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【心得】戰場‧女武神 《在既往之下的新創與突破》

作者:赤紅時夜│戰場女武神│2008-12-26 20:56:26│巴幣:4│人氣:1481
  
  本款遊戲非常符合“清流”型的劇情,同樣故事體裁設定為戰爭的世代,也將內容很巧妙的與人類歷史上最激烈的戰爭“第二次世界大戰”做到形象類似的聯結,但故事主體並不像其他以戰爭為故事主體的內容一樣,充滿著暴戾之氣、充斥著血腥的戰爭,而是在遊戲的劇情與玩法上都具有清晰且深刻的內容,著重於情感與劇情的表達以及在戰爭策略的豐富玩法,表達簡單但玩法相當豐富且具有挑戰性策略的一款傑出遊戲。

  故事來到“帝國”與“聯邦軍”發生於“”大陸之間的兩股巨大勢力的衝突,但主要的故事內容卻來到了兩股勢力的交鋒處“加利亞公國”,形成一股具有張力的故事背景,而故事發展的鋪述也是以依序漸進的方式,從故土的被侵略,到主角加入義勇軍,反抗帝國的侵略,而這一連串所發生的戰事之間所存在各種情感的交錯與牽絆,雖然說故事性屬於平實而無巨大的浮動,是個一步一步推導劇情故事的方式,但在各式各樣的情感因素與人物過往的聯結,塑造出一個能夠令人細細品味的龐大內容,玩完一遍之後還能夠體會到戰爭的終結,人們回到和平的世界之中,又是個怎麼樣子的景象,看完之後實在能讓人有著溫和的感動。


  遊戲方式則是本款遊戲最具創新的成分,將傳統的策略回合制的遊戲型態,加以重新塑造,演變出全然不同的新風貌。

  融合回合指令與即時動作操控的「BLiTZ」戰鬥系統。
  

  利用簡單的操作規則,蘊含出豐富的遊戲方式,具有全景佈局的「指令模式」,以及強化動作要素的「行動模式」,兩者之間結合行動點數的搭配,並採取回合規則制度,不失既往的回合戰略“鬥智”的要素,又能使用動態性質的操作,結合走位、躲避、射擊等動作,回歸戰場上刺激緊湊的操作感,更是兩種玩法融合下漂亮的成就。

  套入奪點、誘敵、偵查、攻破陣勢、迂迴前進、直取目標,不同的戰爭目的導出不一樣的策略守則,但仍然套用著同一套的遊戲進行方式,玩法單純但內容絕不馬虎。
將策略的統籌性與戰鬥的急迫性互相協調作出平衡,擁有攻擊的格調也有著策略全體隊伍的協調能力,將團隊力量發揮出來,善用各角色的特性與能力,以及兵種的互剋性質與地形掩蔽、前進策略、優先戰術等遊戲方式,坦克與步兵(突擊兵、偵查兵、工兵、反坦克兵、狙擊兵)各司其職,相互搭配推導戰術,並且成功的執行戰略目標,這些都是經過思考才能達到的遊戲成就。


  簡單來說,這款遊戲融入傳統,加以改革創新,將簡單的方式變化出豐富的色彩,在既有樸實的故事內容與創新玩法的加持下,這款遊戲是可敬又成功的傑出作品。
 

  期望在這個創新的題材下,能見到將此性質發揮的更加完善的下一款遊戲,那就拭目以待了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=904221
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