遊戲數值設定與說明
--這是
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上一篇提到初心者的初始配點
還有一些各職業的大方向
這篇來講一點素質配點的方法
素質配點,大致上搭配自已的想法訂出大方向
原則上,利用數值的說明訂定出需要的數值
使用素質計算機,計算出較能善用素質點數的數值
分配後,可以利用計算機,測試搭配後打怪時大致的傷害、被傷害等值
在計算素質點數的時候
要注意自已是否有該項裝備、卡片(或有能力擁有)
以及自身職業的技能,是否會增加什麼樣的能力
以免計算出來後,只能自HIGH而造成挫折感(這事我常做Orz)
喜歡PVP、GVG的,可以利用人型系怪物的傷害來大致計算傷害
或者是使用對人計算機計算
喜歡打怪、挑戰MVP,也可以專挑MVP計算傷害
在升級時,點數的使用可以針對自已練功的狀況做調整
需要傷害、就點傷害相關
需要命中、就點命中相關
閃不過,就點閃避相關
打不中,就點命中相關
…依此類推
這也是我上一篇為什麼不建議新手玩特化型職業的原因
有些特化型職業因為捨棄了某項特質進行強化
所以也會失去一些原有的方便
例一、以暴刺而言,大部份配點捨棄了DEX
可能偏低或完全不投資
這在初心者、盜賊時期的養成會造成命中上的問題
例二、以阿修羅武僧而言,強化了STR、INT、DEX
捨棄了迴避、攻速的AGI,以及血量、防禦的VIT
相對養成上會有打不快、被打又痛的狀況發生
傭兵需要ZENY、商城物需要台幣,這我就不討論了...
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因為練功方面個人掰不出什麼東西來(被打)
所以併起來講..
練功時需要注意
對怪物的命中、相對的所需迴避率、怪物的技能、地圖的怪物密度
自身的血量、迴避率(敏系職業)、防禦力、傷害、所能負擔的藥水量
可能的話,還得注意外掛的數量、負重量(撿取物品和自已身上的必要物品)
怪物的資料,對照著自已的資料
再搭配地圖的資料
加上自已跑過一次、多待一下
這是最能了解狀況的方法
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有些地圖,還是得自已去跑過一次,才會了解自已適不適合
有些配點,還是得自已實地去玩過,才會知道自已習不習慣
像我自已比較喜歡法師系的操作性
但是玩起來才發現自已比較適合敏型盜賊系職業
有時候很愛一次炸一群怪的感覺
但是一對一,對我來說比較適合
遊戲,還是得自已去融入了解才會有成就感
如果只是為了逞強鬥狠,滿足自已的話
不如玩槍擊類、賽車類、競賽類來得快又有效(好熟的台詞?!)
不用為了配點、配技能、打怪、打架,被氣的半死
也不用練到最後才發現哪個配點比較強,而砍掉重練,累個半死
套句常看到的,不如玩單機遊戲用金手指來玩爽快多了...
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差點忘了附上
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