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MH-魔物獵人。新的章節!
作者:赤紅時夜│魔物獵人(Monster Hunter)│2009-06-09 20:34:38│巴幣:2│人氣:471
簡單的來講講看魔物獵人3~
只要是這個圈子內的獵人,無不對這MH3的新標,有著滿心的期待與渴望,多麼的希望能早一點踏入接觸到這一塊新的冒險世界之中。
總之這一代的標新立異也早是有目共睹的,每一次所新釋出的情報都挑戰著老米們前所未知的、未有過的,修改古法改朝換代,這不僅僅是“從新出發”,該改變該創新的地方一個都不少,主體大由地圖到魔物種的變革(這一代僅保留初代的火龍與雙角龍),也更新挑戰的領域與方式,試圖從玩法上來一次大大的變革。
這一代最令人注目的來自新領域的挑戰,也就是“水中狩獵”,將冒險的場地從陸地拉往水底,從所釋出的宣傳影片來看,不僅只有初期的海中戰,到時也會有森林沼澤的河川底可以游泳與冒險,魔物種也從飛龍種、牙獸種、古龍種、甲殼種、魚龍種,新增至海龍種、獸龍種等新型態的魔物,從種類上的革新也意圖從先前已有的戰鬥型態中,在追加出各具魔物種的攻擊態勢與不一樣的形體動作。
不過因為大幅消除先前代數中的魔物,也不曉得上述中先前所有的魔物種會不會在MH3當中全體出現,還是會因此消失掉幾的呢?(最大的可能,魚龍種!?)
同時在MHP2G當中的隨行愛路(戰鬥小貓)也新增了獵人們可靠的夥伴(單機適用?),帶著綠色面具與其他朱紅色面具具有強烈攻擊的矮小獸人所不同的夥伴,在這代之中會有什麼樣的表現也讓人期待。
據情報所示,會多出獵人隨機指揮動作,讓獸人簡單的聽從命令行事,那麼又有多少的命令可以指揮?指揮的效果與功能又對戰鬥有著多大的幫助?獸人跟愛路貓的系統又有多少的差異呢?
這些都只能等候新情報的釋出或是本作推出才可見分曉。
還有兩項重大的變革深深的影響著這一代該怎麼樣冒險,以及與它所呈現的狩獵戰鬥又會是如何全新的樣子?
武器系統也是這3代當中從新出發的項目之一,將2代所固有的武器系統取消,回歸一代初始的武器種類並新增部分(大劍、太刀、單手劍、槌、長槍、弓鎗、斬擊斧)。
當然如果只是回歸又何談創新,最重要的是武器動作的全面更新,從之前所釋出的體驗版當中就能略知一二,將武器的擺舉揮砍、刺撈劈打都換上新的方式,也更追加各武器的特殊性與強化風格,而武器系統又似乎在改造系統上再做不同的花樣,雖然這類的情報尚未完整的釋出,但是從弓鎗的二合一型態及三段區塊的改造,或許在個別不同的武器上也或多或少有著不一樣的創新,雖然這點我也還不太確定,但這代就是標榜的創新與獨特,也難保真是否有著這樣的變法上。
魔物除了種類的變法上,那可謂關鍵的創新因素,那就是魔物的動作型態全然翻新,動作更加的流暢也強化了各部位的功效與強化的特殊性攻擊,配合其不同型態以及生活的魔物,它所依存的環境也加強了它的力量與可怕。
從試玩版遊戲當中,可見其“彩鳥”豐富的肢體動作與古怪的花招,而其中最大的力量來自於“聲音”的力量,可行使恢復或是強化、甚至是呼喚其他龍種出現,讓狩獵的不可預知性大大的提高。
而試玩版當中隱藏的飛龍種“雌火龍”更是一舉打開系列作玩家的眼界,這也是一個與過去歷代作品可供參考比較的借鏡,在3代當中的雌火龍可說是陸空接宜,速度上的活躍以及動作的協調性更是強化,讓過去之中經常出現的破綻與延遲動作打到最小,身體的改變也讓它再造出獨特的風格,火焰的攻擊也出現塵爆等高度攻擊,讓魔物與獵人之間的戰鬥更向上一個階層,讓過去的龍種化為心中過去,新的挑戰將是更為困難與不可預知的。
該怎麼面對這新的挑戰呢,那將會是令獵人們從新出法,向上邁進的一個新里程碑。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=905729
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留言共 2 篇留言
神代★菲:
該怎麼說呢?這應該是概念式的『討論』吧!
從基本上的既有認知,到微小部份的分析都有提到。
不過最重要的,應該是如何以新的『心態』來面對新的『世代』。
許多『古米』似乎對Wii有著不太滿意的感受。其實就論點而言,確實是突破,但從許多心得文來看,雙節棍的使用方式呼不大恰當?
從各方面的觀點來看,還是有許多討論空間,但在下認為最重要的,應該是CAPCOM根本不知道怎麼作宣傳動畫吧……
以上,個人意見。
By Feniat
06-10 21:20
赤紅時夜:
感謝意見~
可討論的方向的確還滿廣闊的,至於宣傳動畫也可以看看大眾是如何回應的~
07-08 20:30
黃帝老頭:
沒有雙刀 冏
不過招式變了也是個全新的體驗巴
07-05 21:00
赤紅時夜:
感覺更重要的是,對於“狩獵”定義的詮釋手法,本人認為這必將是影響這遊戲概念的核心。
不過到目前為止我都還滿意目前MH3的表現!
07-08 20:28
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