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微小的光
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3D動畫、平面設計、企劃架構、展場設計、電影語言、後製
以上略懂略懂。
以下自我簡介:
水瓶座、O型、現任職於遊戲慘業。

不定期分享各類遊戲業相關資訊。

個人相關資訊

美國行銷鬼才Seth Godin曾寫過以下的句子:
「你跟誰相處,便決定了你的夢想,與正在碰撞的事物,
 你的夢想跟所碰撞的事物,決定了你締造的改變,
 你一手締造的改變,決定了你的結果。想改變結果,先從改變你的交友圈開始。」

所以開始挑些東西在這裡分享,期望能撞擊到一些有趣的傢伙們。

創作

0 GP

2014遊戲高峰會照片集錦

作者:微小的光│2014-07-31 19:39:44│巴幣:0│人氣:454

這趟整天下來的各演講主題都蠻不錯的,
但現在腦袋好累...改天有機會再補上心得內容分享(心虛 )
...(繼續閱讀)

11 GP

<遊戲設計>為誰辛苦為誰忙?在開始任何一項設計之前該釐清的問題

作者:微小的光│2014-07-30 20:34:09│巴幣:70│人氣:1424

趁著近期工作量較低,
便開始著手整理近幾個月自己工作過程中隨手節錄的一些相關文章筆記,
這邊就不分享一些實際執行製作上的軟體使用技術文了,
比較想聊聊想法和觀念...(繼續閱讀)

5 GP

(轉載)《靠!國外這樣做,我們做這樣》巨乳!裸露! 遊戲廣告還能怎麼做?

作者:微小的光│2014-07-29 00:16:45│巴幣:10│人氣:1162

其實很想把這篇貼給自家兒的行銷單位看...
然後抱著他們部門經理的大腿說我也想要這樣
...(繼續閱讀)

27 GP

常見商用遊戲數據名詞彙整

作者:微小的光│2014-07-24 20:06:01│巴幣:173│人氣:15077

這篇跟遊戲研發本身沒有太大的直接關係,算是遊戲商業的部分。
資料原始整理人不是我,也是朋友轉給我看的,
都是些常見商業遊戲名詞對照,
如果是對遊戲營運或者是遊戲...(繼續閱讀)

2 GP

日本智慧型手機遊戲市場規模數據

作者:微小的光│2014-07-24 18:20:58│巴幣:4│人氣:817

日本人對於好遊戲的商城消費意願可是眾所皆知的,
只要經手過日本遊戲在地化的同行應該都印象深刻。
這篇是自己留存備份用的數據文,
等明年2015再回頭看看這家數據...(繼續閱讀)

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勇者資訊
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  • 暱稱:微小的光
  • 稱號:廢柴上的風霜菇
  • LV35 / 妖精 / 法師
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  • 被贊助:0
  • 勇者評價:1

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EXP:

 

  • STR:442
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  • INT:606
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  • VIT:442
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