最近,才終於狠下心敗下了PSP。
第一款入手的遊戲就是伊蘇七。
其實一直抱著很害怕的心情呀。
我是在空之軌跡FC甫出時才中法爾康的毒,在玩家圈裡還算是非常非常資淺的玩家。
接觸的伊蘇也只有從六代開始,接下來是F、起源,三款而已。
伊蘇讓我覺得好玩的地方,在於它具有動作性與技術性,但卻又不會艱澀,即使我這個手殘出名的人也能破關。
而法爾康的遊戲的特色,就是基本遊戲設定輕巧易上手,在伊蘇上也充份展現。
(很多市面的遊戲都好複雜..光武器都還能同時帶七八種,而且還有分會壞不會壞、可鍛鍊不可鍛鍊,然後還有一大堆超複雜的屬性相剋
)
在伊蘇七最初釋出情報時,還記得當時罵聲連連呀。
從人物變大隻,擔心遊戲性會降低,到人設改人畫,大罵畫風很不伊蘇,很多人都頗有意見。
讓我內心對它有點恐懼,但儘管如此,我還是玩了。
令我驚訝的是,它真是超出我的預期的好。
甚至我覺得伊蘇七,做的比六、比F、起源都還要好。
戰鬥模式的改變,三人聯隊。
這一代戰鬥真的變很大。以往只有紅髮豆子亞特魯一個人的作戰,一口氣暴增為三人聯隊,並有四人後補可更換。
在習慣亞特魯一人戰鬥後,這次的三人聯隊模式真的很新鮮,而且必須要換置對應魔物的斬、射、打三種特性的角色才能有效攻擊,也不會讓玩家因為偏愛某個角色而忽略其他角色。而且技能很多也讓戰鬥有更多不同的選擇。(雖然到了後期還是只用那幾招。)
我覺得這個模式可以說是讓伊蘇系統開創了新的紀元,未來的伊蘇續作應該也都會以多人聯隊的模式進展吧?
劇情性大增,夥伴的效果?
一直以來,常有人這樣批評伊蘇
伊蘇是個玩動作與技巧的遊戲而已,劇情只是雞肋。
其實我覺得主因在於亞特魯,因為我們不知道他到底講了什麼。
而導致遊戲常常變成NPC自己講自己的,然後就是一路一直打而已。
但這一次,我們操縱的不再只是亞特魯,夥伴加上亞特魯,整整變成了七人團隊這麼浩大,讓故事中角色們的互動更加深刻。
尤其是多奇與葛修,他們兩個的話根本多到像雞婆的地步。(大誤XD)
不過正因為他們,讓這次的故事接軌的比以往都還要流暢與順利,也彌補了亞特魯的話我們看不到的缺點。
雖然,伊蘇七的重點還是在於戰鬥,劇情其實也沒特別創新,大致上玩到中間就能猜到結局。
不過正因為夥伴們加入了對話,讓劇情描寫更加深刻與豐富,玩到結局我還是淚濕了這樣,我好像太容易受感動了。
以往亞特魯解決了某個地方的事件,又跑去下一個地方時,我其實沒多大的感觸。
但這是第一次,讓我覺得,亞特魯......你就不要再繼續冒險了,留下來吧?
其實我頗想敲碗要求多奇跟愛夏公女在一起的。(誤
總結
雖然很明顯,伊蘇七上市都這麼久了。
我很明顯的LAG很久了。
伊蘇七真的是款好遊戲,這次真的能抬頭挺胸的說劇情不單單只是雞肋了。
不過,可能是因為這是第一次嘗試三人聯隊模式
這次的戰鬥與前幾代比起來,真的偏易很多。
(終焉的巫女幾乎是被秒殺......)
不過這依然不損它是一款好遊戲的價值。
也好險我有購入PSP,不然就錯過這款好遊戲了。
但...我很疑惑,宣傳圖上有幾個以前的舊角色,不是根本沒出場嗎?= =a...
評分─(各項滿分為10分
劇情:8分(這次的劇情發展真的值得給它大姆指了
戰鬥:9分(戰鬥一直是伊蘇的賣點,不過這次有點偏易了
耐玩度:10分(真的很耐玩,雖然我花了50個小時才破台,但又讓我想再玩一次了..
音樂:9分(不用多說了,法爾康的遊戲音樂一直都挺不錯的
總得分:36/40分