這次是不才在下我小屋第一次寫與任天堂系遊戲無關聯的相關內容。XD
如題,要提及的是
巧舟(Shu Takumi)這一號人物:
巧舟,1994年加入CAPCOM的第四開發部,與他同期加入的是神谷英樹。
代表作品是「逆轉」系列,自2000年就已開始「逆轉裁判」的企劃,在系列作的1~3代都是擔任企劃、腳本與監督一手包辦,也是該遊戲主角成步堂龍一的配音。
說到巧舟這個人的話,大家第一個想到的一定還是逆轉系列,他就是逆轉系列的生父。
但,逆轉裁判一代是直到2001年才問世的作品,可巧舟早在1994年就已經加入CAPCOM。
那麼,巧舟在逆轉系列出現以前曾做過什麼作品呢?這就是本文所說「黑歷史」的部份了。
巧舟的出道作品,是於1995年CAPCOM弄的一個動畫改編遊戲:
学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!不過都說是改編遊戲了,當然不是CAPCOM的原創作品,而在這裡也不是本文所要提及的東西。
本文提及所謂「巧舟黑歷史」的作品,請見以下:
上圖為PS版的兩作遊戲盒封面,上方為日版,下方為美版,由兩版外盒的差異就可以看出風格之不同,日版的封面傳達的是該遊戲的背景氣氛,而美版的封面則一定要主角登上封面,比較喜歡哪一種是見仁見智的問題,但美版這作法在二代就糗了XD(理由下面會說)。
沒錯,就是
「DINO CRISIS」,翻成中文叫
「恐龍危機」。
恐龍危機全系列,從1999年的第一作開始至目前為止只有四個作品,當中只有一代與二代跟巧舟有關係,所以本文所要提及的也只有
「恐龍危機」(下稱恐1)跟
「恐龍危機2」(下稱恐2)兩個遊戲,這個就是巧舟在逆轉系列以前的作品。
當中,恐1其實還是掛以「三上真司製作人」的名號發售的,巧舟在恐1這遊戲所負責的是主要企劃以及劇情監督的部份。而恐2就是第一個由巧舟直接擔任監督的遊戲了。
恐1的標題圖以及遊戲畫面
一代最早於1999年在PS上發售,後來有移植到DC以及PC上面。
恐1做為CAPCOM第四開發部的作品,基本上也是該部門代表作:「惡靈古堡」系列的衍生產物。更正確地說,同樣作為恐怖AVG類型遊戲的恐1幾乎就是「惡靈古堡」的恐龍版XD,不論是遊戲玩法、系統以及呈現風格都十分有惡靈古堡系列的味道。
不過恐1還是有一些其它的特色,比如恐1在設計上就比當時的惡靈系列進步,比如以當時新型的全3D模式視角構成,改善了惡靈當時的靜態視角問題,以及快速180度原地轉身這指令其實都是恐1先有的。
恐1跟惡靈的其他明顯差別,就是敵人的部份,相比惡靈系列主要靠以量取勝的殭屍XD,恐1中的恐龍數量雖較少但比較難對付,恐龍不僅比惡靈的殭屍耐打、行動速度也比殭屍快很多,甚至在有些地方還會破門到別的房間繼續追逐玩家。再來就是恐1比較重視解謎要素,需要解謎的地方算多這點也與惡靈系列明顯不同,恐1有些地方還有機關(比如雷射門)活用也是惡靈沒有的。恐1跟惡靈還有個不一樣的點,就是惡靈系列的HP表示至少還屬於抽象式,而恐1更進一步地完全不表示HP,比起惡靈有更大的緊張感,恐1受到恐龍咬傷會有出血狀態(相當於惡靈的中毒狀態),出血時角色行走就會一直有血跡的設計比起惡靈也算是亮點。
當然,恐1最值得一提的就是道具的混合系統,比起惡靈只能混合藥草來說,恐1可以混合的東西分成回復系以及麻醉彈系兩種類,利用混合可混出更高級的物品,尤其當回復系頂級道具與最高級的麻醉彈混合時就能得到最強的猛毒彈,一發就能秒殺任何敵人(當然,暴龍除外啦XD)。
恐1在流程上會有幾次分歧,而結局的話則是有三種。恐1流程中也安排了不少特定的主角遇襲事件(會出現「DANGER」的字樣)給玩家緊張感,這點也是恐1獨有的特色XD。
恐1的冒險舞台就是在一座軍事基地裡面,登場敵役的恐龍種類也比較少,只有五種。
而恐1的出現,多少也影響了後來的惡靈系列作品,比如在恐1約三、四個月後出品的「惡靈古堡3」,其實惡靈3有不少地方就是受了恐1的影響。甚至惡靈3有一套隱藏服裝就是山寨恐1的主角造型XD。
恐1在全球有著約240萬的銷量,算是頗為亮眼,雖然這數字還是跟惡靈系列有明顯的落差XD。
恐2的標題圖以及遊戲畫面
二代是在2000年於PS上發售,後來出了PC移植版。
恐2如上所述,就是直接由巧舟擔任監督了,或許是因為如此遊戲類型成功轉變,徹底脫離了惡靈系列的色彩。恐2的遊戲類型改為第三人稱射擊式的動作冒險類遊戲,風格比起前作大幅轉變,從前作資源有限需處處小心的求生目標,本作轉為以追求殺戮恐龍的爽快感為主。而也因為改變類型不再像恐1屬於恐怖遊戲的關係,恐2就拿掉了恐1/惡靈系列有的主角死狀特寫XD。
系統也有大量變化,操作上能直接跑步(恐1/惡靈系列都要多按鈕)甚至還能進行邊快速移動邊進行開槍射擊的動作,也新增了從惡靈3改良的回避指令。系統的部份則是多了積分系統,積分可以靠殺敵增加(在一個場景內沒受到攻擊還會額外增加),殺敵的部份也有計算連段的系統,連越多分數會加成,而在敵人攻擊玩家時成功反過來攻擊對方也會得到反擊額外積分。積分的作用就是在儲存點購買東西,包括武器、彈藥(本作取消了彈藥道具,改成直接在儲存點補充)、回復道具以及其他的一些東西。
恐2的體力標示也改成條棒型的體力標示制,而且主角在體力低下時的移動性也不再受影響。
(附帶一提,惡靈系列到了惡靈4也做了很大的轉型,該作中購買武器以及體力標示制的更動,其實都是從恐2就能找到的要素。)
恐2作為以追求爽快為目的的闖關遊戲,可以使用武器的種類比起恐1當然也有著飛躍性的增加,除了主武器之外也有部分備用武器的設計,有些機關是必須依賴備用武器解的。
恐2有兩名玩家角色,會隨流程進行而操作不同角色,兩個角色所使用的個別武器也不同。
而恐2雖然整體流程比恐1短,但冒險舞台場景是在室外,因此比較多變,尤其叢林頗有侏儸紀公園的FU XD,登場敵恐龍種類更增至十一種。又,恐2的流程中間有一些小遊戲。
恐2的全球累計銷量是約120萬,以恐2作為一個已進入PS2時代的PS遊戲來說,這成績算很好了XD。
接下來,就來簡單講一下角色的部份。
巧舟時代的恐龍危機系列,代表角色就是兩作都有出現的
蕾吉娜(Regina):
左圖是原畫,右圖是3D造型。
設定上蕾吉娜是一個情報機構的菁英級特務,擅長潛入作戰,本名不詳(Regina是她的code name而非真名),身高175cm,年齡設定一代是23歲,二代是24歲。
身體能力高強,個性冷靜沉著,判斷理性,長於運用武器...balabala....簡單說就是作為一個特務該有的能力她都有就是(菸)。
更直接帶過去介紹的話,蕾吉娜這角色就是屬於很標準的那種萬能女強人形象。(也就是一般強調女性主角的遊戲所會有的女主角形象?XD)
嘛,由於恐1與惡靈3發售接近又相似處多的關係,因此以往蕾吉娜常被拿來與惡靈3的主角吉兒(Jill Valentine)作比較XD。老實說,其實蕾吉娜的角色形象比吉兒還亮眼、成功一些。(吉兒在最早登場的惡靈1其實還有些稚嫩之處,惡靈3的出現才把吉兒的角色形象定型成女強人。)只不過蕾吉娜這個角色的機運與吉兒這種屬於CAPCOM頭牌系列作-惡靈系列的角色是根本不能比的XD。吉兒到了惡靈5都還有登場活躍的機會,而蕾吉娜隨著恐龍危機系列的斷尾(以下會提),自然就沒有發展餘地嘍。
上面也說了,蕾吉娜是在一代與二代都有出現的角色,所以二代其中一個玩家角色就是她:
這是恐龍危機2的人物圖,如此圖同時雙手各拿一把MP5K衝鋒槍就是本遊戲蕾吉娜的其中一種武器XD。
蕾吉娜在二代的角色背景是由於她在一代的任務成功,有過與恐龍對抗的實戰經驗,所以這次被派遣支援去一支陸軍特種部隊進行任務,而再度投身恐龍戰場XD。
上面已說恐2是有兩名玩家角色,在這邊就提一下另外一位,就是
迪蘭(Dylan):
同樣是恐龍危機2的人物圖,此圖所持的SPAS-12散彈槍就是他在本遊戲的初期武器。
迪蘭就是那支陸軍特戰部隊內的一名中尉軍官,26歲,身高180cm。健碩的體格足以勝任操作重武器(也是恐2中它的使用武器特性),在恐2中兩名角色的性能,他的動作也比較遲鈍一些。
恐2的劇情就是一開始就因遇襲的緣故而僅剩他與蕾吉娜兩個人XD,後來就一同行動,而隨著玩下去的劇情發展就不難發現一個事實:
其實迪蘭他才是恐2這個遊戲的真正主角,本遊戲所有的主要劇情幾乎都只與他有關XD。
是的,就是這樣,故老實說,蕾吉娜在恐2的劇中定位,用可有可無這四個字形容也不為過XD。(所以上面我才說恐2的美版封面糗大了嘛XD。)
恐1和恐2是同一系列內直接續作的關係,玩過恐2的人都知道恐2的結局其實是很謎樣的,但隨著巧舟與恐龍危機系列完全無關以後,這個系列就形同斷尾了吧,也不用想這謎會有解的一天了XDrz。
之後恐龍危機系列的最新作「恐龍危機3」(GUN SURVIVOR 3先不算)是於2003年在XBOX上出,但恐3除了使用「恐龍危機3」這個標題以外,整個遊戲內容與之前的恐龍危機系列是一點關係也沒有,事實上是一個全新的作品。
......想一想,恐3變成這樣其實也不壞,看看後巧舟逆轉系列作品變成什麼鬼樣子就知道了Orz。
最起碼巧舟留下的恐龍危機沒有被亂搞,可是使巧舟真正成名的逆轉系列就沒那麼幸運嘍......無論是「逆轉裁判4」還是「逆轉檢事」的出現都是給原來已是完整架構的逆轉裁判1~3搞破壞的 囧。
好了,巧舟黑歷史作品介紹到此結束<(_ _)>。
其實小弟我是前一陣子才發現原來巧舟在逆轉以前搞過這個,因此才稍微摸一下而已XD。
附錄:與巧舟無關的恐龍危機系列作品:
圖:GUN SUVIVOR 3:DINO CRISIS(美版叫DINO STALKER)的日版封面
出在PS2上,這是GUN SURVIVOR光槍射擊遊戲系列唯一一個以恐龍危機為背景的外傳作品。
圖:恐龍危機3的美版遊戲封面
出在XBOX上,徹底大換新,改走超未來科幻風,裡面的登場恐龍都是虛構生物,如同異型XD。