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【心得】英雄傳說 IV 朱紅血

作者:締拉│英雄傳說 IV 朱紅血│2010-03-24 02:42:34│贊助:6│人氣:2232
神治的終結,傳說的開端
 
 
 
因為有DOS版和WIN版劇情上的差別,加上對角色描寫較深入,所以在玩家之間的爭議較大的一部。


PSP版特典用圖 by岩崎美奈子
 
 
 
主線劇情
其實,在開寫朱紅血的此刻,我是很猶豫不決的。
主要是因為DOS版和WIN版在主線處理的差異,而且我並沒有玩過DOS版無法做出比較,只能藉DOS版的玩家心得,從側推敲出對劇情的理解,可能會有很多誤解的部分,還請DOS版玩家手下留情。
 
朱紅血在氣氛和主題都異於前後兩代,三代和五代都沒有強調神祇的存在,但是,作為朱紅血主要地理舞台的艾爾‧菲爾丁,卻是眾神沉睡之地,而人們的生活也與信仰息息相關。
 
假如說白髮魔女是緊扣著巡禮主線而發展出來、既溫柔又感傷的小說,那麼朱紅血就是眾神與人類之間濃烈而激盪的詩篇。
作為詩篇,因此朱紅血具有強烈的宿命意味,超越日常所見的神話與宗教,相互交織出莊嚴又華麗的精神和美感。
劇情安排稱不上有什麼爆點,倒是初期就面臨死亡的劇情,中盤更遭受到莫大的打擊,致使劇情顯得相對沉鬱。
朱紅血的主線一開始是一對因為宗教紛爭而被迫分離的兄妹,哥哥艾文長大以後,和情同兄弟的好友麥爾一起展開尋找妹妹艾梅爾的旅程。
乍看之下很老梗,而且也看不出來跟諸神時代終結有什麼關連。在這方面,DOS版和WIN版並沒有達成共識,導致後來玩家經常在爭論「深度」的問題。
 
據我所知,DOS版的艾文不止宰掉黑暗主宰歐庫托姆,還順便收拾了光明主宰巴魯多斯,許多玩家認為DOS版的艾文「弒神開創人類獨立的新時代」這樣的安排比較有深度,但是我個人卻持有相反的看法。
 
我一直以來抱持著「弒神就是脫離神的掌控嗎?」的疑問。WIN版的歐庫托姆自己說祂的存在只能順從黑暗的意志,也就是破壞與重生,而光明的巴魯多斯也說自己只能依照光明的原則行事:維持世界的秩序,確保世界完整的傳承。
神的行為只以「世界」作為準則,這點透露出,光明神和黑暗神並沒有什麼介入人類行為的權力,因此,人類必須用自己的力量創造希望。
就像遊戲裡面的某句名言,大意是:「對神來說,人類就像水裡的魚,偶爾神會將小石子投入水中,使之泛起奇蹟的漣漪,但是卻無法進入水中。」
奇怪的是,這樣的思想居然被認定沒有深度……實在讓我很困惑,難道是因為沒有大快人心的安排嗎?
就算神給予了幫助,但是人類沒有靠自己的努力四處奔走,也是無法讓神把小石子投入水中的。
 
也許數年前我會覺得「弒神而開創新時代」的安排取勝,但是如今我只會覺得神和人類根本處於完全不同的層次,就像人類不會整天盯著池裡的魚,看他們如何努力生存、生離死別。
所以,我反而比較認同WIN版神的地位擢升。

以下是淺顯易懂的比喻(被打):
歐庫托姆只是覺得水很髒而且魚又不太健康,想整個換掉罷了,然後多魯巴斯持相反意見,接著兩個人就打起來了,在池子裡面種水生植物和放養新品種的多魯卡眼看兩個人意見不合因此出面調停,但是兩位都不把多魯卡放在眼裡,所以最後歐庫托姆被巴魯多斯攆出去,然而巴魯多斯也因為失去了擅長做家事的歐庫托姆,只好餓著肚子、奄奄一息地睡覺去了。

 
故事中,人們跟隨神的行為也不是神所勒令的,而是因為人類很渺小、脆弱,所以想要倚賴神的憐憫,DOS版裡面光明與黑暗之間的對立很極端,呈現出只要是光明陣營就一定是好人,而黑暗陣營都是無可救藥的壞蛋。
WIN版的描述比較著重在人類本身的行為上,例如歐庫托姆使徒的露蒂絲,她因為失去家園後被迫流浪、渴望生存而誤入歧途的痛苦,因此產生了「期望這個污穢世界破滅後重生」而歸順了黑暗的陣營;而巴魯多斯教會因為自己的自私而造成他人犧牲的敗類。
儘管有人認為這種乍看之下模糊善惡的安排過於刻意,但是在我眼裡看來這樣的概念反而比較合理。
不過個人認為這方面的差異上,DOS版演繹的比較深刻。
DOS版在「非善即惡」概念上的關鍵人物馬多拉姆,因為戀人多米妮克被邪教徒(歐庫托姆使徒)下了詛咒,要他殺了十個正神殿(巴魯多斯教會)的人,詛咒才會解開,因此便對艾梅爾下手,差點就讓艾文走上跟自己一樣的修羅道。
WIN版改寫了這段劇情,多米妮克是被殺掉而不是被詛咒,而馬多拉姆少了這個殺巴魯多斯教徒的理由,因此艾梅爾沒有被殺掉,所以,艾文的反應並沒有DOS版幾乎黑化,所以在重新振作的劇情上,DOS版的劇烈反差是比較深刻的。
WIN版比較可惜的是雖然模糊了善惡,但是並沒有在擴充的劇情上加深這方面的表現(比如說讓主角被巴魯多斯教會的人背叛),所以我認為這個部分的演出不如DOS版。
 
最後,DOS版誅殺了企圖統治世界一切的神祇,人類開創了新時代。
WIN版則是神祇告知了人類,祂們的使命是以世界為單位運作,並沒有介入人類行為的意念,人類本當靠自己的雙手開拓新時代,而非尋求神的垂憐。
光明與黑暗本是一體,是人類天生的缺陷,將兩者劃分成不可共存的單位。
與其說這是諸神時代的殞落,倒不如說是人類本身的覺醒吧?



 
 
 
 
 
角色部分
以卡卡布三部曲來說,朱紅血在角色描寫部分我認為是三部裡面最詳盡的,三代和五代都有一個影子主角,然後藉由少年少女們的眼光來勾勒出他們的形象,但是朱紅血很明確地將描述鎖定在主角艾文的遭遇和心理變化。



主角艾文,說到這個角色,我腦中不可遏止地浮現了「俺的妹妹世界第一可愛」、「艾梅爾簡直就是天使」之類的話……(被聖劍砍)
綜觀而言,實在是個沒話講的妹控,「會被艾梅爾討厭喔」因而一臉愕然的反應實在很逗。
他是卡卡布三部曲裡面年紀最大的男主角(17歲),套句摯友麥爾說的話:「雖然總是毛毛躁躁、又有些強人所難,可是這些也算是優點。」
遊戲裡面有個到處在躲編輯的小說作家,把艾文說成是「有點粗野的少年」,在很多場合之下,艾文都給人一種「我已經是獨當一面的男人了!」的堅持(笑),尤其是有段對上道格拉斯的水上決鬥劇情,聽到觀眾稱讚自己「好可愛」,因而頗有微詞。
另外,講話損人的性格在台詞演出上面也是笑點之一。
WIN版的部分,原本艾文跟艾梅爾應該是不會分開的,但是因為艾文跳下馬車去抓艾梅爾的小貓正巧受到歐庫托姆使徒的攻擊,被大人帶著各自逃命之後而失散,而DOS版則是一開始就被大人們決定各自帶著神寶逃命而離別。
雖然這個部分有差異,但是艾文堅持與妹妹相聚的願望始終沒變。
艾文是一個面臨很多死亡場面的坎坷少年,從他小時候因為家鄉被襲擊、父母雙亡,因此與妹妹一起被巴魯多斯教會收養,但是因為艾梅爾是多魯卡的神女,因此兄妹的棲身之處被歐庫托姆使徒所襲擊,當時保護兩兄妹的最高導師被殺,後來兄妹失散後,艾文被交由慈愛賢者雷慕拉斯撫養,直到艾文17歲時,雷慕拉斯終究因為年紀大而撒手人寰,失去如同祖父一般的雷慕拉斯,艾文決定踏上旅途,尋回自己在世界上唯一的親人艾梅爾。
艾文這個角色不但一開始就命運多舛,更在遊戲中盤受到無以復加的打擊,但是他並沒有被這樣的絕境所擊倒,反而企圖以自己的努力挽回痛苦的失去。
他這種雖然有勇無謀,可是卻像烈焰燃燒般的意志鼓勵著身周的人,同時也給予了無助迷惘的露蒂絲心靈上的支持,贏得美少女的青睞……(被砍爛)
他與三代、五代的主角不同,雖然朱紅血的主線圍繞在神與人之間的關係,但是劇情的發展卻不像三代和五代,用側寫的方式去勾勒「真正的主角」,而是完完全全地圍繞著主角往前邁進。



至於世界第一可愛、簡直就是天使的艾梅爾──(被聖劍砍)
雖然沒有參與戰鬥,而且都等著大家去救(喂),可是她的確是朱紅血的女主角,不管是OP也好、宣傳圖也好,還有整個旅程的開端也好,都是以她為主軸。
艾梅爾這個角色據說在DOS版的描述不多,可是因為我沒有實際玩過DOS版,沒有辦法做細部的比較,因此,以下都是我在WIN版對艾梅爾的感想。
大致而言──覺得她氣質不錯,長相也很漂亮,思慕哥哥以及對待別人的方式相當惹人憐愛,她跟重視艾文的麥爾相當合得來,甚至讓我覺得麥爾跟艾梅爾非常相配(喂)
由於在WIN版的設定她是精靈神多魯卡的神女,也就是多魯卡在人間的代言人,因此成為了歐庫托姆使徒搶奪的目標,這樣子的命運使艾文的尋妹之旅逐漸與眾神搭上了線,因而導引至眾神與人類之間的主題。
我特別喜歡她跟艾文相逢以後,和艾文、麥爾一起逛街的劇情,製作小組還很細心地在Q版人物上面做一些設置,例如當玩家讓艾文不停地往前走時,跟在後面的艾梅爾會因為走太慢、又想跟上哥哥而顯示出慌張的模樣,讓我覺得非常可愛。
其他關於同伴在艾文面前表現出對艾梅爾的感想,也很值得一看(笑)。



摯友麥爾可以說是朱紅血最有人氣的角色,不過相較之下我比較喜歡艾文。
麥爾這個角色的形象非常完美。他來自於一個美滿的三人家庭,父母健在而且純樸善良,相對於衝動的艾文,比艾文大一歲的他沉穩溫和,就像哥哥一樣陪伴著艾文。
因為生長村子裡面沒有同年齡的孩子,因此麥爾非常珍惜艾文這個朋友,對於艾文思念艾梅爾的心境相當重視,並且樂於幫助艾文達成願望。
冷靜、洞察力佳,瞭解人情世故,也很沉著,每在艾文因為衝動而差點犯錯之前,就已經伸手拉住艾文,用極具說服力的語調勸阻著艾文。
關於這種性格的表現,讓我比較印象深刻的演出是在於兩人參加冒險者考試的劇情,其中有一個本來是馬提正在努力調解的夫妻吵架。
馬提對這件工作竭盡心力,但是卻沒有成效,這時,只見麥爾轉身離開,過一會兒,麥爾帶了一束花來,並聲稱這是丈夫委託店鋪要送給太太的禮物,但是因為遲到所以到現在才送來──
看到這段演出,我忍不住發自內心地微笑:「……真是不可多得的好朋友啊。」
他做了很多事情都讓我很感動,除去中盤之後大賺熱淚的部分,初期在祈願牌那裡的表現,就讓我深深地為麥爾真摯的友情所感動。
沉穩的麥爾當然也有不知所措的時候,由於設定上是個金髮碧眼、如王子一般的美少年,所以不但廣受女性NPC的青睞,還有意外順手拯救的村姑夏濃,不辭千里、就算是滿是魔獸的街道也不足為懼、簡直就是為愛走天涯之死纏爛打地追著麥爾……實在是太好笑了!





女二角……沒意外就是露蒂絲。
這個角色,最後是跟艾文攜手走上人生的道路(唉呀,不要問我這是什麼意思),不過在朱紅血的主題、過去的DOS版、以及艾文的親友之間,露蒂絲的演出一直都很有爭議。
露蒂絲、弟弟露卡以及他們父母原本是個完整的四人家庭,因為村莊被魔獸襲擊,導致父母雙亡,當時11歲的露蒂絲和9歲的露卡並沒有像艾文他們這麼幸運地被教會收養,而是輾轉各地流浪。
露蒂絲姊弟在各處受到敝屣般的對待,為了生存,露蒂絲不得不偷竊。在我看到露卡演出當中,感覺他是個非常勤奮、認真又乖巧,不像露蒂絲那樣子帶著孤僻、不信任他人的氣質,所以我大膽猜測過去應該是露蒂絲獨自承受現實的迫害,努力地保護著露卡,否則露卡不會有現在這樣的個性。
因黑暗的過往,露蒂絲離開了弟弟,獨自加入了歐庫托姆使徒的行列,由於她在魔法方面的天分,成為黑暗神官貝里亞斯的愛徒。
她對於自己為了生存而犯罪的過往感到後悔,並且對世界抱持著絕望的想法,在心境十分軟弱的情況之下,依賴了歐庫托姆的教義。
她一直不願意跟露卡見面,即使露卡到處尋找她的消息,她也因為心結而無法與弟弟相聚。
雖然乍看之下會覺得毫無意義,可是仔細想想,露蒂絲並沒有覺得「為了生存所以做壞事是理所當然的」,這表示她有很高的道德感,但是她又太年輕,沒有足夠的擔當去面對不安與掙扎,因此無法在露卡面前抬頭挺胸,雖然口口聲聲說「因為還沒有達成理想所以不會和弟弟見面」,但是這背後卻隱藏著她一路走來的錐心之痛。
露蒂絲有著在艾爾‧菲爾丁世界相當罕見的黑髮和黑眼珠,加上無依無靠、流浪的少女身份,她過去所受到的遭遇絕對沒有短短的隻字片語所說的這麼簡單。
所幸後來受到艾文的影響,心境上面有著好的轉變。露蒂絲總算走出了陰霾,和艾文互相支撐一直到旅程的最後。
滿多人都說露蒂絲是製作小組強加給艾文的,因為他們兩個像是突然就走在一起,對此我有不太一樣的看法。
朱紅血主要的劇情並不是在講愛情,在感情的描述上面,主要也是比較強調與麥爾的友情以及艾梅爾的親情,所以並沒有特意去鋪墊愛情的部分,加上這兩人相遇的時候已經是1617歲,既然互有好感,怎麼可能還像傑立歐和克莉絲那樣子兩小無猜啊……



再談到歡樂的伙伴之前,特別想提一下的角色就是夏濃(笑)。
很多喜歡麥爾的玩家不喜歡夏濃,因為他們認為夏濃實在太死纏爛打了,人家麥爾不喜歡她,她還硬要把麥爾當白馬王子、死命跟上來。
可是看到最後,我最佩服的女性角色非她莫屬。她只是一介村姑,憑著對麥爾的愛一路過關斬將來到艾文等人的面前,就算面臨了殘酷的事實,她也毫不氣餒。
雖然剛開始覺得她很聒噪,可是後來正因為她這種性格,緩和了不少艾文等人的沉重情緒,讓我對她刮目相看。



歡樂的伙伴(?)裡面,我特別喜歡劍聖的兩位弟子──道格拉斯和露琪雅絲,這對師兄妹都是很有自尊心的劍士,尤其是露琪雅絲更是遊戲裡面的小說《女劍士莎菲》的原型,更添一分叫人憧憬的色彩。這兩個人我不知道他們是不是可以算做一對,但是我很確信,如果把這兩個人拆開來看,我可能就沒有辦法這麼喜歡了。
道格拉斯與師父的遺物雷光劍的劇情,還有過去曾經十分嚮往師兄的露琪雅斯、頑劣少年吉米、曾經誤入歧途的露蒂絲,他們之間的互動與成長,一直是我很喜歡的劇情。



穆慈公主和他的副官馬提也是我很喜歡的兩人,雖然因為公主很強勢,讓我有一種「該不會是克莉絲和傑立歐模式吧?」,不過果然還是不一樣的,因為馬提很能幹(笑)
馬提剛出場的時候讓我笑很大,而穆慈公主和城堡裡的貴族的對話也很有意思。





朱紅血並不是後宮傾向的劇情,但是也不乏除了真命天女(?)以外的仰慕者。
像是與聖獸關係良好的雅契姆,她給我一種很相似艾梅爾的感覺,溫柔、純真又善良,戴著帽子、披著小披風的造型也深得我心,而且又很會唱歌。
後來她很乾脆地退出了艾文和露蒂絲之間。她是很棒的女孩子,但是跟艾梅爾太像了,所以在艾文身邊就如同妹妹一般。
這一點說起來還滿有趣的,因為露蒂絲個性冷靜的部分跟麥爾算是同類(笑)





瑞爾和艾蕾諾雅這對師生嘛……
瑞爾真的是很搶眼的孩子,雖然我沒有很喜歡他,不過他所引發的事件也相當發人省思,和露卡之間的友情也讓我覺得很欣慰。
倒是艾蕾諾雅除了教育瑞爾以外,並沒有什麼個人的劇情,造型上我倒是很喜歡就對了。



大叔輩的康洛特男爵是個愛妻家,我很喜歡他們夫妻保護艾梅爾的舉動。



然後……終於啊!
卡卡布三部曲怎麼可以漏掉強大的爺爺呢!(眾毆)
葛維爺爺(爆)是艾爾‧菲爾丁世界的三大賢者之一,人稱力量之賢者,手拿大錘施放著可靠的白魔法,還曾經有海之英雄的美名,雖然一開始以為是個徒有力氣的武夫,但是卻出乎意料之外的知識淵博,真是個帥到不行的爺爺啊!
我特別喜歡他跟艾文在真實之島推開遺跡鐵門的劇情,讓我看到葛維爺爺不服老的一面(笑)
至於他的弟子瑪拉多姆的劇情,算是帶出了多魯卡神女這個身份的沉重面,他跟艾文算是很鮮明的對照。我一點都不討厭他。





至於三代提到的托瑪斯船長以及傳說中的大法師歐魯特卡都在朱紅血第一次登場,讓我忍不住一邊玩一邊傻笑。
不過關於他們我還是不想透露太多,所以這方面改天聊吧(笑)



不知不覺角色心得居然寫了長長一大篇,自己都覺得很驚訝……朱紅血的角色特別有得談呢──
 
 
 
 
 
 
系統與環境
卡卡布系列當中的OP我最喜歡朱紅血WIN版,前半的諸神壁畫和具有史詩感的主旋律,後半段則是慷慨激昂,色調也很漂亮啊(心)
由於WIN版的朱紅血重製於五代之後,因此畫面的精緻度更上一層樓,不只布景的色調漂亮許多,而且點綴的小物件製作毫不馬虎,Q版的人物小動作照樣細膩動人。
 
介面和三代維持一樣的風格,都是主畫面偏左上,右邊的部分有雕刻般雋永的精靈神多魯卡,手上拿的正是聖劍。
這代的對話框統一顯示在下方,個人是覺得有利有弊,雖然不會擋到主畫面,但是因為一直盯著下面的文字,導致偶爾會錯過別出心裁的Q版演出,而且有時候還會搞不太清楚現在究竟是誰在說話。。


 
使用絕招的時候會出現個別畫面,這一點跟DOS版是一樣的,絕招稱不上多華麗,但是還算乾淨俐落,看到麥爾吹口哨的樣子實在很可愛啊(笑)
 
基本上卡卡布三部曲,除去DOS版的朱紅血不說,用的戰鬥引擎差不多都是同一個,因為朱紅血WIN版可以設置成完全的手動,因此比較沒有三代那樣叫人絕望,而且加上有AT(行動順序條)的顯示,因此整體來說比五代還要容易掌握,況且好裝備一大堆,因此戰鬥難度降低不少。
 
精靈魔法的設計和使用還滿有趣的,精靈的設計還算平衡(當然也是有使用率低的精靈),除了道格拉斯以外的人都能使用魔法,就某方面來說,魔法在艾爾‧菲爾丁算是相當普及的,主要的體系是白魔法、黑魔法、精靈魔法,主角艾文一開始是使用黑魔法,後期會受到精靈們的庇佑而得到使喚其眷族的能力,基本上來說,一個人通常只精通一個種類的魔法,像是露蒂絲就分別精通白魔法與黑魔法,代表其特殊的資質,後期麥爾也會因為某些緣故而能夠使用黑魔法……這些都是後話了。
 
其實我剛開始玩的時候因為一些無聊的誤解,所以導致困難重重……我看到馬提拿的是劍,以為他是肉搏系的,結果讓他一直往前打怪,老是身先士卒,後來才發現他的黑魔法很不錯(苦笑)
後面碰到的瑞爾也因為拿斧頭所以讓我有些誤解,一直沒有讓他展現黑魔法的實力。
武器方面也有雙手和單手的選擇,不過個人比較推薦使用單手武器,因為可以搭配盾牌,這樣防禦力會稍高一點。
我唯一沒裝盾牌的角色就是不會使用魔法的道格拉斯,由於道格拉斯的速度很快、容易一馬當先衝進怪物群中,所以在戰術上面就必須仰賴其他的隊友掩護。
 
人物使用的個別特技並不會消耗MP,而是有固定的使用次數,只能靠旅館和特殊的藥品回復使用次數。使用次數的上限會因為升級增加。
 
至於精靈魔法方面,在解說的介面都有說明精靈的性質,但是由於召喚精靈維持的MP量較大,所以當精靈派不上用場的時候建議立刻回收。
 
朱紅血裡面的魔法範圍很小,範圍魔法會因為敵人移動而施放落空而以自己為中心施放的範圍魔法必須等待敵人進入範圍才攻擊得到。在敵人的介面上會顯示屬性,基本上掌握水火、地風相剋的原則都可以輕鬆摸出弱點。
 
魔法的施放並不是AT歸零就可以立刻使用,而是還會經過一小段的詠唱時間,魔法施放完不會重新計算AT,可以馬上接下一個動作,而人物的特技方面也有讓AT立刻歸零的絕招,雖然不能連續使用,但是好好把握也足以扭轉戰局。
 
我手邊的朱紅血有個比較傷腦筋的地方,就是它的系統穩定度,似乎是簡體版的代理漢化做得不夠仔細,經常有跳出遊戲的隱憂,因此最好養成存檔的習慣。
 
儘管我玩的是WIN版,不過還是想提一下冒險者公會的存在。
DOS版的冒險者公會可以接任務賺錢,聽說遊戲裡面的支線任務多達122件(雖然也聽說很多都是無意義的任務),而且可以自由選擇隊友,WIN版則是取消接任務和雇用傭兵的系統,雖然扼殺了自由度,但是卻加重了原本過短的主線劇情部分。
這個概念後來在六代的空之軌跡實行的算是成功,但是那已經是後話了。
 
 
 
 
 
 
音樂表現
論三部曲的音樂風格,雖然我對五代大力讚賞,可是曲調上比較偏愛朱紅血的主旋律一點。
如果說塑造白髮魔女形象的音樂表現出巡禮的孤獨、決心的清澈,以及為希望奔走的感傷幸福,朱紅血就是同時呈現了神話的雄渾、人類情感的熱烈與真摯。
而且,在城鎮和原野的背影音樂編曲,我認為比白髮魔女來得進步,其中不得不提一下海之白鷲布拉涅特斯號的主題曲,跟劇情串在一起實在叫人很飛躍啊(笑)!


朱紅血











基本上,朱紅血比較像是獨立出來的故事,不像白髮魔女與海之檻歌那樣息息相關,不過這一點也沒有折損他的實力,一反三代與五代從平淡漸入佳境,朱紅血從一開始就拉著玩家體會主角所經歷的恩怨情仇與生離死別,更難能可貴的是故事不斷地強調人類努力的力量,並沒有被神祇所劃定的命運所擊潰,也沒有流連在兒女私情間優柔寡斷……儘管新舊版本的爭議仍無休止,但是它的確在玩家的心中凝聚了如血滴般殷紅的熱情。

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留言共 3 篇留言

菈雨 道格奇
居然寫了這麼長一篇,給你鼓掌一下~你放的這首朱紅血主題音樂,我記得海之檻歌的特典音樂CD裡第1首有改編版本,超好聽的!當時我第一個玩的是海之檻歌,在聽到這首音樂後就一直期待朱紅血的繁體中文版,只是到了最後胎死腹中...還有改編一首"乘著風的海浪",聽起來整個就是舒服

03-24 17:31

締拉
短話長說應該算是我很拿手的技巧(被打)
不過寫到最後真的是有點脫力……連我自己都懷疑這樣子不會讓其他同好看到脫力嗎?(苦笑)
朱紅血的主題音樂我是比較喜歡這個版本,不過和您一樣也是一開始被特典CD裡面的改編版吸引。
至於您提到的「乘著風的海浪」也是我的愛歌之一,但是畢竟不是音樂介紹帖(笑),所以選一首比較有代表性的歌曲這樣。03-25 14:32
小 bug 子
我推>-<

04-18 21:33

締拉
謝謝>///<04-18 22:03
王牌薩克機師
好懷念的遊戲........QQ

06-24 16:55

締拉
真的是有點年代的遊戲了,不過以現今的角度來看製作品質還是很不錯的~06-25 18:07
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