是這裡的伏擊。奧託把盾往前扣,立場盾低聲嗡鳴,像一口很沉的呼吸。凱恩站在盾側,狼耳貼平,呼吸縮到最短。「我們只要藥。」凱恩說,短句像槍機上膛。巷內笑了一聲。那笑像有人把糖紙捏皺:「藥很貴。」凱恩回:「我也很貴。」下一秒,火線開。那一瞬間像三臺攝影機同時開機。一臺拍凱恩的槍線,一臺拍奧託的盾角,一臺拍巷口那盞壞燈。折紙匠想把這裡拍成「外勤先動手」的證據帶,凱恩則打算先把證據的構圖打爛。風從巷口灌進來時會先撞上盾面再折回牆角,把火藥味和鐵鏽味在狹窄空間裡攪成一股很冷的腥;凱恩在第一輪交火裡聽到的不只是槍聲,還有每個射點迴音落差,哪一邊牆比較近、哪一個槍口其實躲在排風口後,都靠那半拍迴音自己露出來。火線開的方式不像戰爭片那種豪邁。它更像一個按鍵被按下去:乾淨、同步、合理。三個角度同時亮起,三段槍聲像同一個人練過無數次的節拍,讓你明白這不是街頭亂鬥,是被設計過的「最適合死」。星喵把冷字貼到凱恩的視野角落,像把這條巷子硬折成一張可讀的平面圖,逼他把「危險」翻譯成距離與秒數:【星喵/冷字】空間:左側排風口(高位)、右側電纜箱(掩體)、正前破帆布後(主火力)。退路:巷口外三步,轉角一個。【星喵/冷字】資源:凱恩彈匣30/30、備匣1;奧託護盾電量62%;煙幕0。附註:請不要把自己交給「運氣」這個剪輯點。凱恩沒有時間吐槽它,他只在心裡把三十發重新「握」了一次:槍託回震會把肩膀敲麻,槍管的熱會沿著護木往手套裡滲,火藥味會在狹窄空間裡黏住呼吸,迴音會把每一個金屬碎響放大到像有人在你耳朵裡敲釘子。
狼耳貼在帽沿下,他仍能感到那種被槍聲揉過的細小顫動,像提醒他:你每開一槍,就把自己更明確地交到鏡頭裡一次。所以他把動作拆成三拍,像剪輯師在刀口上切片:先把奧託的盾角調到能吃下第一輪火線的位置,再用第一發去折對方的節拍,最後才在最短的空檔裡把「你們想要的畫面」打歪。
漂亮不是目的,存活才是;而存活在這裡必須付出代價,那代價會很小、很真實,例如右臂手腕被後座力震得發酸,例如耳麥裡的呼吸忽然被槍聲蓋掉一瞬,讓你心跳多跳一拍,像差點把自己的位置報出去。凱恩在那一瞬間沒有想「躲」。他想的是另一件事:不要讓奧託的盾被打出裂縫,不要讓藥還沒拿到就被迫撤退,不要讓那支針回不去。他甚至沒有先想自己會不會被打到。因為他太熟那種「先想自己」的代價了。很久以前,他的上一個小隊也是這樣在巷口停了一秒。那時候他也站在外圈,也握著槍,也覺得自己能把火線壓下去。然後有人在他背後倒下,倒下的聲音很小,小到像一個人把世界的門關上。那一瞬他沒有回頭。因為程序說不能回頭。程序說要撤。程序說「你活著比較有價值」。他照做了。他一直以為自己照做得很正確。直到正確變成一個每天都會咬他的夢。所以現在,他不照程序。他照人。「盾角十五度。」凱恩低聲說。奧託沒有問為什麼。他把盾往左微微一扣。盾面立場一亮,彈道衝擊像雨落在玻璃上,叮叮噹噹。他是一面牆,但他不是死的牆。他會轉、會推、會把隊友的呼吸撐出來。凱恩抬槍。狼耳貼平,呼吸縮短。
他把世界縮到只剩三個角度、三個槍口、三條可能的死路。然後他開始把死路一條條拆掉。第一發不是打人。他打掉右上角那個最亮的「看起來像照明」的東西。燈碎的瞬間,敵人的節拍慢了一拍:因為他們也需要看見。第二發打在左側牆角,碎片彈回去,剛好敲到對方護目鏡的邊緣。對方下意識偏頭,槍口偏了一點點。一點點就夠奧託往前推。第三發、第四發、第五發。凱恩把巷口的三個「最漂亮構圖」一個一個打歪:不是讓對方死,是讓鏡頭拍不到想要的畫面。他知道如果畫面成立,接下來會有更多「合法追殺」。所以他先把舞台弄亂。敵人的槍聲變急。急代表他們失去節奏。節奏一失去,他們就會回到最原始的恐懼:活著。凱恩第六發打掉一支槍的吊帶扣。武器落地那一瞬,「叮」的一聲在冷風裡特別清脆。第七發打在地面金屬板上,火花一閃,把那個想撿槍的人逼回掩體後。第八發打碎一個小小的反光片。反光片是用來給鏡頭定位的,碎掉就像把「這裡是主角」的標記撕掉。奧託趁這一連串停頓把盾推進一大步。盾面擦過牆面,刮出刺耳聲。凱恩聽見那聲音,反而更冷靜:那不是噪音,那是路在長。奧託每推一步都先把重心沉到膝,再把盾角往前送半寸,讓彈道順著立場面滑掉,不去把衝擊整塊砸回自己肩臂;這種動作外人看起來笨,實際上是把「我能不能再往前一格」精確算進骨頭裡。第九發。他打在排風口邊緣。排風口後面躲著人,那人的呼吸被迫一收,槍口露出半寸。第十發。凱恩在那半寸露出的瞬間點掉槍口上的準星模組,讓對方瞄準變成猜。他開始數。不是為了帥。是為了不讓自己回到那個「正確撤退」的夢裡。十一、十二、十三。他把左側高位的交叉點一個個切斷:先打掉支架螺絲,再打掉二次照明,再打掉旁邊那臺小得像鈕扣的攝影。攝影一碎,巷口就少了一隻眼睛。少一隻眼睛,就少一段可以被剪成「他們先動手」的證據。十四、十五。他把對方丟出的束縛索打回去。索線啪地彈在牆上,像一條被抽痛的蛇。十六。他在奧託盾緣上方補一發,點掉一顆即將爆開的碎片彈。爆開的聲音很悶,悶到像被盾吞下去。奧託只是往前。熊耳在風裡抖了一下,又立刻壓回去,像他在把痛藏進更深的地方。*耳麥裡的離線插件又跳了一次,字冷得像把倒數釘在眼前:【倒數:41分鐘。】【附註:請不要英雄。】糖刃的聲音從備用頻道鑽進來,很短,短到像怕多一個字就會浪費一秒:「別停。拿到就走。」凱恩回得更短:「收到。」奧託沒有回話。他只把盾再推一寸,像把「收到」改成可走的路。十七、十八、十九。凱恩把自己變成巷口的節拍器。對方一抬頭,他就打回去;對方一換彈匣,他就讓那個瞬間變得更長;對方一想衝,他就讓衝變成退。他不需要把每個人打倒,他只要把每個人打「慢」。二十。他肩膀被碎片擦到,熱痛一瞬。那痛像提醒:你也在這裡。你也會死。凱恩把那提醒關掉,像關掉一個會讓你猶豫的視窗。二十一、二十二。他把巷口那盞壞燈的線路打斷一截,讓它閃得更亂。燈越亂,鏡頭越難做穩定追焦。二十三。他打掉一面「看起來像廣告牌」的金屬板。板子倒下,剛好把對方一個火點遮住,像舞台布幕被扯下來。二十四、二十五、二十六。凱恩聽見有人在後方換位,靴底節拍太一致。不是一般打手,是訓練過的壓制手。他用三發點射把那三個節拍分開:第一發打牆角逼停,第二發打地面逼退,第三發打護甲扣讓對方失去平衡。不致命,但足夠讓奧託再推一寸。二十七。他打掉最後一臺微型攝影的鏡片。二十八。他補一發,確保對方不能把鏡片撿回去。二十九。他點掉那個一直在用「例行」語氣說話的人身上的胸針鏡頭。三十。他把巷口那盞壞燈打熄。黑暗落下來。不是浪漫,是關燈。把節目關掉,把舞台關掉,把「你們應該死得很好看」那件事關掉。凱恩沒有因此變輕鬆。黑暗只會讓真正要命的東西更像「例行」。但他至少搶回一件事:這一輪的敍事,不再只屬於鏡頭。交叉射擊從三個角度同時打來,子彈擦著盾面滑過,叮叮噹噹,像有人在敲一面鐘。奧託的盾往前頂了一寸。只一寸,卻像一堵牆開始移動,讓「被射」這件事不再是終點。凱恩扣下扳機。不是掃射。是點射。一發。打掉右側排風口的鏡頭。二發。打碎左側高位的照明。三發。打偏中間那支槍的槍口。凱恩不是在殺人。他在切節奏。他把敵人最擅長的「同時」切成「先後」。先後就有空隙。空隙就是路。奧託趁那空隙推盾前進。盾面立場吸收衝擊,碎片彈在盾邊炸開,碎片像雨打在鐵上。奧託沒有叫。他只往前。他像地震:不是快,是不可逆。凱恩的耳朵貼得更平。他聽見右側高位有人換彈匣,左側有人在後退,中間那個聲音開始急:「他們在推!」凱恩回了一句更急的槍聲。四發。五發。六發。每一發都落在同一種地方:會讓對方停一下的地方。不是胸口,不是頭。是牆角、是手腕旁的金屬邊、是護目鏡的側邊。停一下就夠了。停一下就能活。他數著。不是數敵人,是數自己還剩多少。因為他知道,真正的問題不是「能不能打」,是「能不能把隊友送回去」。十發。奧託的盾撞上第一道掩體,掩體被推歪,露出後方那個拿束縛索的人。那人想按下開關。凱恩十一發點在他指尖旁的金屬鈕上,火花一閃,開關當機。奧託低聲:「漂亮。」凱恩沒回漂亮。他只回:「走。」十五發。巷口深處有人丟出一顆震撼彈。凱恩耳尖微微一動,提前把眼睛閉上半秒,讓震光只咬到一點點。奧託的盾直接蓋上去,震光在盾面後方變成一個悶悶的白。十六發。十七發。十八發。凱恩把那顆震撼彈的第二次爆閃打回去,讓它在空中提前散掉。奧託趁著敵人視線混亂,推盾跨過巷口最窄的那段。盾邊擦過牆面,刮出刺耳聲。那聲音很難聽。凱恩卻覺得那聲音很像某種宣告:我們還在前進。二十發。凱恩的肩被碎片彈擦過,熱痛一瞬,像有人用指甲颳了一道。他沒有停。他把痛塞進呼吸裡,呼吸再塞進槍機裡。二十五發。敵人開始退。退不是因為他們怕死,是因為他們覺得鏡頭已經拍夠。凱恩突然明白:他們不是要贏,是要一段「你們很危險」的畫面。只要畫面成立,下一波追殺就會變合法。他咬牙,狼耳貼平到像一片影子。二十六發,打掉最後一臺藏在巷口角落的微型攝影。二十七發,打碎它的備用鏡片。二十八發,補上,確保沒有第二個視角。星喵的離線插件跳字:【成就解鎖:巷口管制員。】【請勿逃避稱號。】凱恩在心裡罵了一句,但他沒時間罵出聲。二十九發。他點掉最後一個高位,讓敵人的火線徹底散。三十發。他把巷口那盞壞燈打熄。黑暗落下來,像把舞台的燈關掉,讓節目少了一點好看。「現在。」凱恩低聲,「拿藥。」奧託推盾到巷內最深處。那裡有一個保溫箱。保溫箱上印著甜頻的可愛吉祥物,笑得像在賣冰淇淋。奧託盯著那吉祥物三秒,竟然很認真地問:「印這個會比較甜嗎?」凱恩:「會比較容易被追。」奧託點頭,像得到最重要的結論:「那我不甜了。」他掀開保溫箱。裡面是一支注射型藥劑,包裝乾淨,像正規醫療。凱恩卻在包裝角落看見一個小小的水印標記:甜頻同款笑臉。那不是裝飾,是追蹤。保溫箱裡的冷霧還沒散,藥劑管壁上凝著一層很細的水珠,標籤印刷也做得像合法醫藥通路那種一眼就讓人放鬆的乾淨;也正因為太乾淨,角落那枚笑臉水印才顯得更刺眼,像有人故意把追蹤做成「值得信任」的樣子。「不是藥。」凱恩說,聲音很低,「是標記。」奧託皺眉:「那我們還拿嗎?」凱恩把藥劑抽出來,手指很穩:「拿。她需要。標記我來處理。」他把包裝撕開,內層掉出一片薄薄晶片。晶片上印著兩行字,像把世界的惡意寫得很整齊:【E-CUTE/Pediatric】【CHAIN-08】凱恩的喉嚨發緊。他想起第三鏈那個孩子差點哼出兒歌。想起紙鶴在發燒裡吐出的「不要按歌」。想起零環訊息裡那句「停止」。他把晶片捏在指尖,力道大到邊緣刺進皮膚。他沒有立刻捏碎,因為他知道:糖刃需要看。芙蕾雅需要看。莉拉需要看。他們需要這個證據,才能把憤怒用在對的地方。巷口外傳來更多腳步聲。這次的節奏更整齊,更像「下一段節目」的進場。凱恩的狼耳貼平,短句像命令:「撤。」奧託把藥劑收進胸前護甲內側,像把一條命藏進自己心口。他把盾往後撤,讓撤離線在盾後方生成一條能走的路。凱恩邊撤邊點射。他不再數了。他只確保每一次聲音逼近,他都能讓那聲音停一下。停一下就夠,夠奧託把藥帶走,夠紙鶴再活一點點。他們衝出巷口時,風像刀又刮上來。凱恩深吸一口氣,狼耳終於微微鬆回去一點點,像他允許自己活半秒。他在耳麥裡對糖刃說:「藥拿到。也拿到一個字。」糖刃的聲音立刻回來,甜得像她在強迫自己穩:「什麼字?」凱恩看著晶片,低聲說出那句他最不想承認的真相:「他們連孩子都不放過。」糖刃那邊沒有立刻回話。不是因為她不知道要回什麼,是因為任何一句「我知道」都太輕,任何一句「別怕」都太假。耳麥裡只傳來她很短的一個呼吸,然後是更短的兩個字:「回來。」凱恩「嗯」了一聲。那一聲像把所有情緒都壓扁,壓成一個能走的節奏。他把晶片塞進內袋,轉身就走。巷口外的風更冷了。冷到凱恩的狼耳貼得更平,像他想把自己變成一塊不會被鏡頭抓到的陰影。可他知道:現在的追不是靠眼睛,是靠水印。甜頻的吉祥物笑臉印在藥劑包裝上,就像在他們背上貼了一張「請追我」。星喵的離線插件忽然跳出一條提示,像在嘲笑他們的努力:【已偵測到追蹤水印定位。來源:影像場域。】【建議:遮蔽/重包裝/干擾。】【附註:不要問本機為什麼現在才說。】凱恩咬牙:「你現在才說?」插件回得很機械:「本機剛剛在算你會不會死。」凱恩:「算出來了?」插件:「你還活著。恭喜。」奧託沒有插嘴。他把盾往外側一偏,剛好把巷口監控的視角反光吃掉。盾面反射出一片白,白到像把鏡頭的「故事」洗掉一秒。奧託低聲問:「要不要我把包裝撕掉?」凱恩搖頭:「撕掉會汙染藥。先走。找地方重包。」他們沿著維修區的背面通道跑。通道像一條冰冷的腸,風在裡面來回刮,刮到骨頭都想發出聲音。凱恩聽見後方腳步越來越整齊。不是追兵跑得快,是流程跑得快:只要鏡頭定位到你,追兵就會出現在你前方的「合理出口」。凱恩一邊跑一邊把沿路能反光的地方記進腦子:鏽蝕管夾、濕地面、警示牌鋁框、補給庫門把。這些東西在一般逃跑裡只是雜物,在他眼裡卻都是會替鏡頭補角度的幫兇,所以他每次轉彎都會故意選一條更髒、更暗、但更難被拍漂亮的線。「左。」凱恩說。奧託照做。他不問「為什麼」。因為他知道凱恩的左不是方向,是生路。左側是一間廢棄補給庫。門上貼著「例行檢修」的牌子,牌子還是新的。凱恩看到那個詞就想笑,笑意卻卡在喉嚨裡:例行到哪裡都會跟著你。他一腳踢開門,拉著奧託進去,立刻把門關上。庫內很暗,只有緊急燈在牆角閃,閃得像薄荷港那盞壞燈。奧託把盾立起來,像先把「能呼吸」立好。凱恩掏出藥劑,手指很穩。他用刀尖把外層包裝一點點劃開,避免粉塵掉進注射口。外層一剝,內層又是一層可愛圖案,笑臉更大,像在說:你剝不掉。奧託皺眉:「他們很執著。」凱恩冷冷:「他們很懂人。」他把那片寫著【E-CUTE/Pediatric】的晶片拿出來,放在地上。晶片很薄,很乾淨,乾淨到像一片合法。凱恩盯著它三秒,狼耳貼平,呼吸很短。然後他抬起靴底,狠狠踩下去。「啪。」晶片碎了。碎得很安靜。安靜到像它本來就不該存在。星喵的插件跳字:【追蹤水印仍可能存在於影像模板。建議:換路徑。】凱恩把藥劑用乾淨布包起來,塞進奧託胸前護甲內側。「走。回第三鏈。現在。」奧託點頭,把那份重量扣得很緊,像扣住一條命。他們推門出去的瞬間,外頭槍聲就到。子彈打在門框上,碎片彈回來,敲在奧託盾面上。奧託一跨步,把盾頂出去,像把門變成牆。凱恩貼著盾側點射,打掉高位,打掉角落的鏡頭,打掉那種「會讓人被剪成先開火」的視角。他不再數子彈。他數的是時間。插件跳字:【倒數:37分鐘。】那個數字像把冰塞進肺裡。「跑。」凱恩說。奧託跑。一個兩百公分的大塊頭跑起來不是快,是穩。他把凱恩的節奏扛成一條可以走的線,讓追兵的「合理出口」追不上他們的撤離線。他們衝到外圈停機坪。停機坪上停著一艘貨運穿梭艇,外殼斑駁,卻沒有甜頻的貼紙。凱恩一眼判斷:「這艘。」奧託皺眉:「它看起來很不安全。」凱恩回:「安全的都被流程買走了。」他們跳上艇。凱恩一邊啟動引擎,一邊切斷背後追兵的通訊頻道。那是他的專長:聲源切割。他不需要讓對方聽不見全部,只要讓指揮節拍慢半秒,半秒就夠他們離開。穿梭艇衝出停機坪時,外頭的風像刀。凱恩的狼耳微微抬起,又壓下去,像他在把自己鎖回「冷靜」。奧託坐在副位,雙手放在盾上,像盾是他的方向盤。凱恩忽然說:「我不想再看到那個字。」奧託沒問哪個字。他只是低聲:「我也不想。」凱恩的喉嚨動了一下,像他把一個很長的句子硬塞進短句裡:「如果他們敢把孩子當按鍵,我就把他們的按鍵全部拔掉。」奧託沉默三秒,點頭:「我陪你拔。」穿梭艇進入裂光廊道。碎光像雨打在艙窗上,像有人在宇宙裡撒了一把玻璃。凱恩盯著前方航道,聲音很低,像怕把怒說太大聲就會被剪:「回去。把藥送到。然後——」他停了一秒。狼耳貼平,像把那個「然後」壓成一顆子彈。「然後輪到我們寫。」穿梭艇的引擎聲很穩。穩到像剛才那條巷口只是插播,像三十發只是背景音。凱恩卻知道,世界最擅長的就是把「你差點死」剪成「你看,多精彩」。他把槍放回腿側,手指卻沒有離開扳機的記憶。巷口三十發不是炫耀。是界線。他用界線把自己按住:到這裡為止,我還是我。再往外一步,就會變成流程的手,變成鏡頭的合理。奧託坐在副位,盾橫在膝上。盾面彈痕還熱,像雨點打在鐵上,又被吞回去。他的熊耳微微動著,像在聽遠處那張床的呼吸。他沒有說「你很厲害」。他知道那句話太像甜頻。可他還是問:「你剛剛……有沒有想撤?」凱恩的狼耳貼平。他沒有立刻說沒有。他只把喉嚨裡那句最難的話擠出來:「有。」短句,像把一枚子彈塞回彈匣。「每一發都在想。」他停一秒,再補一句更短、更硬的:「但我不照程序。」奧託點頭:「你照人。」那四個字沒有修辭。卻像把凱恩胸口那塊每天咬他的夢,暫時壓住一毫米。凱恩伸手摸了摸胸前護甲內側的藥劑。那東西很乾淨。髒的是外層。髒的是那張笑臉水印。髒的是這世界把追蹤做得像裝飾,把暴力做得像服務。藥劑隔著護甲貼在胸前,冷得像一小塊冰,提醒他這趟不是來證明槍法,也不是來證明自己有多能扛,而是來把這份冷完整帶回去、變成紙鶴下一口能穩住的呼吸。

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插畫 達人

黎之軌跡 菲莉

5 GP

作者:・ω・)っ大根 | 2026-03-05 17:30:05|巴幣:1008|人氣:60

八人裡面最喜歡的腳色
跟范恩互動感覺很像兄妹,比那個手拿龍擊砲的親哥哥還像
基本上到新地方就是土包子模式加上戰鬥狂思維
都在評估能當掩體的地方和作戰動線,是個隨身帶衝鋒槍的奇耙

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作者:吉衛福士 | 2026-03-05 17:02:44|巴幣:26|人氣:32

茶座生日快樂!(・∀・)b
作者閒聊:終於趕在茶座生日畫完了_(:3」∠)_-----------------------喜歡的話歡迎點讚和追蹤哦~--------------------

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插畫 達人

千咲

46 GP

作者:儒宅 | 2026-03-05 17:00:18|巴幣:2708|人氣:133




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作者:司靈 | 2026-03-05 17:00:15|巴幣:20|人氣:125

〈作者的話✍️👻〉
該來的總會來,這大概就是黑桃花束般的戀愛吧?
接下來便是關於阿誠的後日談,不過作品名看來要改為《我(前)女友有個黑人前男友》了。
最後我的存稿已經快清空了,所以又要停更一星期,不過也準備了其他有趣的東西給大家www●═════════════════●如果喜歡的話可以按個喜歡,你的留言對我是最大的鼓勵。也可以追蹤我的IG和threads,可以第一時間得到漫畫最新資訊~~~IG:c040_artthreads:c40_art

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作者:西維 | 2026-03-05 17:00:05|巴幣:1222|人氣:26

第一回傳送門總目錄傳送門
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「卓爾精靈跟惡魔的目標是新生世界樹?為什麼?」娜娜滿臉疑惑。艾莉西亞神情凝重,語氣冷靜卻不容置疑「為了打擊高等精靈。無論是奎琳諾絲世界樹,還是薇薇安世界樹,對高等精靈而言,皆是精神與信仰的支柱。精靈一族天生便背負著守護世界樹的本能,而一顆被摧毀的世界樹,或是一顆被惡意腐化的世界樹,將會動搖整個高等精靈族群的根基。這種場景,足以令仇視精靈神王的蜘蛛神后感到狂喜,也能滿足惡魔們對毀滅與腐敗的渴望。」她停頓片刻,像是在斟酌接下來的話,最終緩緩補充「比起奎琳諾絲,薇薇安還太年幼。她作為新生世界樹,根基尚淺,護佑的精靈數量也遠遠不及奎琳諾絲。如果要選一個突破口,薇薇安就是最脆弱、也是最容易得手的目標。卓爾與惡魔要的,並不只是摧毀一顆樹,而是以此為開端,撕裂高等精靈的自信,讓他們陷入恐懼與混亂。」她的眼神變得深邃「一旦薇薇安被毀或被污染,影響絕不僅限於精靈族。她身為米歇爾·格拉斯的養女。這意味著,攻擊她不只是對高等精靈的挑釁,更是對帝國、乃至整個東大陸秩序的宣戰。」艾莉西亞喃喃地道「這或許正是他們想要的局面——挑起混亂,製造裂痕,讓凡人世界彼此猜忌與衝突,然後再從中播下深淵的種子。」小月聽到這裡,心頭猛地一緊。她平日裡習慣以老師的身份管束學生,或以族長的姿態調和家族瑣事,但此刻的話題卻已遠遠超出她能輕描淡寫帶過的範疇。世界樹、惡魔、帝國的安危……任何一項都足以壓垮一個國家。她看著薇薇安的名字一次次被提及,雖然與那個孩子不曾見過面,但聽曉米曾經描述,腦海中仍能清晰想像出一張天真無邪的笑臉。小月咬緊下唇,胸口湧上一股焦躁與責任感,她明白自己早已不再只是個旁觀者,此刻必須有所行動。「這麼重要的事情,我們趕快去通知小舅舅吧!」娜娜臉上滿是焦急。然而艾莉西亞卻緩緩搖頭,聲音冷冽「不,不需要讓父親大人知道。」這話一出,另外三人全都愣住。「不報告給小舅舅?那那支軍隊該怎麼辦?」曉米眨著眼,一臉錯愕。「我們能夠解決。」艾莉西亞語氣堅決,眼底閃爍著異樣光芒。她背脊筆直如劍,冰冷的眼眸散發著凌厲的光澤,彷彿下一瞬便能刺穿黑暗。那股冷冽與決斷,與其說是少女的倔強,不如說更像是帝國皇室血脈的天生威嚴。「「「哎哎哎!??」」」三人齊聲驚呼。娜娜急得拉住她的手,聲音顫抖「別衝動啊!那可是卓爾精靈與深淵惡魔的聯軍,光憑我們,怎麼可能敵得過!」艾莉西亞只是搖頭,神情比任何時候都要鎮定「我沒有衝動。即便父親大人不在,格拉斯公國依舊是東大陸軍事力量最頂尖的國家之一。這也是為什麼姐姐大人只通知了這裡,而沒有直接聯絡父親大人的原因——她同樣認為,不需要父親大人出手,這片土地便足以守護自己。」薇薇安做為世界樹,還是米歇爾的長女,肯定有直接聯繫米歇爾的方法,但她沒有這麼做,而是讓曉米來通知小月,顯然這位世界樹長女也在盤算著什麼。小月屏住呼吸,仔細一想,也不得不承認艾莉西亞的推論有其道理。她深吸一口氣,努力讓自己冷靜下來「也、也是……除了陛下率領南方軍區的第三騎士團前去支援聖國外,公國境內還有三支白銀騎士團可供調用。格拉斯公國的白銀騎士早已名揚整個東大陸,他們絕不會坐視敵人踏入國家核心地帶。」她垂下眼簾,心中那份焦躁雖未散去,但終究被一絲堅定壓了下來——格拉斯公國,並不是軟弱無力的國度。然而,下一秒,艾莉西亞的話卻讓小月猛地瞪大了眼睛。「不,不需要其他騎士團,剛說過我們就夠了。」艾莉西亞語氣平靜,臉上重新掛上那副冷漠淡然的表情,彷彿她所言僅是再尋常不過的陳述。「……就只有我們?」小月抽了抽嘴角,語氣裡帶著難以置信。可她很快察覺,艾莉西亞並非在開玩笑。那雙宛若冰湖的眼睛毫無波瀾,卻蘊含著一種絕對的信心。「老師,瓦德林家族沒有那麼弱。」艾莉西亞凝視著她,語聲沉穩而堅決「不如說,瓦德林家族遠比妳想像的還要強大。不提他人,僅僅是曉米,就已經強得離譜。」「我?」曉米一愣,下意識伸手指著自己,眼睛眨啊眨「我才不覺得自己很厲害啊。烏斯大叔還總嫌我變形術做不好呢。」艾莉西亞卻搖了搖頭,語氣冷靜卻帶著斬釘截鐵的力量「妳能有這種想法,只是因為妳的眼界被自己師父們的高度遮掩了。教妳變形術的烏斯是一名真形者,指導妳自然魔法的伊露莉更是一位活過上百年的森林精靈——而他們兩人,全都是大德魯伊。」她微微頓了頓,眼神一瞬間銳利如刃「在這樣的師承之下,加上妳生活在世界樹薇薇安庇佑下的精靈部族裡,周遭本就都是實力強橫的強者。這才讓妳誤以為自己不過平凡。但實際上,妳早已具備中階的實力。僅僅一年多便踏入中階德魯伊,這種成長速度……任何人聽了都會覺得恐怖。」小月聽得心頭一驚,心底暗暗咀嚼著艾莉西亞的話,這才意識到,自己似乎真的低估了這些孩子的潛力與成長速度。「還有族長——小月老師,更是恐怖。」艾莉西亞語氣平靜,卻不容置疑。*****

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作者:企兒 | 2026-03-05 16:37:02|巴幣:2|人氣:28

突然想到的點子……。


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作者:大理石 | 2026-03-05 16:25:41|巴幣:110|人氣:36

由加拿大獨立遊戲團隊RogueFactor製作的《地獄即我們》(Hellisus,2025)是一款發售於2025年9月的解謎動作遊戲,論其遊戲要素配比,大致上是以解謎探索為主打、輔以戰鬥要素調適,屬於各方面都拿捏得當的小眾佳作。由於整個遊戲的風格比較特殊且難以界定,如果非得要講一個參照對象的話大概就是和綠美迪的《控制》(Control,2019)類似的新怪談風格*1,它們將反常的符號加諸於我們所熟知的世界之中,利用閾限*2的模糊性質來激起觀眾們的深層恐懼以及不安,說這是屬於當代的複合型奇幻題材也不為過。儘管本作仍有許多不足之處,尤其是引導方面的災情特別嚴重,另外戰鬥設計部份手感與平衡性也有待加強,然而《地獄即我們》的文本架構規劃的非常全面且富含敘事性,再配上張弛得當的場景設計與同步率1000%的弔詭BGM,整個遊戲體驗著實令人印象深刻。【是優點也是缺點:近乎零引導的硬派偵探模式】任務引導是這款遊戲最大的問題,但要說它沒引導也不盡然,因為製作組實際上是把提示全作進了狀態選單的關係圖頁面了。假如你是個對當偵探有興趣的人,循著蜘蛛網圖一步一步摸索角色與事件之間的關係肯定是一大樂事,只可惜檢索頁面的UI介面設計得過於粗糙,以至於你想找文件的時候經常無法立刻找到對應的事件資料,無人機翻譯的碑文資料甚至不會存進資料庫中,如此一來反而有種本末倒置的感覺。看得出來RogueFactor想要走經典硬派模式讓玩家當個一日調查員,沒了便利的標籤機制與焦點提示系統,玩家得再經歷一番輕鬆愉快的思索才能突破重圍,雖然我能理解這種提升解密成就感的手段,可是部分主線的路線引導與謎題安排實在搞得太不明確了,因此玩起來有點惱人。就這款遊戲的屬性比重來說,路線引導的部分直接列個提示說要往哪走或跟哪個主線NPC對話才能推進進度等等的,我覺得都不至說是會讓玩家放棄思考的規劃*3,至於謎題安排的部分則是單純的環境指引不夠明確,畢竟你想我解謎題至少也得告訴我謎題的題目放在哪吧,真的有必要藏成這樣嗎?不過我想也能說是本作的謎題難度基本上都不高、花樣也不多,所以官方才在部分關卡中特別會著重於找藏題這一部分。其實單論主線的話還不至於到卡關的地步,頂多就是出現轉了好幾圈後才發現出口就剛才走出的門旁邊的狀況,而之所以會頻繁的迷路,其原因追根究柢就是沒有地圖。都有無人機跟平板了卻連張電子地圖都不給,你們都不覺得這有點太過份了嗎?
當然,沒地圖這件事我姑且還能接受,反正我至少有指北針跟菁英怪偵測器,但支線『善行』與林比克機關寶箱的探索就真的有點莫名其妙了。首先支線『善行』的安排理所當然地也沒有提示,你跟相關NPC對話時通常也不會跳出觸發任務提醒,多數時候你得獲得支線的物品才會顯示出自己開啟了任務,然而這個提醒除了給你一個任務名稱之外沒有任何額外說明,玩家必須留心NPC的對話內容才能理解自己撿到的東西要交給誰,好笑的是無論是否有涉及支線任務,包含路人甲在內NPC都有交付物品的選項,總之就是非常的渾沌。而林比克機關寶箱本意上是讓玩家去尋找散落在各大關卡中的林比克棍來解鎖,只是A寶箱要的棍子絕大多數都不會出現在A地圖上,同時寶箱的位置本身就不好找,開寶箱的對應棍鎖更是不通用的專門鎖,A棍只能開A箱、B棍只能開B箱,這導致你就算湊出了對應的棍子也不一定會想回頭找箱子,更況且是找不到棍子的狀況,唯一值得慶幸的是解讀世界觀的研究物件不會放在裡頭,這些東西的獎勵跟藏寶點『謎團』的獎勵大抵是除了想湊全成就外基本能忽略的東西,就當是增添探索情趣的要素吧。無論如何,本作的引導不周與檢索UI設計不良肯定是不爭的事實,也許有人就是喜歡這種氛圍,不過畢竟遊戲本身掛著動作遊戲的要素,稍微減輕玩家的探索負擔不是啥罪大惡極的事,只希望RogueFactor未來能稍微改善這方面的缺陷了。【恰當好處的平庸:作為佐料還挺有趣的戰鬥設計】本作的戰鬥系統本質上沒有特別值得一提的部分,而這邊就稍微粗略帶過一下遊戲中的幾個大重點吧。遊戲中共提供了四類武器、四色屬性、五大類符文技能*4以及作為副武器兼手電筒的無人機系統等大類別,裝備上則簡單地安排了兩格主武器切換槽、兩格被動技能護符兼防具的飾品槽、一格可施外特殊主動技能(但冷卻時間很長)的遺物槽、一格額外提供特殊被動技能的遺物槽,最後就是有迴避、有格檔、有多段畜力重攻擊,外加個無人機本身可隨意安插四種技能以供的干擾或追擊之用,老實說整個架構還挺豐富的,這也是我對本作戰鬥系統頗具好感的原因之一。相較於時下常見的過簡化以及性能面向上的乏味與吝嗇,RogueFactor相當盡力在有限的格局中創造出豐富的選擇性,儘管玩到中期後大多數時間都是靠大劍模組自帶的霸體配吸血飾品跟敵人硬碰硬,沒遇上DOT地雷陣的狀態甚至迴避都懶了,但其架構深度正好能可以做為探索解謎的潤滑劑,而且升級素材基本上只要有清怪就不會缺,這也給了玩家去關閉時間循環*5的動機,既符合背景設定也滿足了戰鬥要素,這樣的設計真的挺有意思的。可惜的是戰鬥部分除了平衡性有待加強外,武器屬性也沒做出符文技能之外的差異化,另外就是本作的動作模組略顯微妙,我印象最深刻的部分是主角雷米無法在連續翻滾的狀態下中途改變方向,而且動作的執行上也有很強烈的黏滯感,玩起來不太爽快,往好的方面想,至少大方向沒問題,就差如何精進了。另外儘管《地獄即我們》的基礎怪物空洞人只有四到五種樣板,看起來頗有偷懶的嫌疑,不過令人驚喜的地方在於空洞人本身還有另外四種寄宿對應情感的派生體系,這些派生體系的核心都是樣貌詭異又帶著幾分美感的錯亂幾何體,每個情感核心還有三階不同等級的表現形式或複合構造體,這些系列前前後後搭載在一起倒也稱得上是豐富多變,至少在符合主題的前提下,RogueFactor為自己找到了一個最適合這款遊戲的創意模式。或許是因為敵人只分成三個等級,所以等級之間的強度跨距不太均衡,而主要的問題還是出在三級怪的強度、硬度與行動模式和前兩級差異過大,玩家手中的防具至少要升到三階、武器至少要升到四階16級(滿級五階20級)打普通難度才至於令人反感,不過考量到遊戲的戰鬥複雜度與分級制度,身為封頂三級怪卻得在遊戲中後期就出場也是無可厚非的結果,我想要是製作組有時間另外再加兩個強度等級來對應武器防具的成長區間,這樣就會更好些吧。【完善的環境敘事:靜謐之下的獵奇與不確定性】我認為這款遊戲最成功的地方在於氣氛營造,而《地獄即我們》的主題氛圍一言以蔽之就是獵奇與不確定性。從壯麗到讓人心生恐懼的山川風貌、在內戰中熊熊燃燒的文明廢墟、抑或來歷不明的怪異遺址,這些空間不斷在強調著主角身處的環境不是危險,而是充滿了不確定性,加諸其中的是細碎的不協調音,那些失真的旋律似有若無地繞著玩家的耳朵轉,與此同時,玩家面對的林比克異物們*6帶著似人非人的白色軀體佇立在荒野之中,這種認知瀕臨極限的矛盾感讓人不由地感到畏懼。當然,《地獄即我們》這種小成本的遊戲沒辦法像《控制》一樣大把大把的製造視覺效果,或許就是因為預算受限,它克制的表現反而更有一番風味,詮釋上也更加貼近陰謀論與都市傳說主題特有的暗流湧動。雖然本作的BOSS戰嚴格上來講只有兩場,一場是獲得主線道具狂喜基石的墮落神殿戰、另一則是獲得主線道具恐懼基石的痛苦牢籠戰,但這兩場BOSS戰的表現都非常的出色,墮落神殿戰的主題是黃色的狂喜,佇立在亮黃色空間中的碎形球體群與癲狂的BGM使得環境壓迫感瞬間拉到的極致,而痛苦牢籠戰則完全相反,綠色的恐懼是以黑暗與殘破的墨綠色巨柱群為主題,藏在黑暗中的哭喊一邊引導著你接近BOSS的本體,一邊卻又讓你本能地想逃離嚎叫的源頭,這些無疑是精采且讓人難以忘懷的體驗。另一方面,文本的敘事貢獻也功不可沒,他讓主角作為一名局外人在名為哈迪亞(Hadea)的虛構國家中四處遊走,並以猶如記者般的客觀立場去聆聽各方勢力的想法與觀點,宗教紛爭、內戰、輿論與暴力、陰謀組織,這些已發生並且仍持續在哈迪亞這個國家發揮影響力的重大事件讓故事中的每個場景都蒙上了一層厚重的陰霾,縱使是如同世外桃源的賽農湖區域也如同幻夢一般隨時都會消失在煙硝中。有別於很多遊戲文本會有過度強調文字情緒的壞習慣,《地獄即我們》很明確地區分了人物對話與文獻資料之間的主客觀差異,只要是牽涉到文獻部分,上頭的內容雖然不一定是真相,但它的描述往往是冷靜且鮮少參雜個人情感的紀錄體,因此在主觀的口說訊息與客觀的文獻互相補足之下,本作確實地打造了一個具有閱讀深度的虛構時空。【引人入勝的敘事風格:我們的到來只是為了給悲劇劃下一個逗點】本作的主角雷米自幼便被母親偷偷送離了飽受內戰與陰謀滋擾的哈迪亞,由於哈迪亞是一個封閉的獨裁國家,難進難出的特點使得主角直到成年之後才藉由聯合國維和部隊的名義重新回到哈迪亞,並試圖在漫天戰火中尋找失聯的雙親。有趣的是,對哈迪亞來講,雷米這位後到者幾乎已經錯過了所有最重要的事件,包括幕後組織手中功敗垂成的上帝之眼開發計畫、哈迪亞最後的保護者守夜人集團的覆滅、導致國內局勢再次陷入惡化的魁儡總統被暗殺事件、甚至是保守派的帕洛姆信徒與改革派的薩賓信徒之間的直接衝突,這些雷米全都沒參與到,他唯一能看見的就是那些大事件造就的殘破景象。在我們看來,主角雖是守夜人後代,肩負著解除末日危機的重擔,但其特殊的造訪時機反而讓它成了最為客觀的存在。玩家就像是一名自由記者,四處打聽這個陌生的家鄉到底發生了什麼事;性格特殊的雷米平靜地看待著不同派系的同胞如何被敵對的彼此所虐殺,聽聞浩瀚的歷史之河如何將末日浩劫引入哈迪亞,無數的血腥衝突層層堆疊,深埋在人性之中的暴力形成了難以斬斷的仇恨連鎖,而妄圖介入哈迪亞與其神秘力量的國外勢力又進一步地推波助瀾,最終導致了現代的哈迪亞走入了這般死局——精彩、細緻且迷人,正如同主線時間點所在的90年代,爾虞我詐的後冷戰時代與影子政府的傳聞為網路平台大爆發前的社會添增了不可捉摸的可能性,如果說綠美迪的《控制》是仿SCP時空,那《地獄即我們》就是仿X檔案的世界觀了吧*7,要是續作真的把外星人加進來我也不會太意外。劇情的敘事邏輯完整且嚴謹,從事件發源的公元五世紀到玩家重返哈迪亞的1993年,儘管時間點跨距相當大,但編劇非常聰明地點綴了幾個核心事件來補足敘事的真實性,其中包括宗教的成因、內部衝突、邪教信仰的誕生、血腥鎮壓史、近代變革乃至最近一次內戰的起因,要是以我們的記者夥伴塔尼亞提供的研究資料為分界,遊戲總共可分為五個互相影響的事件敘事,那宛如懸疑小說的賞析體驗明確地給本作建立了一份充滿魅力的獨特性。『善行』支線的劇情亦可圈可點,這些支線多用於補充說明飽受戰火之苦的百姓與他們的遭遇,有趣的是這些劇情往往不是為了"控訴"某些存在,儘管無論是薩賓信徒或帕洛姆信徒,他們都指控著對方的殘暴不仁,但比起長篇大論的描述自己的仇恨,如何活著離開這座人間地獄才是那些難民最關心的事情,這份無力與掙扎反倒才是劇情中真正迷人的地方。所謂地獄在人間可謂是十足切題的說法,遊戲題名《地獄即我們》同時指涉了人類對自身暴行的不理解與妄圖控制思想而導致的反撲,重重現實因素史的人群分裂,衝突無所不在,而最終遊戲並沒有試圖去解決這個深植於人性的缺陷,它只是像紀錄片一樣娓娓道出那些反覆發生的悲劇輪迴。最後若說哪邊有缺憾,我想就是劇本對主角雷米本身的詮釋不足吧,儘管他的動機很明確,成長背景卻相當模糊,那怕是他在重回哈迪亞前曾經經歷過了怎樣的事情我們都一概不知,玩家對雷米僅有的具體認識只在於拷問他的反派所提到的關鍵字:高功能性反社會人格。不過老實說我覺得雷米這個人其實還有人性的,最少他很關心自己老媽與臨時加入的夥伴塔尼亞的安危,而且不偷不搶不騙還會乖乖做善事幫助哈迪亞人度過難關,縱使我知道雷米自私的動機*8,但我直到遊戲最後也不是很懂所謂的反社會人格到底反在哪個環節,感覺上就是少了一點反社會的徵兆好讓玩家感受到他的虛偽吧。【結論:具備潛力的驚喜佳作】《地獄即我們》遊戲總時長約為20小時左右,如果卡了謎題或有意尋寶解成就的話就算看攻略大概也要多拖個3~5小時,儘管遊戲本身優點多、但缺點也不少,總之拿來打發時間會是不錯的選擇,整體來說算是中規中矩的影視型作品,而考慮到遊戲性尚且不全面,建議是對世界觀或解謎摸圖有興趣再來碰。就一款活人NPC還不少的遊戲來講,能玩出恐怖遊戲氣氛著實令人驚喜,另外到處打聽士兵與居民們的想法也相當有意思,編劇那種重於觀點衝突的做法巧妙地避開了很多敘事雷點,可謂為劇情向玩家的福音。只是每次過場都要看車進車出跟無人機演練收操實在挺討厭的,雖然可以主動加速按掉,不過總覺得沒必要,這就跟開道具介面得先看啟動畫面一樣充滿了拖時間的嫌疑,再來就是結局演出老實說實在過於曖昧,就算是RogueFactor有要出續作的野心,所以留了個片段當伏筆,但你們不覺得應該先交代一下雷米的去向嗎?
*1:雖然這不是個正式的稱呼,也很難說是一個精準的稱呼,概括而言,你能把網路時代之後的現代靈異故事/超自然故事都列入新怪談的範疇,從小說版貞子到SCP大亂鬥都適用這個類別,其特徵是融入了一定程度的科幻以及試圖將超自然現象解析並加以控制(但理性科學在未知面前往往以失敗收場)等元素。*2:閾限(Liminality)或閾限空間(Liminalspace)是相當近期才具備主流共識的概念,雖然詞本身很早就存在了,但直到2024年才有個名叫VictorTurner的人針對這個詞彙與它象徵的特殊體驗寫了篇論文。廣義上來講,新怪談風格中很常加入閾限要素,除了作為先鋒的SCP不乏類似的入侵型模因,後室(TheBackrooms)、偽人(Alternate)等題材都可以說是這種要素的延伸,不過考慮到閾限在定義方面仍屬籠統,所以歸類部分就見仁見智了。*3:有些遊戲不列任務提示也OK是因為它的主線很單純,支線部分的NPC安排也不多,所以你不必在路人ABCD之間跳來跳去也能立刻知道要找誰或跟誰對話,但《地獄即我們》雖然掛名動作遊戲,可是劇情解謎的比重占得相當大、NPC也是一堆一堆分布在各大關卡中,隨便一個任務都得跨關卡接力執行,運氣差一點你還得迷個路才能找到觸發或交付任務的地點,這種狀況下不給提示指引我是覺得有點稍嫌過分了些啦。*4:遊戲世界觀設定中其實有八大對應的情感類別,但應用上只分別取用了其中四種(黃色=狂喜/藍色=悲傷/紅色=憤怒/綠色=恐懼)做代表,最後還有一個不帶情感分類的中性屬性,因此符文與敵人實際上共分五類。*5:時間循環是遊戲中的怪物空洞人會無限刷新的原因,也是劇情上造成地方混亂的根源,所以清除時間循環後怪物就不會重生,同時玩家還能找NPC領取貴重獎勵,再加上素材不會有短缺的問題,沒有蹲點刷怪的需求,因此建議是有對應的關閉道具(根據怪物等級共分三種規模的循環、三種種類的關閉道具安明稜鏡)就用上去,至於安明棱鏡的取得方法,除了地圖蒐集外就是去做善行,如果懶得做善行的話跑到後期理論上也,畢竟遊戲多給了很多額外的稜鏡。*6:林比克(Lymbic)這個詞應該是出自於大腦的邊緣系統(Limbicsystem),邊緣系統包含了海馬體與杏仁體等處理情緒、行為與長期記憶的功能構造,正好也對應了遊戲中由林比克這個未知物質構成的入侵者空洞人的形成基礎。*7:這邊先說一下,本作的主舞台哈迪亞是一個建立在現實世界中的虛構國家,根據文本提及的內容,最少那個世界中有美國的存在,而考量到哈迪亞的前身組織最早可追溯到公元五世紀,所以要追究具體位置的話我猜應該是在東歐或中歐地帶。*8:根據雷米的自述,他會承接使命的原因比較類似於想在飄泊的人生中找到一個精神寄託,這的確也能解釋他為何會恪守職責前去保護卡迪亞人的舉動啦,畢竟這對雷米而言就像是一個重要工作,跟道德大義沒什麼關係。

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作者:可可伊 | 2026-03-05 16:19:27|巴幣:26|人氣:59

完整圖連結:https://www.phixiv.net/artworks/141932159

這次的作品是另一位楓谷繪師的自設二創ˋˇˊ已經過對方同意另外對方也畫了一張超可愛繪圖

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作者:維特夏 | 2026-03-05 16:14:54|巴幣:0|人氣:16

鎮內比鎮外更加喧囂。
這青牛鎮雖算不得什麼修仙大城,但麻雀雖小,五臟俱全。街道兩旁店舖林立,攤位一個挨著一個,售賣的大多是些低階修士所需的雜物。
空氣中混雜著劣質丹藥的焦糊味、烤低階靈獸肉的油脂香,以及符紙燃燒後的淡淡煙火氣。
「跳樓大甩賣!祖傳的『聚氣符』!雖然畫符的時候手抖了一下,效果稍微有點不好,但只要一塊靈石!走過路過不要錯過!」「收購妖丹!一階初期妖丹換兩瓶『止血散』!童叟無欺!」

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作者:亞爾斯特 | 2026-03-05 16:00:04|巴幣:1026|人氣:57

清晨,小鶇迷迷糊糊地把手機的鬧鐘關掉。她稍微伸個懶腰後就離開了床鋪,並把身上的睡衣換成羽丘的學校制服。整理好身上的衣服之後,小鶇便把翠綠色的項鍊拿在手中。
『角太郎先生,早安啊。』
『早安啊。人類之子。』
聽到馬雷烏斯在腦海中對自己搭話,小鶇的嘴角微微上揚,雙頰也塗上一層紅色。而這次小鶇也用力的握著項鍊,對馬雷烏斯開口:『話說角太郎先生,不要在像上次一樣全部都跑到羽丘囉。』

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插畫 達人

星奈

7 GP

作者:螃蟹 | 2026-03-05 15:52:59|巴幣:120|人氣:46

X

Pixiv

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插畫 達人

臨戰陽葵

3 GP

作者:KURAUDO | 2026-03-05 15:34:46|巴幣:104|人氣:34

大家好!我是玖羅羽度!本來早在過年前就要完成一張抽中臨戰陽葵的賀圖但中途那個構圖被我拿去改成畫簽繪版了左思右想該畫什麼構圖好就想了好久而且因為後來臨戰英美也來了就連英美的構圖一起想拖了好久春節都過了才把這張臨戰陽葵完成希望大家喜歡~
本次有差分,還請前往P站觀賞
喜歡我的圖的話也歡迎追蹤
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插畫 達人

耳郎泳裝

29 GP

作者:ZD | 2026-03-05 14:59:04|巴幣:2404|人氣:168

推特
P網

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作者:οπτασία | 2026-03-05 14:15:32|巴幣:258|人氣:100

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還特地去查歷史上有沒有袁姓稱帝,是唯一用到AI的部份。

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作者:落第武士 | 2026-03-05 12:50:27|巴幣:3480|人氣:72

水銀燈乃大本命,沒想到過了20年居然還有機會收新模型,真是太感人了。


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fc105123朋友及訂閱者
惡靈古堡九代Resident Evil Requiem遊戲心得日誌於本日更新,感興趣的朋友及訂戶隨時歡迎來看一看,感恩。看更多我要大聲說昨天20:02

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  • 時間:2026-02-23 ~ 2026-03-22
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春暖花開的季節,歡迎以「花」為主題繪製漫畫
分享你對花的回憶與想像🌹

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