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【心得】GBA版魔戒系列 - 電影大作的邊緣遊戲

作者:garo│魔戒三部曲:王者再臨│2010-04-30 03:13:08│巴幣:12│人氣:4214
GBA上只有洛克人EXE、ZERO這系列,還有神奇寶貝和其他少數的大作被矚目
但大部分的遊戲都沒什麼人氣,任天堂當初算有把畫面和色彩的性能表現在GBA上
其實GBA大部分的遊戲可玩性都不太優,也就是雷片非常多,多得誇張
我是末期才購入這款主機的,感受更加明顯,更何況當時GBA的市場已經被放棄
後來的NDS和Wii則把遊戲和主機的可玩性完全發揮出來,相對的,犧牲了畫面的精美
下面正式來談談史詩電影魔戒在GBA版本上的遊戲表現吧:



【首部曲:魔戒現身】
常玩遊戲的玩家應該都知道,電影改編的遊戲,幾乎都沒什麼好結果
GBA上的魔戒系列也有這種弊病,但EA製作的遊戲還是有某種程度上的品質
其實【首部曲:魔戒現身】在各平台的遊戲並不是EA開發的,之後在下會發首部曲PC版的文
GBA版本的首部曲是最標準的RPG,人物在村莊和怪物地圖間探索,以回合制進行戰鬥

              

因為是RPG,對話量相當大,但大多是依開發小組原創的任務的內容來編寫
這款遊戲最扯的是,打怪沒有經驗值,有害無益,甚至連官方攻略本上都寫著「避免戰鬥」
劇情上改編得較差,人物畫風和設計醜的驚人(除了封面)加上沒有戰鬥樂趣,可玩性幾乎歸零
感覺只是搭上電影熱潮所推出的,這家公司在其他平台開發的魔戒首部曲遊戲評價也不太好



【二部曲:雙城奇謀】
二部曲由EA接手,遊戲有了大幅的進步和改變,終於有「電影改編」的感覺了
開頭動畫用了電影片段和音樂,這在GBA上是前所未見的,也把GBA的畫面性能表現出來
遊戲進行方式是類似暗黑的AVG,武器和道具眾多,而且打怪有經驗值(竊笑)
升級後能力值還可以自由配點,另外也有角色技能可以學習,終於像個遊戲了

        

畫面上還能接受,地圖有把電影中的精要做出來,不過色彩稍嫌不足
不是GBA主機性能限制的問題,而是製作小組沒有把GBA的顯色能力用出來
另外就是設定非常不平衡,被敵人摸一下,角色的血幾乎就去一半(無論你把血和防點多高)
而敵人則不太怕玩家的攻擊,敵方稍多時玩家只能跑給它們追.......而大多時候,敵人很多^^
所以玩家幾乎從頭到尾都在逃命,一不小心就被秒在地上,讓人哭笑不得,是這款遊戲的致命傷



【三部曲:王者再臨】
王者再臨的遊戲在PS2和PC上都得到極高的評價
GBA版雖然無法與其他平台比較,但也不惶多讓

  

首先在畫面上的提升,接觸過前兩作的人玩三代一定會「哇!!!!!」出來
從白城米那斯堤力斯到魔多的保壘,大自然的河流到樹木、飛鳥等細節都有顧到
登場角色的精緻度也大幅提升,從甘道夫隨風飄揚的白袍、半獸人盔甲的光影這些地方都可看到

        

情節進行更忠於電影,不時有電影中的對白和劇照穿插,每個角色各有自己的結局
能操作的角色數量大增,遠征隊的人物都能夠使用(也能選用伊歐玟)
二代升級點數可自行分配的模式被保留下來,角色培養的樂趣依舊
這代在角色技能系統上相當優秀,每個主角都有自己的技能樹,練起來風格很不同
無論是主動、被動或特殊技能都很豐富,玩家可以挑選自己喜歡的練
GBA的王者再臨還不只這些,符石合成、鑲嵌,武器鍛造、道具更是多到琳瑯滿目
隱藏要素也很豐富,可尋找藝術品和解開隱藏地圖、得到神兵利器的終極武器等
另外,地圖都相當大,絕對夠玩家盡情去探索、殺怪和搜刮物品
內容要素多到無法一一介紹完,可玩性和耐玩度絕對不輸其他大型主機,其他就讓玩家自行去體驗囉

        

缺點的話,也不是沒有,這遊戲攻擊時常常會被彈開,也就是每個角色的命中率都過低
到了中後期更是砍不到人,遇到大群敵人很容易被秒掉,建議培養角色時先全力點高命中
命中高了以後砍起怪來會很無雙,這時就可以開始嘲笑圍毆你的半獸人軍團有多愚蠢
另外就是角色的MP量過少,隨便放個技能很快就會用光,即使技能多也用不太到
不過這點可以用升級點數來彌補,多分配一點到魔法即可

整體而言畫面精美、戰鬥流暢、音樂也大量運用電影中的曲目,可說是各方面都相當出色
非常推薦對魔戒有興趣的玩家去找來玩玩看^^



最後再補上一款GBA的魔戒遊戲:【魔戒:第三紀元】

             

這款和GBA其他版本的魔戒最大的不同之處,是改成用戰略遊戲的方式來進行
可以體驗魔戒中的任何一場戰役,連電影沒提到的部分也有收錄
以GBA來說,遊戲畫面非常漂亮,精緻度比先前的魔戒三部曲任一代都還要好

     

玩家可自行選擇善或惡代表的多方陣營,每個陣營都有獨特且多樣的部隊可調用,從樹人到狼騎士都有


第三紀元的系統比較特別,玩家的各種決定都要消耗行動點數,而每回合的點數量是隨機的.....
這項設計相當詭異,有時候會造成你每回合都只能動個幾隻,敵方卻可全單位大幅移動來攻擊你
完全靠運氣來決定行動數量真的很糟糕,這惱人的設計還被廠商拿出來做遊戲宣傳......匪夷所思

     

扣掉這點,第三紀元還是足以稱為超難遊戲
敵我數量、部隊特性、地形、遠近程攻擊,嚴格的傷害判定,每一步都要絞盡腦汁
加上神奇的大富翁骰子行動點數系統,不使用Load大法過起來會非常累(即使用了也很累)
我目前只用精靈王的陣營全破過,死掉的腦細胞搞不好比花去時間換算成的秒數還多.......
不過第三紀元依然是GBA魔戒中登場人物、種族最多(多到炸)兵種最豐富,戰役最完整的作品
圖片的質和量更是系列之冠,算是款蠻極端(?)的遊戲,喜歡挑戰的玩家可以試試看

     
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=846850
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留言共 1 篇留言

歐提亞茲
看魔戒gba的歷史讓我想到ps2好像也是這樣呵,
不過以gba來說第三紀元的畫面是最漂亮的呵><

04-30 18:55

garo
我以前曾為了想玩ps2版本的第三紀元而想入手ps2
可是我窮學生沒錢阿XDDDDDD04-30 19:05
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