自從開始忙碌籌備新公司到開業至今也已過了半年多 在這慢慢能偷得半日閑的時刻
每當想提筆將自身心得分享給GW的好友們 卻又不知該從何著手開始˙˙˙˙
適逢看見有版友提及英雄的AI設定 那就先針對此文不足且未提及的部分 著手分享吧~
英雄與傭兵最大的差異:
1˙傭兵~於每章節[特定據點範圍內˙均有固定技能] 玩家不得隨意自行更改
2˙英雄~視同玩家之分身 玩家可視不同環境˙任務需求 隨意修改技能˙符文˙武器裝備
在現今本地GW玩家嚴重貧乏的年代 拿英雄˙傭兵來頂替人數不足 參與出團的機率日益吃重
故如何能善用英雄˙傭兵之特性去進行遊戲攻略 絕對是pve玩家群不能不知的存亡關鍵!!!
其次 英雄˙傭兵與玩家最大的不同 除了pve技能無法使用外 則在於玩家有自行思考的能力
然而英雄˙傭兵們並不懂得思考 僅會依照AI以及玩家的強制指令(如:call T)行事
單以反應速度(如:斷技)而言可稱為神人等級 同時的把眾多對手近乎盯死 絕對遠勝於玩家
但是對於所謂的連鎖技 及智慧˙經驗上的表現則完全等於零 如同白痴般的笨拙˙˙˙˙
拿元素及僧侶的防擊倒技來舉例 玩家會在適當時機於被擊倒之前就事先施放 但是英雄則不同
若非玩家手控施放的話 就永遠得面對被擊倒之後 英雄才不知所謂又毫無意義的急忙施放窘境
更別提A+B+C=創造D效果的連鎖技能反應 這玩意對白痴來說 實在是太困難了˙˙˙˙
但是單從連鎖技方面來說 其實罪不在於英雄 因為官方在基礎的AI設定上就有著隱藏的伏筆
技能與技能之間 有著隱藏[相生vs相剋]的設定 只要與相生的條件不同 就會自動視其它技能而不見
這也是暗殺英雄在pve內近乎無出場機會的主因 許多能讓玩家12345無限輪迴的無腦build
就因為這隱藏設定變成123木頭人的局面 甚至是1212偶爾來個34的搞笑場面˙˙˙˙
如何去改善這單人build的情況? 坦白說我個人能力不足 無法完全掌握[相生vs相剋]的隱藏規則
唯一確定能改善的部分 那就是觀察!!!
只要肯花時間去觀察怪(傭兵)的TB且依法砲製的話 很多不知名的困擾就自然無疾而終˙迎任而解
至於如何改善該TB到達自身最後想要的結果? 就得靠玩家自身的智慧˙耐心及觀察去改善了~
再來針對英雄˙傭兵的攻擊順序作解說 扣除仇恨值及玩家(call T)的部分
物理攻擊系英雄˙傭兵 其實是非常單純又容易理解的!
當怪物進入攻擊範圍之後 英雄˙傭兵就會針對[先發動攻擊且離自身最近的怪]自己去進行攻擊
但玩家若對英雄˙傭兵其自行選擇的目標不滿意 其實完全不需要call T去改變其攻擊目標
物理攻擊係英雄˙傭兵們 會自動依照領隊者1號玩家的攻擊順序去改變攻擊目標(轉換時間約5秒)
但是一團隊內若有包含2玩家在同隊伍時 傭兵仍會依照1號玩家正在攻擊的目標 自動去攻擊
此時英雄則會陷入錯亂 若該團隊不call T的話 該英雄則會視其[所屬玩家]正在攻擊的目標去攻擊
只要該團隊不call T 英雄就會完全無視該團隊內其它玩家(包含領隊者)的意念 "盡忠職守!"
相對於物理系攻擊的英雄˙傭兵來說 法術係攻擊的英雄˙傭兵們選擇攻擊目標的方式則就又不同了
在怪與我方初接觸時 若怪先出手而我方未作任何處置 英雄˙傭兵們則會自動針對先出手的怪攻擊
之後若其所屬玩家或是領隊者仍不作出攻擊指定 法術係英雄˙傭兵們就會依自身仇恨值找目標攻擊
倘若1號玩家或是英雄所屬之玩家 採取先出手主動攻擊 即使在不call T的情況之下
那麼英雄˙傭兵們的攻擊順序 則也會因為英雄˙傭兵自身配備的技能不同而有所差異!!!
拿攻擊系法術技能來說:英雄˙傭兵們會自動繼續 視對自己造成最大仇恨值的對象進行攻擊
但對於輔助˙中斷˙擊倒技能來說:只要所屬玩家或領隊者不作出指令 英雄˙傭兵們就會不知輕重
僅看對手的攻擊順序來採取應對 拿表現差異最明顯的斷技來說~
英雄絕對"能" 且 "會"表現出[我要打10個] 一視同仁的傲人表現!!!
但是礙於技能cd時間的限定 則常常發生該斷的沒斷到˙不需斷的拼命斷之慘劇˙˙˙˙
針對以上的情況 其實細心的玩家就可以輕易的觀察感覺到 即使是使用完全相同的英雄TB
但只要領隊者(1號玩家)不同 或是 攜帶英雄者的玩家不同 其實都會影響該次任務攻略的流暢性
這部分其實也是若由熟悉該任務的資深玩家領隊˙攜帶英雄時 所能增加的最大額外價值!!!
1位資深領隊者對自身團隊的貢獻 並不光只是對該任攻略的熟悉度及事先挖掘出地瓜(隱藏怪)而已
其實由誰領隊? 以及由誰攜帶英雄? 對於該次任務攻略都可能會有著天堂與地獄的表現差異!
此外[工欲善其事˙必先利其器]這是不變的真理! 相較於本地區域日漸稀少的玩家群來說
這部分就更為重要 面對組隊日漸艱難的今天 如何去善待英雄其實就等於如何善待自己!!!
相較於傭兵的無法更改 如何去搭配"適合英雄"的符文˙裝備˙技能這部分就顯得額外重要
可惜的是這方面 在於各玩家自身價值觀不同的影響下 某部分也變質了˙˙˙˙˙˙
許多人寧可花重金去購買甜食˙酒類˙稀有造型武器....等等 卻吝於購買適合該英雄之符文˙武器
甚至更有玩家完全無視其所配置的build 讓英雄空白身 拿著不稱頭的武器搭配著不知所謂的符文
誤以為改變build就能解決一切問題的行為 此行為對於大多數NM模式下的任務攻略確實可行
但對HM模式下 英雄˙傭兵們則會開始對你斤斤計較 [拿多少錢作多少事˙能量就代表著一切!]
1名高血量且攜帶自保技的玩家 or 英雄 在pvp內或者pve內NM模式下 確實很能撐˙很能打
但對於HM模式下 讓英雄們配備著該攻略應用所屬build 卻使用著不適合的武器˙裝備及符文時
在缺乏能量或者保護技的情況下 其實就如同讓法術攻擊系拿著小刀上前猛戳怪 自投羅網般可笑
即使有著再高的血量 在不合理的技能(能量輸出)及武器˙符文搭配下 都僅是如同屁般的不堪一擊
沒能量就代表著沒防護 更別提合理應有的攻擊輸出 如何在最大能量及最大血量之間去找出平衡?
這是玩家攻略決定TB時應有的取捨 且1個最大值45能量及57能量的英雄˙傭兵的行為
絕對也都會因此有著斬釘截鐵不同的結果及表現!!!
再來提及的 則是[不同的英雄˙傭兵會有著自身不同個性]的部分 對此我個人則將它列入[玄學]
因為就如同這世界上到底有沒有神存在般??? 我個人也有著不解的迷思˙˙˙˙
簡單點拿三元素英雄舉例: 相信大部分玩家都知道 當玩家輸入/dancenew指令時
一般的英雄˙傭兵都會自動的演奏樂器或者跳舞 但是杰徳及維克則因缺乏行為模組而不會跳舞
同樣的 就算把相同的build交給三元素英雄同時使用 其實也會有著不同的結果˙˙˙˙
拿薩蘇克來說 只要build內無近身攻擊技能 無論玩家用警戒或主動模式 他都鮮少衝上前線去攻擊
但是杰德及維克則不同 即使用著相同的build 該2人卻會不知名的主動衝入怪群內才施放技能
又例如拿唐克羅及塔蔻菈來舉例:即使搭配相同的補血build 當同樣在遭受怪的攻擊模式下
老唐大多會先補血才烙跑˙小蔻則會先烙跑再補血 對此同build卻有不同行為模式 個人也無法理解
此外又例如:拿其它職業英雄vs僧侶英雄來比較 若同樣讓其攜帶復活技能 其實也會有不同的差異
若小白圈範圍內有著小紅點時 即使玩家鎖訂它使用復活技能 部分職業的英雄則會堅持繼續作攻擊
直到攻擊技能使用完畢或者小紅點都消失後才去復活 而僧侶英雄則大多會先去復活之後再作攻擊
且部分的技能還會有著因為英雄的不同 有著範圍 or 附近才肯用的行為 經常跟技能本身完全無關
卻非得依照他的"個性"他才肯作 這些行為的些微差異 其實對於不習慣手動+主動去操控英雄者
可能永遠都不會知道 非得等到自身遇上狀況後才會發現 故此部分我個人將其列入[玄學]!
最後 對於因為英雄的問世˙所以減少了GW玩家間互動的此一觀點 我個人則完全無法認同
[菜刀能拿來切菜˙也能拿來砍人] 全端看使用者如何去運用!
此外~ 英雄˙傭兵們永遠不會! 也無法自行選擇! 誰是使用者? 以及如何使用?
若玩家們 單方面把這頂 [阻礙玩家之間互動] 的大帽子 掛在英雄問世之身上???
根本就是師出無名˙啼笑皆非 因為挑剔玩家+刁難玩家的 永遠都是玩家群自己本身的行為!!!
以上 提供有緣者參考~