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7 GP

「論」 網路遊戲

作者:赤紅時夜│2008-02-04 12:58:42│巴幣:12│人氣:467
多人線上角色扮演網路遊戲 ─ 前進與深化

網路遊戲的成功與價值,多半就是在那網路的社群性(互動)、富有豐富社群因素及各種吸引廣泛與深度的遊戲內容(遊戲架構),以及最後持續不斷前進的革新力(新增改版),在這三種架構上令網路遊戲的發展通向似乎呈現了唯有的一條路,要在兼具多人至千人這種的廣泛同時上線互動,又要培養出玩家對於這塊虛擬境地的投入與愛好,這條路目前歸於一條─多人線上角色扮演網路遊戲。

這種遊戲的風格與全貌,最適合將真實的人投入進虛擬的網路世界中,除了培養在網路上虛擬個人的模樣與性格,又可以與其他一起因同好進來的玩家,在互動與學習上,這種遊戲相形下完整的表現出了[想像]世界的全貌。但是,操控遊戲內人物的你,可以不必因真實環境的壓力,隨心所欲的創造成就出專屬於你的人。

以上就是網路遊戲的成功與價值,在網路人際互動的方式下,比起單機的遊戲與AI對戰,更突顯出另一種趣味與成就感。(在遊戲架構上相同下)


這個社群性,其實只要設定基本且富方便性的溝通功能,就好像一般的網路聊天一樣,在配合上遊戲內容所做的複合功能。
但在網路遊戲上,除了溝通更多了一個與之真人的互動,以及有如人際關係的延伸版,在藉由遊戲中的團體與交流,甚至是在遊戲上你所看見的任何事情,更可以除了認識到這人的言行,還可以充分看出他的做為,突破一般網路上所害怕的虛假言語。
當然,這單指在網路上言不守信,如果真要騙人,預防受騙也要看個人的能力了,這也是網路遊戲害怕與接近真實的地方。

再來,就是所謂遊戲的實際內容,在遊戲的內涵架構,實務上看來最主要還是在於是否能夠吸引玩家的目光,能夠給玩家持續不斷的遊玩性與娛樂感,這些內容也涉及包括到年齡性、感受層等,遊戲從可愛夢幻到進入血腥暴力,這也都是遊戲架構的取決,選取目標企劃。

以上也算是在實際牽涉到公司部分的,在往內涵所謂的網路遊戲,還是要有遊戲的性質在,除了就原本的角色扮演所劃入冒險與戰鬥的精神,在配上豐富的故事背景令玩家身置其中,這也是許多遊戲公司中意的規劃方向。

因為除了社群性,如何在遊戲內容上更讓玩家著迷,那將玩家帶入一個真實的人身所難以所及,充滿戰鬥與幻想的世界,實踐玩家的力量成就榮譽與名聲,這就是許多的玩家能渾然忘我的投入這網路遊戲世界的定理,雖然是個實現真實所不及的虛擬世界。
在這樣的情況下,也有太多的遊戲內容與背景,西洋的劍與魔法的世紀、東洋的武術與妖魔的大地、未來銀河的科幻與冒險空間,有太多的因素可以相互融合,成就一個偉大的遊戲世界,相信有玩過或大略熟之網路遊戲的玩家來說,題材真的是所謂取之不盡呢。


最後的革新力,其實非常簡捷的說,就是要能把原來會隨時間開始消去的遊戲玩樂及娛樂性,重新的補充回去,在必要的時候灌入遊戲內容的新活力,這就是成功的擴新價值。
這一點的方式就不拘其涉,有的以加入時間性活動、有的增加遊戲難度部份、有的廣設玩家可遊玩的系統,令不同所需的網路遊戲玩家都可找回漸漸消逝的樂趣。
但這也要考量到遊戲的時間計畫大綱以及是否符合目前的遊戲內容所可增加與良好的系統,這些都是要考慮到設計廠商與玩家的配合度。
(但是,這種配合度在目前相形較少,取因主要為溝通管道跟雙方認知點)


( 問題?)
新增敵人、小道具與地圖,已經是在一個既定慣例下緩緩的成長,我認為這只是網路遊戲中一個成長的步驟,但比不上一個真正的擴新甚至是革新的意味,要的是系統資料性的大幅帶動。
遊戲內容的前奏補上後續,也是一個相當簡單但不錯的方式,但在這種前提下最好不要成為脫節的後果。另外能在遊戲系統上做出突破現有玩家的遊戲模式,這也是一種非常適宜的方式,當然它的優劣以及實用性質能夠並重,而且真正的能融入玩家的遊戲模式中。
以上所講的類似於,許多所謂的職業新增、戰鬥模式的變動、主線任務的套入。

但我所想的,這些東西也開始漸漸不在具有新穎,而是需要的是從頭開始回想,從最開始的內容做出新一代的進化與融合,將根基從新的定位而不是接近通盤似的模樣花招,革除迂腐的部分重新架構思維,這樣才能做到遊戲的進化。

在網路遊戲開始發達的時候,比較於另一方面的單機遊戲,可謂網路遊戲的綜合吸引性大於單機相形狹小的遊戲架構,就已以上所講的社群、遊戲內容、新增內容。
其實這幾點在最近也慢慢的帶入回到單機遊戲之中,甚至另部分的單機遊戲又複合上網路社群的理念,而另外的遊戲內容與新增,這點就以一種脫殼蛻變的方式在蛻變成長,每一款遊戲所築成的根基,將另下一款相似的遊戲提升向上,接近累進似的方式快速成長,畫面、音效、遊戲性、娛樂性,甚至是網路遊戲的根基,互動社群都已包含之中,這樣看起來,網路遊戲僅剩的新穎娛樂性,就在時間的累積下消失,所做的更新都是空談,因為單機遊戲每一個新制的研發,都承往創新,這點也驗證到,網路遊戲玩家的互相流動性相當的大,幾乎有新穎的遊戲推出就蜂擁而上,而那些被時間堆積的老網路遊戲,就淡忘在人們的映象中。


另外在網路遊戲上還有許多設計廠商與代理者,甚至是遊戲玩家所延伸出許多麻煩的問題。
設計廠商不重視後續更進、提出的遊戲或良參半、廠商與代理商關係問題、過於注重利益價值、遊戲問題遲遲無法除理、沒有遊戲未來價值……

代理商漠視玩家權益、對於遊戲與玩家問題避重就輕、客服服務半套解決、商業利益擺中間玩家閃邊、對上廠商對下玩家無法做到溝通與平衡……(偏屬台灣較為代理遊戲的網路遊戲市場)

玩家將遊戲的價值從根基侵蝕「現實金錢與虛擬價值的不等比交換、過於實質注重遊戲內的特定價值並膚淺的認為這是唯一的價值、忽略甚至是強詞奪理似的將遊戲價值變為數字間的遊戲等……」,另外一方面則是扭曲遊戲的內涵「進行惡意的遊戲方式傷害其他玩家、散佈投機取巧似的物件來毀損遊戲實質的內涵、膚淺的傳遞出遊戲的錯誤觀念與價值等(所導致網路遊戲的根基遭到侵蝕)……」

不管從哪邊下手,如果不從中阻止甚至是逆轉局勢,又如果只是默默的等到膚淺的價值退散只留下深層的玩家,卻導致一般方面無法接觸及此的新玩家的投入,不管是哪方面的問題,如果是喜愛這遊戲的玩家,就得好好的想想看,自己做到了什麼?又能做到些什麼?



最重要的是,玩遊戲所獲得的價值,實際的存在是在於你的心中,不是簡單的說法或是物呈現可以比擬的,你的感覺是最重要的!! (良心論)



以上為個人的小小心得~ 分享文章 初經驗!  
                                  謝謝各位讀者的閱覽
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留言共 2 篇留言

哈哈小熊
寫的非常認真

分享一個不錯的遊戲理念
https://www.youtube.com/watch?v=2hCLDVbOSG0&feature=player_embedded

07-02 05:13

心恩
我的理解是,玩遊戲就是要享受到屬於自己的快樂,而線上遊戲就是和那些能一起享受快樂的朋友們一起享受?

04-22 21:13

赤紅時夜
你說的沒錯。謝謝你回顧這篇十二年前的記錄。04-22 22:08
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