無論遊戲中或者版面上 經常能看見GW玩家們詢問:
解pve內某某任務時 該用哪些技能比較好???
古語有云~[戰場無常˙兵如流水] 所以對此問題 我個人經常不知該怎回答˙˙˙˙
先針對任務需求 再找出自身團隊現有的職業組合~適合的技能來搭配 這才是解任時的先決條件!
其實pve就如同大多數的線上遊戲一般 無論團隊中職業組合再怎麼變化 仍舊不外乎3大需求:
一˙坦(俗稱的坦克) 二˙奶(俗稱的補師) 三˙DD(俗稱的打手)
關於坦˙奶的部分因為定位明確 所以稍後再介紹 我們先從DD(打手)的部分來著手~
實際上pve內的任務若解不過 通常都是因為玩家對於"打手"這兩個字 太過執著
所以才導致失敗的 許多玩家單方面的認為[攻擊˙攻擊˙再攻擊] 才能稱之為打手
對於這種[攻擊就是最好的防禦]之觀念 基本上沒有錯 僅是太過偏挾反而造成了盲點
倘若不斷攻擊就能取勝? 那麼8元素搭配不同副職 憑藉著高能量˙高傷害˙大範圍攻擊的優勢
組團掃怪應該是pve的唯一主流 但是為何卻不見玩家如此作? 原因很簡單也人人都懂
因為大家也都知道純憑元素搭配副職業 在坦˙補上的表現終究會有所不及 並不適合
所以說 坦克˙捕師其實也是團隊中的打手 僅是負責的工作不同 相對的其他職業也是如此
無論是負責中斷?或者是使用輔助技能? 只要能創造出對團隊有利的狀況 就是位稱職的打手了
無須太拘泥於該職業能有多少dps 而盲目的去追求數字上的傷害 這觀念其實非常重要!!!
其次 以單人解任來說 無論NM˙HM其實都相同 玩家僅需掌握好坦克及打手這兩部分即可
因為這兩部分 傭兵礙於章節˙技能限定無法提供全面性的協助 至於補師呢? 並非不重要
其實傭兵僧及英雄僧兩者的差異並不大 差別在於英雄僧"能針對任務需求去配置技能及裝備"
讓團隊於每回合的接觸戰中 能比傭兵僧多撐個幾秒 對於戰局最後的結果來說影響並不大
即使玩家自身來擔任補師 也不會出現"能量無限˙神僧無敵"的情況 會滅團的局面還是會滅團
所以僅需在自身TB配置上略作調整 彌補傭兵僧在防護上的不足 其實都是非常有效的好方法
且有效的手段也非常多 除了常見的減傷˙增防˙迴避˙格檔˙補血外 例如:
1˙中斷~ 能夠有效遏止法術攻擊係的直接˙間接傷害 壓制僧怪給予怪群的防護˙補給
2˙衰弱~ 大幅降低敵方給予的傷害 瞬間從"洛基"變"弱雞"傷害剩下三分之一!
3˙盲目模糊~ 凡是物攻係 只要中了盲目模糊未解除之前 其實都是形同廢物近乎毫無威脅的
4˙殘廢緩速~ 沒有機動性的團隊也會喪失進攻上的優勢 畢竟打不到對手 相對就代表沒傷害
5˙解咒去病~ 這是最大的盲點 因為各章節的傭兵僧對這2項 表現都近乎乏善可陳˙不堪一擊
以上所提及的例子 僅是冰山一角並非全部 但是它們都有著一些共通點~
那就是這些輔助技能 通常就僅是施展卻看不見攻擊數字 玩家也因此低估了這些技能的實用性
對此行徑 我僅能說玩家其實都是健忘的 僅會挑選自己看見的傷害數字來記住
卻忘記了這些輔助技能 其實從ch1到gwen甚至是各種精英任˙神恩任內 都能看見這些技能的蹤影
各種讓玩家感覺棘手的怪物組合 在不同的章節任務中運用相同效果的技能 一再重複的痛擊玩家
就如同看電影般 人們大多僅記得葉問說過:[我要打十個] 卻忘記了他也說過:[我僅是個中國人]
再來我們聊聊坦克 相信有持續在玩GW的玩家 對於暗影車手以及600魔粉僧應該都不陌生
這兩者都是有效的運用技能組合 創造出近乎無敵的狀態 在前線穩穩的吸住怪群甚至加以攻擊
堪稱坦克的極致代表作 給予團隊近乎完美的保護 讓後方的隊友能安心的火力全開˙甚至發呆睡覺
就我個人感覺 這是種神的境界 卻也是種神經病的境界˙˙˙˙˙˙
許多玩家喜歡標榜"玩GW就是要享受團隊合作"才有趣 但這兩種模式僅能算是主坦的個人秀
其餘人大多就僅是重複著發呆˙等待打類似木頭人的怪 少數人甚至可直接掛網到任務結束等領賞
倘若閣下也是熱愛此種[團隊合作]樂趣者 那麼以下內容也不用看了 因為對閣下沒任何幫助~
單從以上的2種主坦模式來說 其實就能拿來當做很好的案本範例作為參考
那就是這些主坦build 根本就不帶著強大攻擊力甚至可能毫無攻擊力 反以牽制怪群的動向為主
主要是以協助後方的DD群作出最大˙又最安全的dps輸出 這才是主坦的首要工作!!!
反觀大多數玩家們 仍舊對於主坦的火力輸出念念不忘 甚至是連吸收傷害的防護技能都相當缺乏
GW本身就不同於其他線上遊戲 不會有類似[嘲諷]增加仇恨的技能 去轉移怪的首要攻擊目標
所以如何在第一時間內去運用緩速˙殘廢 甚至是使用範圍盲目˙衰弱˙中斷˙擊倒的各種技能
來達成前線時牽制怪群讓其無法推進戰線的戰略技能 就絕對比接觸戰中的dps輸出更重要!
ps:(倘若對於GW怪群仇恨值計算方式仍有完全不解者 請遊戲內密我後再細細詳談吧˙˙)
前面聊了許多關於英雄TB的概念 那麼玩家在pve任務中所應負起的責任又是什麼呢?
畢竟每個任務的成敗關鍵都在於玩家自身 尤其是單人率領英雄+傭兵去解任時
但是許多玩家總是高估了自己的能耐 錯把自己當成主要的火力輸出 甚至是去當不稱職的主坦
這些觀念往往卻增加了任務上更多的困難性 畢竟英雄˙傭兵們都是依照固定的AI來反應˙行事
根本就沒有所謂危機處理的觀念 也完全沒有隨機應變的模式
當玩家無視團隊內TB的缺失 僅為了貪圖個人爽快度貿然行事的下場 當然可能會以失敗作收場
就算是分批拖怪拖得再好也僅能減少些無謂損失啊 卻不代表團隊內關鍵技能的疏失被彌補了
當玩家不把自身當作指揮官退居幕後 去擔任英雄˙傭兵們缺乏應對能力處理的技能及工作時
對於整個的任務流程非但無法加分 反而只會增加更多不順暢的後果而已 群龍無首不行!
與其對著怪喊著[來打我] 玩家反不如退居幕後 協助英雄˙傭兵們造出[去打它]來的有效
ps:
以下省略5千字 "細節"部分的眉眉角角 有興趣的話在線上詳談吧
思索多日 有些事還是不知該怎樣用文字來敘述 遊戲內直接"操兵演練"會比較清楚些~
以上 提供有緣者參考~