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【不插電遊戲】YU-GI-OH!

作者:獅子丸│2008-03-08 22:13:22│巴幣:2│人氣:3569
15連彈的第十彈
風靡全日本的Trade Card Game
               ─────YU-GI-OH!


談到遊戲王(YU-GI-OH!)卡片,就不得不提到它的同名漫畫「遊戲王」。
這部漫畫於「週刊少年Jump」連載,作者是高橋和希。
遊戲王的卡片設定即是以漫畫中登場的卡片遊戲為基礎,衍生而來的。

筆者在此篇中會穿插一點魔法風雲會的設定與觀點來跟遊戲王互相比較,
希望能幫助大家了解,同時可以稍微補足昨天遺漏的地方。

遊戲的目的就是利用各式各樣的怪獸、魔法、陷阱卡打倒對方,
使其生命值歸0而取得最後的勝利。

玩家在對戰前需各自準備一副至少由40張卡片構築而成的牌組,同名卡最多只能放進3張。
另外準備15張備牌,當採用三戰兩勝制時可以視情況調整牌組。
(魔法風雲會則是60張的牌庫,同名卡最多4張,15張備牌)
由於遊戲王的牌組構築張數較少,筆者建議在平日的遊戲中就要使用備牌進行遊戲。

不同於魔法風雲會,遊戲王需要遊戲的專用場地。
決鬥場地分為6個部分:
1.怪獸卡區 -
召喚生物出場的地方,最多可以有5隻生物上場。
(魔法風雲會沒有限制玩家的召喚上限)
玩家召喚生物到場上時,必須同時選擇表示姿態。
生物的表示姿態共有三種:表側攻擊、表側防禦以及裏側防禦。
攻擊表示是將卡片直放;防禦表示則是將卡片橫放。
2.魔法、陷阱區 -
魔法卡與陷阱卡在發動時所放置的地方,最多可放置5張。
額滿的情況下是無法再使用新的魔法的。
3.墓地 - 丟棄卡片的地方。像是被破壞的怪獸,或是使用過的魔法卡…等皆放置在此。
4.牌組 - 放置玩家牌組的地方。
5.場地卡區 -
場地魔法發動的地方。
整個決鬥場只能放置1張,若有新的場地魔法發動,舊有的場地卡將會自動破壞。
6.融合牌組區 - 融合生物放置的地方,同名卡最多3張。張數沒有限制,不包括在牌組內。

牌的構造:

1.名稱 - 該牌的名稱,即使圖案不同,相同的名稱仍然視為同一張卡片。
2.等級 - 表示怪獸的等級。(魔法與陷阱卡無此屬性)
召喚怪獸時:
5-6顆星的怪獸要犧牲1隻怪獸作為祭品;
7顆星以上的怪獸要犧牲2隻怪獸作為祭品。
3.屬性 - 表示這張怪獸的屬性。與某些卡片的功能有關。
(最右邊的兩個圖示是魔法卡與陷阱卡專用的)

4.種族 - 表示這張怪獸的種族。與某些卡片的功能有關。(魔法與陷阱卡無此屬性)
5.卡號 - 集換式卡牌遊戲一定會有的編號,讓玩家們更容易收藏它們。
6.攻擊力/守備力 - ATK表示怪獸的攻擊力;DEF表示怪獸的守備力。(魔法與陷阱卡無此屬性)
7.背景敘述 - 怪獸卡、魔法卡與陷阱卡的效果會在此註明,否則是書寫與遊戲無關的敘述。
8.效果標記 - 魔法卡與陷阱卡專有的屬性,表示效果的產生方式。


怪獸卡的種類:

上圖從左至右依序是普通生物、效果生物、融合生物以及儀式生物。
1.普通生物 - 沒有特殊效果的生物。著名的牌是惡魔的召喚、真紅眼黑龍、青眼白龍…等。
2.效果生物 - 擁有特殊效果的生物。
效果又分為以下五種:
‧翻牌效果 - 卡片從裏側防禦變為表側表示時觸發。
‧永續效果 - 只要卡片以表側表示就會存在的效果,直到該生物離場。
‧起動效果 - 玩家必須付出某些代價起動的效果。
‧誘發效果 - 特定時機自行發動的效果。
‧誘發即時效果 - 雖然使用時機有所限定,但是在對手回合也能使用的效果。
P.s.筆者本身喜歡用效果生物,牌組裡常常只有一、兩張是普通生物( ̄▽ ̄)
3.融合生物 -
玩家的手牌裡或是場上必須有融合卡片中指定的怪獸素材,並將它們放置於墓地,
同時要發動名為「融合」的魔法卡,即可進行融合召喚。
P.s.想當初筆者不知道為了「融合」這張牌投資了多少金錢下去…(〒︿〒)
4.儀式生物 -
玩家的手牌中必須有相對應的儀式怪獸卡與儀式魔法卡,發動儀式魔法卡後,
犧牲或是丟棄指定星數的怪獸卡,即可進行儀式召喚。

與魔法風雲會相同,遊戲的勝利方式有三種:
1.對手生命為0時
2.對手無法再從牌組抽牌
3.以各種卡片的效果得到勝利

回合的結構:
每回合包含六個階段,如果玩家放棄戰鬥可縮減為四個階段。
懶得看文字敘述的朋友可以看下面這張回合的簡圖。

1. 抽牌階段
此階段要做的事情 - 抽一張牌。
此階段可以做的事情 - 陷阱速攻魔法的發動…等。
2. 準備階段
此階段要做的事情 - 此時發動的各種效果處理。
此階段可以做的事情 - 陷阱速攻魔法的發動…等。
3. 主要階段(1)
此階段可以做的事情 - 生物的召喚、表示姿態的變更、魔法與陷阱的蓋牌…等。
4. 戰鬥階段
此階段可以做的事情 - 生物的戰鬥、陷阱速攻魔法的發動。
戰鬥又分為以下四個步驟,玩家可以反覆進行:
a.開始步驟
玩家宣告進入戰鬥步驟。(先攻的玩家第一回合不能進入戰鬥階段)
b.戰鬥步驟
玩家選擇1隻表側表示的生物攻擊對手的生物,回合中每隻生物各能攻擊一次。
c.傷害步驟
‧攻擊生物Vs.攻擊表示生物
若生物的攻擊力高於攻擊目標,破壞對方生物送入墓地,對方將承受兩者攻擊力差額的傷害。
若生物的攻擊力等於攻擊目標,兩方生物皆送入墓地。
若生物的攻擊力低於攻擊目標,破壞我方生物送入墓地,我方將承受兩者攻擊力差額的傷害。
‧攻擊生物Vs.守備表示生物
若生物的攻擊高於目標守備力,破壞對方生物送入墓地。
若生物的攻擊等於目標守備力,兩方皆不受影響。
若生物的攻擊低於目標守備力,我方將承受攻擊力與守備力差額的傷害。
‧攻擊生物Vs.對方玩家
在對手場上沒有生物存在的情況下,生物可以直接攻擊對手玩家。
d.結束步驟
玩家宣告結束戰鬥階段。
5. 主要階段(2)
此階段可以做的事情 - 生物的召喚、表示姿態的變更、魔法與陷阱的蓋牌…等。
6. 結束階段
此階段要做的事情 - 手牌數量、此時發動的各種效果處理。
此階段可以做的事情 - 陷阱速攻魔法的發動…等。

遊戲王與魔法風雲會最大的不同點在於兩者的戰鬥方式。
遊戲王能指定攻擊的目標;而在魔法風雲會中,除非對方宣告阻擋,否則生物只能攻擊玩家。

遊戲王對於卡片的使用要求較低,遊戲起來爽快度比較高;
而魔法風雲會因為魔法力的關係,使用卡片需要顧忌到牌庫的魔法力曲線,較深思熟慮。
兩者各有其優點及缺點。
筆者較早接觸魔法風雲會,遊戲王比較晚,但是比較早放棄遊戲王。
除了體悟到集換式卡牌是無底洞之外,促使筆者放棄遊戲王卡片的原因之一是:
從外包裝可以看出牌包內卡片的好壞…
(筆者瘋遊戲王卡是很久以前的事情,現在還是不是這樣就不清楚摟…)


(一些筆者僅存的卡片…)

筆者以前的愛用牌有:
死者蘇生、心変わり、デーモンの召喚、強欲な壺、聖なるバリア -ミラーフォース、光の護封剣…
在現在的賽制中,這些牌大部分都變成禁用卡囉( ̄▽ ̄)

以上



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