各位2017新年快樂~這一項專案終於迎來了他的第三個年頭,老實說當初我也根本不曉得這項瘋狂的計畫會持續這麼久。
雖然說不能上架讓人很難過,但其實偶爾打開APP...(繼續閱讀)
本來這篇是打算介紹楓之谷的地圖背景繪製,不過因為實際開發時這個好像比較晚才實裝,所以就臨時改變主題了。
今天要介紹的是怪物的技能施放以及角色的技能特效。(好吧...(繼續閱讀)
似乎相隔了許久才又想起更新這一系列的日誌,老實說這一年多也確實是發生了許許多多的事情,差點讓我都忘了怎麼繼續這即將邁入三年的開發計畫。
呼,扯遠了,今天這一篇...(繼續閱讀)
因為在製作升級特效時有順便研究技能的相關資料,並且技能跟升級特效用到的技巧其實是大同小異,因此我很順利地就將龍咆哮給實裝到了APP上。
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在學期快要結束的六月,我又重新啟動楓之谷的APP開發計畫,一來是當時沒什麼作業,二來是心中始終覺得他還不夠完美,我還是希望作品能跟楓之谷的實際體驗相差無幾。
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