它,曾讓我痴心等待了三年又多一點
日前在台灣上市時,我才又注意到它的存在
記得06年的暑假,韓國NCsoft公開了新作AION的畫面
多少視覺系玩家為之震撼、引頸期盼
以FPS(第一人稱射擊)遊戲採用的CryEngine來開發多人線上遊戲的畫面,而且相當美麗
NC的美術特色NC出品的MMORPG,從天堂、天堂二到AION,以及未來推出的
Blade & Soul都傳承了精細唯美的奇幻風格,在畫面刻劃上耗費相當多的工夫
該品牌出品的遊戲,視覺特色上難以被其他遊戲取代
即使是已經推出十年的「天堂」,也是目前2D線上遊戲相當美形的
色彩明亮、鮮明、刻劃俐落,加上黃金比例的造型
從天堂二推出以來,後繼推出的韓國遊戲紛紛模仿NC的成功模式
AION是NC在天堂系列之外,另外嘗試的創新風格
在沒有商業化壓力初期,一開始他們想創造的是「清流路線」
企圖融合各大MMORPG的精髓,與韓國遊戲的優勢:畫面
開發訪談中可以看到他們參考了EQ、WOW等歐美遊戲的特色
(自由冒險、團隊化、陣營對立等等)
開發團隊當時的目標是攻佔歐美市場(為韓國爭光?)
因此在07、08這兩年,AION在歐美網站的曝光率比亞洲各大電玩網站還多
美國PlayNC也是韓國以外最早公開的AION官網
當時的研發主軸也是以「美式遊戲」為核心,至少報導上看來是
商業化的壓力07年下半,在拖延一年後,AION開始了一個月的1st Close Beta
每次CB結束後就趕工3個月,總共經歷三次CB
08年下半,NC悄悄的宣佈「歐美地區無期限延後上市」,並年底韓國正式營運
AION在這一年的商業化下,已經失去它最早的精神
它已經變成道地的韓國遊戲
連畫面都打折、退步(為了利於普及)
若在歐美搶先推出,鐵定讓玩家失望
然後賺不回來
所以改成主攻亞洲遊戲市場(台灣還是很吃泡菜這一套的,有畫面就好)
AION跟初期比起來失去的不只是逼真的畫面,連遊戲開發方向又走回韓國那一套
06年至今,製作人馬已經換了三組
為了急於上市,在有限的資金與時間下
遊戲後期的內容又套回韓國遊戲的經典模式:無盡累積、英雄主義,肯花時間金錢的就是強者
也許與金融海嘯、全球不景氣的大環境有關
AION從策劃到測試,已經燒了234億韓圜(7億台幣),它一定得早早推出來賣錢
再好的理想、再棒的策劃
都必須受限於開發經費與回收壓力,而被腰斬
在我眼裡看來,它跟
戰鎚(Warhammer)一樣,都是不景氣下被犧牲的大作
當初我為了進入韓國伺服器一窺究竟,特地學了點韓文、研究破解註冊+連線+登入
就是想上去瞧一瞧
也常在巴哈姆特上發新聞,發到有遊戲雜誌網站邀我做特約編輯
瘋狂程度只能用「中毒」來形容
但當我考上研究所之後,生活的重心早已移到另一塊去了
對AION的熱情已經無法再一如往常
不只對AION,對所有遊戲都是,以前我可是沒有login in就會呼吸困難呢
現在AION對我的感動,好像還有一點點
但那感嘆與感觸,卻比感動多更多.....
也許我不愛了