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【心得】惡魔靈魂 《靈魂之淵‧深度挑戰》

作者:赤紅時夜│惡魔靈魂│2009-04-06 20:47:46│巴幣:2│人氣:2754
  
 
  惡魔肆虐的荒亂大地,虛無消失的遠古之地,承接著古代的原罪,探索深古的禁忌,在撕裂靈魂的殘酷之戰中,悲歌已響徹蒼天,血刃已撕裂冥土,這一切都是在追尋著世間最後的答案。

  留存下的是奪去眾多靈魂的惡魔,或是制約下的守護者?



     動作RPG性質

  本作重視於整體的操作與順暢感,並且豐富所在關卡的特性與多樣化,結合個人戰技與應對戰術的智慧,面對上各式各樣豐富且不同型態的敵人,與場地獨特的結合及其結構與配置,考驗著玩家戰法的應用與闖關時所抱持沉著的心態。

  同時本作並沒有難易度之分,而是一視同人的要玩家踏入一個相同的世界裡面,有的玩家會在接觸後輕鬆得意,也會有玩家不斷的摔手把,這就是這款遊戲的精髓所在。而且“死亡”在這款作品中通屬平常,甚至在初期攻略關卡中,為了熟悉往往死個不下數遍到數十遍不等,而且死亡後關卡重置,更沒有所謂的SL大法可以偷用,而所謂“真實的困難”,但這更強化了玩家的“挑戰心”,也才是這款作品表現出特殊也最難得的特色。





  先就本身來敘述,本作的特色在於“嚴密”,在角色上先是從全方位的定位五官樣貌,從眼窩到下顎,從額頂到鼻尖,以比例作全體的調整,豐富每一位玩家對於自己所創角色的喜愛,不過仍忠於實際,除了臉部外像是身高與膚色,能調整的僅有北方、東方、西方、南方這四區塊的人種,算是有限制下的自由發揮。

  而『出身』這項目則提供多樣的類型,比照近戰、弓箭、法師等取向,給予最初玩家一個喜好與適當的選擇,不過在這部分的選項僅影響於遊戲初期的玩法與應對方式,總之不會牽連到往後或是最後的發展,也可從戰士一路演進成為法師,或是逆向過來。總之都適當的配合了玩家在過程之中的變化性與愛好,可讓玩家慢慢的調適出最屬於自己一人的角色。





  介紹完開始,就從新進入這“惡魔靈魂”的世界之中。
   (惡魔之魂還是比較好聽,官方的翻譯嘛。)

  出身選擇中所配屬的武器,會影響開始所接觸的戰鬥,從一般的長劍型態、斧型重擊武器、以及短刺暗殺型匕首、中長距離的矛與戟,在搭配一面護盾,學習在敵我攻擊之間的節奏與行進,有同於輕攻擊與重攻擊的不同性質所搭配的戰法,同時對於敵人傷害的狀況也會依照所用武器與攻擊方式的不同,呈現多種的變化性與攻略法。


  敵人的攻擊往往是在瞬間,而玩家也勢必在一瞬間適當的與以回擊,從精巧的“彈一閃”到厚實接招的“硬防”,敵人的武器類型也往往成為玩家應對攻防的考驗。

  重擊武器需要“重盾”才可接下,卻失去輕巧反擊的彈一閃回擊,但屬於輕盾的“護盾”卻會在重擊武器的威力下破防,導致自身的危機。同時左右手並不一定只能裝備右攻左防的型態,雖然左手適合於防禦的操作,但雙手各執武器的戰士也別有特色,以左右連攻的迅速攻擊配合上自身的矯捷身手也能讓敵人無傷自身的狀況下順利了結對手。

  雙手只持一把武器的狀況下,也可發揮出同一把武器更為強烈的攻擊方式,不過單手持武與雙手持武也會視此武器合適的狀況,在作為搭配。

  例如單手劍持為雙手雖然攻擊力稍微強化,但並不如大劍持為雙手時更具有的範圍與出手迅速,不過單手型態的武器雙手持有別具特色,倒是雙手型態的重武器如果單手持有,有時反而會有略遜一籌的空間,此外具有短小攻擊的暗殺型武器,可別小看它範圍狹小又攻擊力低,在“背刺”的可怕攻擊加乘下,只要能成功攻進敵人後側,善加利用埋伏與偷襲以及靈巧的身形,在激戰之中往往而趁機得力,讓看來巨大的對手往往會敗倒於自己的手下。

  所以說這裡有各具特色的武器等著各樣的人,在戰鬥中發揮它的特長與力量,並不是最強的武器就能通吃所有的敵人,只有最具智慧的戰士才能克敵制勝。

  (不過老實講,最強力的武器用在越順手的人身上往往變得可怕,但並不代表他是無敵的,善用智慧與臨場應變力才是玩家手中最厲害的兵刃。)



  在魔法上也具有各類型於直接輔助、間接輔助、直接傷害等的應用方式,最初以“魔法矢”射擊敵人為主,而“防護”與“水盾”各自強化自身的物理與火焰防禦力,在面對近身的敵人以及吐火的飛龍上靈巧的搭配,也是保證過關的鑰匙。

  此外魔法也被分隔為“魔法”與“奇蹟”兩項目,魔法強調攻擊與防護的性質,而奇蹟則偏向恢復與特殊輔助。

  同時魔法的學習與使用還得看角色的“記憶格數”而定,初期的招示簡單且記憶格數為一,可以很容易帶上不同的招示來應付,但到後來強力的招示也需要更多的格數來記憶使用,一個玩家最大記憶量為魔法六格,奇蹟四格,後期有的招示最高需要三格記憶格來裝填,以及也有額外補充一格記憶的裝備道具在,所以在招示的搭配上更需要謹慎的思考才行。

  招示可以在“契之神殿”(也就是修憩的所在)進行任意的搭配,視所要挑戰的關卡來做最適當的使用。





  遊戲的進行也相當簡單,目標殺死本關的惡魔。

  依關卡不同也各有數量不同的惡魔鎮守在路線上,不過惡魔並不是潛藏在關卡的深處,基本上關卡的路線是一致性的,而惡魔則盤據在路線的關口上,殺死一隻後往下一隻前進,直到來到了本關最後惡魔前方為止。


  而玩家也有活體與靈體狀態,活體死亡即變成為靈體。

  靈體則為原始活體的血量一半,基本上這樣的限制更讓靈體難以闖關,並且更加容易的接觸死亡底限,而靈體變回活體則是藉由殺掉大惡魔、化為黑暗幽靈消滅玩家、協助活體玩家消滅大惡魔等方式。

  注意,在本作中交易與升級的點數同為靈魂點數,取得方式以消滅各種的惡魔為主,也可以將遺失主人的靈魂吞噬化為自己的,但是在關卡中死亡,死亡的同時身上攜帶的魂都會化為血痕遺留在原處,而如果再死一次,上次遺留的魂皆會消失,玩家的血痕會保留的魂,僅有上次死亡的量。
而碰觸上次的死亡點就可拿回被遺留的魂。





  主要的劇情簡潔明瞭,在最初的序言以及初章的告解之後,玩家就能明白自己的使命,消滅惡魔。
  
  在主線劇情上直接、簡短,其實說明白在這作品上劇情並沒有多大的表述與發揮,有得則是玩家自己的省思與參透,因為在整個遊戲進行上有特殊幾個點上會要玩家自己選擇生或死(是其他的npc)近而影響後來的流程,不過最終善與惡僅僅靠著玩家當下的選擇,在瞬間的抉擇決定了這個世界的命運,或許就是這麼的唐突,卻有幾分的奧妙在。

  答案就在你的心中!





  所以本作品最重要的呈現是在於整體關卡的攻略,在過程中不添加多餘的情境,甚至連配樂都是來自關卡本身,那散發於身處於此世界之景的感受,協調著玩家的一舉一動,描繪著整個壯大的世界觀。
  
  重點在於,本作品很特別的融合承接了前後的世界觀,但令玩家深入的是那場景,那一景一物,在連繫於世界的情懷且架構在玩家自己一人的手中,不是多費唇舌而是要玩家自己去親身踏入這個世界,去挑戰去發掘,才能感受出這款遊戲厲害的所在。



  線上模式也是本作品獨樹一幟的特色,同時在這模式中並沒有支援語音,而是需要玩家間互相潛化的默契,才能達成團隊攻略關卡的目的。


  線上模式以一個活體為主,搭配上一個未破過的關卡,加上願意協助意願的靈體們,以告示的方法(青瞳石)讓活體招喚靈體來協助過關。
  
  同時也具有線上PK的模式,以侵入的狀態,在不告知的情況下潛入活體的玩家所在的關卡,而入侵的靈體為“黑暗幽靈”,目的在於消滅活體玩家,以竊取肉身。
  
  而黑暗幽靈會有關卡中敵人無視的性質,更可以取得在關卡之中的優勢,可以善用偷襲與埋伏,或者是採用圍毆的戰法與關卡中的惡魔一起消滅闖關的玩家。
  
  而線上基本上是以一個活體玩家搭配最高可招喚三位(基本數兩位)的靈體協助玩家,以及一個入侵用位子的黑暗幽靈。



  除此之外還有“血痕”與“訊息”這兩種線上才有的系統提供給所有闖關的玩家。

  血痕是本關卡中任何死亡的玩家,最後的紀錄,可以提供要往前攻略的玩家一個警訊,但要注意血痕會浮現的只有死亡的玩家一人,並不會出現此玩家之外的情報與畫面,所以也算是在半知半懂下繼續挑戰。

  訊息則是線上玩家可依照遊戲內提供的字串,以符合要提示的事件來串聯訊息,以提供其他玩家額外的暗示,多半這類的訊息只會勉強告至前方的概況或是此處攻略的方式,並沒有完整的說明,更需要玩家親身去嘗試才能掌握訊息的真意。
  
  不過訊息有真有假,也會有誘騙玩家走上死路的陷阱存在,這點需要格外的注意才行。(不過這樣的訊息略屬少見,多半也只有初期的玩家會踏入陷阱之中,不過也因為這樣,有些真正的陷阱已經開始被忽視,初期的玩家更需要去提高注意力)
 
  同時訊息也有回饋的能力,在接受訊息的玩家可以回給留下訊息的玩家評價,這下留下訊號的玩家可以補滿血量,算是貼心的小設計。





  線上模式有趣的仍舊在於默契的性質,之外就是每一位玩家各自的心態,以及靈體與活體無法對談的基本設定。(一來設定微妙且合理有趣、二來強調在線上模式的重點要素)
  
  基本上線上模式的玩家都會以“破關”為主,但是有時會有突發的狀況或是多餘的動作會讓玩家產生疑慮,這時這團隊應變力更可能成為主宰生死的一瞬間,這種事情我本人也碰的多了。

 
  之外我自己不太喜歡那句“我很難過,請給我評價”。


  老老實實的把關卡過完,靠著自己的雙手與雙腳踏過惡魔肆虐的深淵,除了恐懼還有奮勇的挑戰熱情,這讓我可以硬著頭皮去殺掉那些看來醜陋無比的惡魔們。

  不過有夥伴在身邊真的感覺可靠多了,不過不希望碰到的玩家是全身紅通通的就是了。





  (本篇文章半數以上為作品介紹,說來很好玩的程度讓這些系統上的設定一直環繞在腦中,寫出來更能感覺出這款作品的深度與奧妙之處。)



  難歸難,但更有值得一玩的愛好與企圖心!
 
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=905201
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留言共 1 篇留言

黃帝老頭
聽起來好好玩喔!

07-06 19:48

赤紅時夜
喜歡“難度挑戰”的資深玩家,很歡迎來一窺目睹這黑暗的國境!07-08 20:26
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