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[雜談]遊戲好不在巴哈人氣,在於玩家的支持與本身的內容
作者:陽明山下智久│魔力寶貝Ver 5.0 :砂之記憶與覺醒之光│2008-07-23 15:43:08│巴幣:0│人氣:318
一個月前
我玩的魔力開了新的伺服器
強調無虛寶,一切白手起家
自從那時候起
魔力因為開了新伺服
又適逢暑假的到來
回流的人潮漸漸的變多
巴哈版上也擠回前十名(首頁看得到的那邊)
在眾多免費、常有重大更新的遊戲夾擊之下
魔力能擠到第十或第九就不錯了
但也因為如此
最近一些不理性的版友跑來魔力版鬧
常說「那麼爛、那麼久的遊戲還能擠進前十」
但是,我想請問這些版友:擠進前十又怎樣?
前十名就一定能代表這個遊戲真的很好玩嗎?
只要你仔細到這些版逛逛,抱怨文幾乎佔很多
很少有玩家真的在討論的
來魔力版看看,勇於討論的版友非常多
沒辦法比?那麼進去該遊戲看看,保證一路上十個當中有五六個在使用外掛
真正在玩的根本沒有幾個
為什麼?因為這種即時制的線上遊戲沒什麼人有耐心天天坐在電腦桌前注意怪有沒有偷襲
然而回合制的魔力你只要遇怪就可以練,不想練就等打完怪給他放著就好了,根本不需要外掛
因此魔力能夠繼續維持下去自然有外在的推力:
第一,玩家持續的支持
第二,遊戲的耐玩度高(EX:任務多達一百多個近兩百、劇情多樣化)
第三,代理公司有用心經營
第四,外掛使用率在萬分之一以下
關於第四點
雖然我不能完全保證沒有
但是比起其他的高人氣遊戲少非常的多
所以,一個好遊戲並不是看人氣
注重的則是這個遊戲到底有沒有內容性
而不是一味的只練等級、技能,完全忘了有任務可以解
最後,我要說的是
雖然魔力從發行到現在也有7年了
雖然有些版友一再的唱衰
但是在我的心目中
魔力絕對是一款其他比也比不上的絕佳線上遊戲!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=911281
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