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最期待遊戲 《激戰2》

作者:安能基│2007-08-30 01:49:16│巴幣:0│人氣:294
ArenaNet在《激戰》中學習到許多的經驗,由於想加入更多的內容以豐富玩家的遊戲經驗,因此《激戰2》誕生了…當然,創新的遊戲設計一直是ArenaNet的信念,因此在《激戰2》中將引進『繼承系統』,讓《激戰》的玩家可以將遊戲的成就帶往《激戰2》,想了解詳情嗎? 讓我們直接聽聽創辦人怎麼說!


ArenaNet的創辦人Mike說:『要去改變玩家已經愛上的東西,對我們來說一點都不會感到興奮,但在這段時間內,我們確實對於玩家享受MMO的這件事情上,學到很多東西,透過《激戰》,我們學到許多競賽類遊戲的成功以及失敗,更開心的是,我們了解到玩家是如何在享受《激戰》這套產品,在這兩年營運的經驗中,我們其實認為《激戰》的遊戲體驗,可以走到更終極更好的方向。』
根據Mike的說法,開發團隊是在思考《激戰》的改版方向時,激盪出研發《激戰2》的想法。Mike說:『在審視《激戰》的遊戲設計時,我們發現許多我們做對了的設計,但在核心的遊戲進行方式上,我們也認為還有改善的空間。這些可以改善的點,並不是透過《激戰》的改版就可以完成的。這些改善,牽涉到需要把遊戲機制的基本概念進行更新。因此,在討論的最後階段,我們決定如果要做出一個更好的《激戰》,我們必須要製作《激戰2》!』

Jeff這時插話說:『已經製作好的MMO,要改變他底層的遊戲架構的話,是相當困難的,因為,原有的遊戲架構會推著你往某個方向前進。而在現有的架構上,一層層鋪上新的遊戲機制,雖然會讓現有的玩家玩的開心,卻是變相的讓新手進入更為困難,當新手教學變的越來越複雜時,研發人員或許應該停下來想想,自己到底在做的是什麼?!』Jeff舉出《激戰》中的遊戲設計來做例子說明:『就像《激戰》中的等級上限,我們一開始是希望玩家著重在遊戲技巧而不是等級上,因此激戰遊戲的等級上限設定在20,而所有的遊戲設計也是基於等級20所作的內容,但在一段時間後,我們發現,玩家希望他們在遊戲中付出的心力有所紀錄,玩家希望他們的等級可以提升。而如果要在《激戰》實現這個願望,我們必須打破所有的遊戲設計。因此,《激戰2》出生了,我們目前希望提高等級上限,甚至是沒有等級上限…』


Mike說:『《激戰》大部分的設計都是在副本中,雖然副本的設計可以讓遊戲的故事劇情彰顯,但玩家難免覺得孤單,因此在《激戰2》中除了副本外,我們也新增了一些共享的區域,會分伺服器,讓一群玩家可以跟傳統的MMO一樣一起進行遊戲。』
Jeff也補充說明:『這並不表示不同國家或是區域的玩家會被我們分隔,我們希望玩家可以穿梭在不同的世界中,與不同地區的玩家進行交流,目前正在研發的系統是世界性的PVP。』


Jeff 也在訪談中指出,《激戰》的PVP與其他遊戲的PVP最大不同之處在於:《激戰》的PVP完全是以玩家的遊戲技術為勝負的導向,而其他遊戲可能是會依據玩家的裝備或是道具為主。研發團隊遇到最主要的問題是:PVP以及RPG兩個主要的遊戲主軸,似乎走向分離。在研發《激戰2》時,決不會放棄《激戰》的PVP模式,但在《激戰》的PVP模式中,新手玩家的學習曲線會是研發團隊考量的重點。在《激戰》中,任何新手玩家想成長,透過實戰學習到遊戲技術,似乎都得先讓同隊的隊友吃敗仗,這樣的新手學習曲線確實一點都不友善。
《激戰2》中的世界PVP就可以解決這個問題! Jeff指出,在《激戰2》中,世界PVP是作為RPG世界以及高等PVP世界的中介橋樑,世界PVP是在稱為『迷霧』中發生的。迷霧是存在於不同區域中的地下世界,它是一種大型的戰場,世界各區域的玩家在此透過達成不同的目標進行競賽,大型的隊伍可以進行攻城,小型的隊伍則進行保護投石機、攻塔、守住重要的關口等等。最重要的概念就是:『沒有人會是減分的效果!』也就是說,不管你做什麼,都是正面的幫助,因此也沒有理由你會因為你是新手而駐足不前。在這樣的戰役中,個人的付出都可以因為其他人的一舉一動而開花結果,而極佳的玩家或是公會會有特別的獎賞。
世界PVP也是玩家想進入高等PVP學習核心PVP能力的場所,Jeff指出,研發團隊其中一個重要的目標,就是讓玩家在RPG以及PVP之間的轉換是很順暢的,玩家不需要再各別為RPG與PVP角色努力,如果那些技巧在競賽中是好用的,相關的角色或技巧就應該也可以使用在迷霧中的攻城活動中。


《激戰2》遊戲設計團隊的頭頭Eric Flannum說,《激戰2》是發生在《激戰》擴張版【極地之眼】後的250年左右,那是一個人類受困的年代,大家都在擔心,末日或許就在眼前。【極地之眼】中出現的許多非人類種族與阿斯卡隆的夏爾已經在勢力上與人類相等,這些東西大概讓我們可以設定出四種不同取向的競爭形態,但我們加入了第五種陣營,一種威脅所有生物的世界公敵。《激戰2》的故事設定會是非線性的,也就是玩家藉由發現各個片段,挖掘出大的故事,有點像『龍與地下城:遺忘的國度』的感覺。
Mike補充說明:『【極地之眼】是進入《激戰2》的直接橋樑,我們希望最後,所有的激戰玩家都進入到《激戰2》,而為了達成這個目標,我們在【極地之眼】引進了紀念碑的概念。紀念碑讓玩家儲存武器、裝備或是玩家在《激戰》中累積的遊戲成就,並且將這些成就帶入《激戰2》中。玩家在《激戰2》中的角色,就如同是《激戰》角色的後代,也因此,玩家在《激戰2》中的角色有權繼承《激戰》角色的一些舊東西。設計團隊最主要是希望玩家不會因為《激戰2》的出現而損失在《激戰》中曾經做過的努力。



當然,玩家們應該會好奇,那原有的《激戰》會受到影響嗎? Jeff說:『《激戰》的世界其實不會受到影響,喜愛《激戰》的玩家還是可以持續玩下去,ArenaNet也會持續的給予《激戰》相關的協助,並沒有任何熄燈的打算。而《激戰2》的銷售模式也會與《激戰》相同。』Jeff指出:『ArenaNet是《激戰》的公司,我們有100多人專注在如何把這套產品作的更好,未來或許很難說,但這個系列的產品應該不會終止。』


轉載處http://guildwars.nctaiwan.com/gameGuide/GwVsGw2/gw2.asp
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=848339
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