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前言
今天要介紹的,就是這款《Riviera ~約束の地リヴィエラ~》
這是一款掌機的RPG
也就是角色扮演遊戲-ROLE PLAYING GAME
這款遊戲自從玩過之後,在我心目中一直有著不可動搖的地位
嗯,或許你會問,市面上RPG百百款,為何偏偏要挑這款來介紹?
事情當然沒有笨蛋想的那麼簡單
廢話不多說!現在就讓我來好好介紹這款遊戲吧
簡介
《約束之地》最早在WSC上發售,因為其優秀的素質于2004年又移植至GBA平台,並再次受到玩家的一致好評;這次登陸機能更為强大的PSP平台,畫面將變成更舒適的16:9,相信一定會有更加出色的表現,並再次激起一陣RPG狂潮。
WSC
GBA
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遊戲預告片
《約束之地》是一款畫面極具彩繪風格,操作相當簡單,變化繁多,非常耐玩的作品。遊戲中採用佔據了畫面1/4以上的精致角色大頭像,使用大絕招時人物還有特殊的拉風畫面。插入了40枚以上的精美劇情CG,幻想風十足!
作為RPG本作與傳統的RPG有些許的不同。遊戲中,所有場景都被分成好幾個單獨表示的部分,玩家不再需要操縱人物在寬廣的地圖畫面上到亂竄;只需要根據畫面中小窗口的指示,按下相應的方向鍵就可以了喔!
比如說在某畫面中顯示有"←崖下"、"↑插在地上的劍"等小窗口,玩家按下方向键
"←",角色移動至崖下;玩家按下方向鍵"↑",角色便會作出調查劍的動作,就是這麼簡單!戰鬥方面每次戰鬥能選擇特定角色参戰(最多3人)而武器道具最多也只能帶4樣,這就對戰鬥的戰略有很高的要求,戰鬥结束後還會根據你的表現给出評價喔!
遊戲的劇情不錯,冒險過程中穿插著大量的對話與選項,肯定不會讓你感到無聊喔!而遊戲是採取單線關卡制,相當的緊湊。而PSP平台將比GBA上增加更多的語音,遊戲中並有知名聲優给各個角色配音喔!加上悠揚的音樂.......本作確實值得大家一玩!
那麼,要正式開始介紹這個遊戲囉!(疑?
起源
曾經,神界與魔界發生過一場長久的戰爭,被稱為神魔之戰。
眾神將武器"Divine(ディヴァイン)"賜予死神,魔神切下自己的肢體創造出上級魔族
"Infernos(インフェルノス)",隨著他們的加入,戰爭無法避免地日趨激化。
終於,神界與魔界發生了激烈地衝突,在壯烈的戰爭之後,神魔之戰以兩敗俱傷而告終。
神界的眾神用最後的力量將"Infernos"封印在地底,成功地凈化了魔界,但卻也因此疲累不堪。
於是眾神將那片土地賜予被魔族所統治的精靈們,並命名為"Riviera"。
而眾神為了抵抗在自己死後魔界的復興,眾神將擁有的無窮力量與智慧注入了"神罰(Divine)",並留在了"Riviera"。
他們將"神罰"交給精靈們並且發誓永遠守護它,而"Riviera"將會是他們永遠的樂園。
後來,神界由被稱為"Goth七賢"的七位賢者所掌管。
但是,失去眾神的神界逐漸打亂了協調,不久便走向衰弱。
在神魔之戰結束後的千年之際,"Riviera"的安寧突然遭到了破壞;同時並確認了,被封印在地底深處的"Infernos"還活著。
在眾神死亡後的今天,如果再發生那樣的神魔之戰,神界將一定會毀滅的。
在這種緊急情況下,為了避免最壞的結果發生,神界下了一個決定。
那就是---趁現在,為了保護神界而啟動"神罰",摧毀"Riviera"。
計畫已經付諸實施,為了啟動神罰,神界撤消了防護。
剩下的就是啟動沉睡在"Riviera"的神罰。
那是,能毀滅一切的力量........
這項重要的使命交給了『『ゴート七賢』中的『ヘクター』來完成,作為任務的實行者,選出了兩名死神『レダ』和『エクセル』;其中,『レダ』就是持有著號稱最強神界遺産『神槍ローレライ』與擁有著黑色羽翼的告死天使。
曾經的魔界,現在是精靈們所生活的,"約束之地Riviera",為了毀滅它,兩位死神由神界降臨.......
遊戲系統
前面說過了,本作絕對不同於一般的RPG,這點於他獨特的操作系統完全可以看出來;怎麼說呢?別急~慢慢來~
遊戲的主要內容,概括來說,分成兩個部分:那就是行動與戰鬥。戰鬥當然是RPG不可或缺的要素啦!那行動呢?
呣,用說的不好懂,還是看圖片吧!(作者記,由於無法拍攝PSP的畫面,圖片取材全部來自網路,有的是GBA的畫面,請見諒!>"<)
標題畫面
Game Start-開始新遊戲
Continue-從上次讀取的地方開始
Extra Contents-特典(在遊戲中取得道具後,會慢慢增加選項,包括圖片集,音樂集等等......)
遊戲主要畫面-行動模式跟戰鬥模式
行動模式又分為
畫面為MOVE模式-可依照箭頭所指方向前往或回到上一張地圖;或者前往特定地點。
按下對應的按鈕之後,就會開啟相應的機能:
畫面為QUEST模式-依照所出現的物品對應按鈕進行搜查,要注意的是,進行搜查,就會消耗TP(註1)喔!而即使在QUEST模式,只要再按一下確定鈕,就能跳回MOVE模式,是不是有夠簡單的呢?
開始探索之後,就會進入對話模式了喔!由於目前遊玩的是GBA版本,所以目前來說是沒有語音的,不過PSP版本可是全程語音支援唷!
對話完之後,看是有沒有還沒探索完的可以繼續探索,有時候就會引發事件呢~沒有的話就是使用移動模式移動到下個地圖囉!
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(註1)關於TP
在遊戲中,只要在迷宮裡面探索,就會用到TP,這邊姑且稱她為"行動點數",這個行動點數在進行紅色區域的探索時,就會按照該區域所需要的要求扣除喔!萬一用光了,就沒辦法再引發事件或取得道具囉!這對遊戲的進行來說,非常的不利阿!所以如何得心應手的使用TP,也是考驗玩家的一個關卡呢!至於要如何獲得TP呢?以下將會介紹,請繼續往下看。
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地圖
在地圖畫面,按下START,會出現妳走過的路喔
主選單
而按下SELECT呢,則會出現主選單
アイテム
確認自己所擁有的道具!分為戰鬥道具跟貴重道具喔
ステ-タス
確認角色資訊,角色的各項能力值以及弱點等等,都可以在這裡看到
練習バトル(註2)
目前還是黑白的,不過在第二章之後會開啟唷~這裡是徹底鍛鍊自己的地方,在這裡好好使用道具修練自己的技能吧;值得一提的是,在這裡練習完全不會消耗道具數量~請徹底的提升自己的能力吧!
スコア履歷
由於遊戲的評價採用計分制,這裡就可以看到妳獲得的分數囉~
ゲ-ム中斷
中斷目前的遊戲,紀錄後會跳回標題畫面
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(註2)戰鬥練習
有沒有看到中間的那兩個小小的,灰色的格子?這些格子,就是所謂的熟練度啦!「阿熟練度是要怎麼提升?」「把他給用掉啊!」「怎麼用?」「找怪物用啊!」「迷宮裡都沒怪物了怎麼辦?」,別擔心!這時,『戰鬥練習』就派上用場啦~
基於戰鬥練習模式,不會損耗東西耐久度的前提之下,所以可以拿來練習技能的東西,都要拿出來練喔~哪怕只是小小的兩格!只要在同一場戰鬥裡,累積夠全部的熟練度,就算同時練好幾種道具,也能一次全部都升級喔!
另外值得高興的是,只要學到技能,連帶自己的能力也都會跟著提升!所以~當你發覺打不過某個BOSS.或是突然卡關了,歡迎您來這走走喔~
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戰鬥模式
在遊戲中,比較特殊的是,怪物方面出現的數量,都是固定的喔!所以玩家不要擔心會有等級上的問題啦!不過這也考驗著身為玩家的妳,對於"道具"的應用喔!至於有關"道具"的部分,下面會有詳細的介紹。
敵方的登場
由於戰鬥採固定模式,所以會另外進行戰鬥畫面的切換喔~不過基本上還是原來那個場景啦
系統會問妳要不要進入戰鬥!
戰う-進入戰鬥準備畫面
逃げろ-可以退出遇敵畫面回到上一張地圖,不過在這邊這是第一場戰鬥,也是必須的,所以沒有辦法
退出唷XD,必須要注意的是,某些事件引起的戰鬥也是無法逃走的喔~
接著進入戰鬥準備畫面
選擇隊型
跟一般多人RPG一樣,一樣的有隊形配置喔,不過在可參戰人數只為三人的情況下,本作中,只區分為
ATTACK重視型-前衛2後衛1
MAGIC重視型-前衛1後衛2
選擇人物
通常是讓高HP(生命值)或高DEF(防禦力)的排在前方喔。
選擇道具
遊戲中武器及道具(註3)非常的多樣化,舉凡鐮刀、魔法書、劍、弓箭、魔法杖,甚至是蝙蝠翅膀、藥草以及蜘蛛網等等,即便是一般道具,有時候也是能拿來攻擊敵人唷!而各式各樣的道具也有著各式各樣特殊的能力喔!選擇自己所需要的4樣道具上場戰鬥吧。而道具都會有個耐久值(會標示在道具右側),一旦用完了,該道具就會消失,如此一來,對於一些強力的道具,就要更慎重的考慮使用的時機囉~另外很重要的一點是,當所選擇的道具都消耗完畢時,不管玩家還有多少個人物以及血量,都會強制的使遊戲結束,也就是所謂的GAME OVER,要特別注意!
要注意的是每個角色所適合的武器都不一樣喔!請依照各角色特性選擇合適的武器吧!
OK!-開始戰鬥
やりなおす-重新選擇道具
出擊メンバ-變更-回到隊形選擇畫面
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(註3)我的裝備到哪去?
或許看到這裡,已經會有人開始問,啊妳東扯一堆西扯一堆,RPG最重要的裝備阿防具阿那些怎都不見了?怎麼還不介紹?其實,這也是此作的另一個賣點-「沒有裝備」!沒錯!妳絕對沒聽錯!這款遊戲絕對沒有主角們可以在地圖畫面使用的裝備。
請自行想像主角們身上光溜溜的攻擊怪物的模樣,或者是主角們被魔物攻擊至光溜溜......(鼻血!)喔~巴哈可是全年齡向的網站,怎麼可以講這些下流又色色的事情呢?ˋˇˊ
拉回正題,這遊戲真的沒有所謂的「裝備」這種東西,就算有,也是必須在戰鬥中使用的喔!這也證明了,道具的應用得宜更加非常的重要!
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戰鬥開始
說到這戰鬥系統,嗯~怎麼說呢,這系統真是讓我又愛又恨哪~愛的是又可以考驗自己的智慧,因為每場戰鬥都是一個挑戰阿!恨的是戰鬥成果會影響到妳後續的行動範圍(因為這牽涉到TP的問題),要是連續幾場戰鬥評價拿太低,妳就知道"慘"這個字要怎麼寫了,因此,對於戰鬥,可說是一點都不得不謹慎喔~
戰鬥畫面看法
口-表示必殺技能量表;成功擊中敵方或被敵方攻擊會增加,使用技能則會減少
口-選擇道具,按左鍵配合能量表可以發動必殺技,按下R鍵則可以觀看必殺技的效果
口-選擇道具的效果;包括攻擊力、攻擊次數、攻擊屬性、效果,以及攻擊目標
攻擊-其實說穿了,戰鬥畫面就只有一種指令,卻有兩種結果;平平是選擇道具,要嘛不是拿來對
付我方(替我方回復或提升能力),要不就是拿來打敵方,其實也沒什麼。不過說歸說,要在這
兩種行動之間取得一個平衡點,還真的不是一件容易的事喔!而這其中的奧秘,就留待各位來體
會囉~
EX技炸裂!-如果說這遊戲除了她的畫風,獨創性,還有什麼能夠吸引我的,絕對就是這帥氣到翻掉
的必殺技畫面了!
只要在戰鬥中,上面的量表滿格,就隨時可以發動的必殺技,除了擁有華麗的特效,其攻擊力更非一般!而要快速累積能量表,最快的方法就是使用攻擊次數多的道具唷!不過相對的,敵方的能量表也會相對的快速提升!在這裡告訴各位一個小技巧,用等級三的EX技打倒敵方的話,評價大概都會是S喔,不過把戰鬥拖太久也是不行的呢~而如何在這中間作出最適當的取捨,完全端看玩家您睿智的判斷囉~(這裡要注意的是,不要拿耐久度為1的道具來施展EX3必殺技!有玩家指出,這樣就算使用
EX3打倒敵方,還是會讓戰鬥評價變成B喔,要注意!)
而在戰鬥中,只要是輪到自己的回合,除了選擇武器/道具戰鬥之外,按下START鍵就可以叫出下列選項,同時也是幫助戰鬥的輔助工具唷!
WAIT
可以查看角色的行動順序,數值越小,越快行動;藉此可以擬定戰術
HP
不用說,代表角色生命值
STATUS
游標點到各角色按下確定鈕,可以觀看詳細資料,個人所擅長使用的武器也可以在這裡確認喔!
就連敵方的資料也都可以知道唷,正所謂「知己知彼,百戰百勝?」
GRID
確認目前的隊形。
TACTICS
關於敵方角色的介紹。
而按下SELECT則是會開啟主選單
ポジシヨソ
目前是黑白的,是因為隊伍不滿三人喔,隊伍有三個人的場合,可以用來調換位置,不過會浪費一個回合喔~所以要慎重選擇使用的時機唷
逃げろ
「知難而退是好漢」,要是敵人太強的話,不要鐵齒!就再到其他地方繞繞或者重新擬定戰略吧!正所謂「君子報仇,三年不晚!」
アイテム
可以確認自己所攜帶的道具唷!
コソフイグ(CONFIG)
改變操作環境(隊伍編成、道具技能選擇記憶、行動順序表示、敵方技能表示有無,語音的有無)
ゲ-ム中斷
顧名思義,就是紀錄並跳出遊戲啦,下次讀取紀錄時就會從這裡開始喔~
關於敵方
而敵方當然也不是省油的燈啦,看到畫面下方那一條了嗎?那就是敵方的能量表囉,由此可知,敵方也會使用大絕招喔~!所以要如何在最快的時間內以最強大的攻擊將敵方打倒,但又要顧及自己的行動次數;這就是玩家們必要要好好去思考的囉(畫面上為總傷害)~
好痛阿>"<
戰鬥完了
辛苦的戰鬥結束了,就會進入清算畫面並獲取TP,由上至下分別為
RANK-評價,與所能取得的TP有關,分別有S、A、B三種評價,拿到的TP分別為4、3、
2;這個評價跟最後打倒敵人所用的技能等級有關,使用越高的技能打到敵方.評價越高
喔,另外要注意的是,打倒敵人所用的時間也會影響到這個評價喔。
WIN-打捯敵人所獲得的分數。
TIME-這場戰鬥所用的時間;會影響到評價。
FINISH-終結技能,指用哪個等級的技能打敗敵方;分別有0、1、2、3。
最下方就是TP結算處了
注目
值得一提的是,除了大大小小的戰鬥,探索之外,遊戲中三不五時就會有一些意外的小遊戲來考驗玩家的反應喔!成功通過的話,就會獲取高額分數,還會拿到珍貴的道具喔!有時候也會增加女主角們的好感呢!像是下面這張;要在那麼小的空格內作出反應.......
其他還有陷阱寶箱(需要在指定時間內按出對應按鈕避開),或者要使用某些東西需要連打按鈕等等,時時有意外,處處有驚喜的關卡、以及角色間的互動、生動的表情,等等超級多的樂趣,都可以在本作中一一的發掘喔~
其他的PSP遊戲畫面截圖
角色介紹
(參考官網以及自己的破翻譯翻一翻的,傷眼勿見怪>"<,典故部分,轉載至巴哈姆特約束之地精華區)
(
CV:釘宮理惠)
エクセル Ecthel (艾克榭爾)
無翼的告死天使。
雖然身為告死天使的經歷還很淺薄,卻持有著『神罰』中雖稱不上數一數二,但也是赫赫有名的神兵『神剣エクセリオン』。
典故
(Ecthel)是「魔戒」中的精靈語,意思是『矛尖』。
神劍名字的前半段和主角名字一樣,這個字是自創字,可能是取Excel(優秀)的意思,也可能是為了和主角的名字相似。
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(
CV:森田成一)
レダ Ledah (雷德)
孤高的告死天使。
操縱著『神槍ローレライ』,擁有神界首屈一指的戰鬥力;與エクセル一同前往『リヴィエラ』執行發動『神罰』的任務.......嗯.......老實說吧,妳剛剛有沒有想到殺蟲劑?
典故
(Ledah)是希伯來語,意思是『誕生』。
(Lorelei)是萊茵河的魔女。
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(
CV:小松里歌)
ロゼ Rothe (羅潔)
エクセル的使魔。
人家可不是貓唷!雖然最喜歡的是毛線球跟緞帶★就說了人家是エクセル的使魔了啦!這不是理所當然的嗎?
典故
(Rothe)為荷蘭文,意思是『森林中的空地』。
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(
CV:今野宏美)
ルゥリ Lyuri (露莉)
很擅長使用(弓箭)總之就是充滿元氣的女孩子☆
因為好奇心太過旺盛,而常常在迷宮裡觸發陷阱就算那種事也........(阿阿,不要講出來呀!);不過阿,能跟エクセル相遇真的是太好了!
典故
無
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(
CV:柳瀬なつみ)
フィア Fiaa (妃雅)
與ルゥリ一同生活在精靈之森的少女。
操縱著華麗的長劍,擁有施展回復魔法的能力;有著不管怎樣都要保護エクセル的決心。
典故
(Fiaa)為葡萄牙語,女性名,意思是『編織者』。
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(
CV:野中藍)
セレネ Serene (賽莉奴)
有像蝙蝠一般的羽毛アーク族的精靈。
揮舞著巨大的鐮刀,啪沙啪沙的打倒敵人;以魔族為首,持續的與他們戰鬥著。
典故
(Serene)起源於拉丁文,女性名,意思是『寧靜的』。常見拼法還有Serena或Serenity。
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(
CV:後藤邑子)
シエラ Cierra (雪拉)
能夠自在的運用強大攻擊魔法的魔女。
我?是為了要在收集材料的遺跡裡,尋找走散了的好友,意外的與エクセル相遇的阿~就說了人家沒被稱呼過為「紅的魔女」了啦!
典故
(Cierra)為愛爾蘭文,女性名,意思是『如鴉般黑亮』。常見拼法還有Ciar或Ciara。
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(
CV:杉山紀彰)
ヘクター Hector (赫克托)
神的代言人『ゴート七賢』之一人
將發動『神罰』的任務交給エクセル和レダ;而即使已經把任務交給身經百戰的レダ,還是不辭勞苦的叮嚀著他們。
典故
(Hector)為拉丁文,男性名,意思是『錨』、『穩固的』。
最有名的赫克托先生是木馬屠城記中的特洛伊王子。
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(
CV:塩山由佳)
ウルスラ Ursula (烏露絲拉)
『リヴィエラ』和精靈們的守護者。
有著無與倫比的慈愛,守護著即將被施予『神罰』的『リヴィエラ』,認為エクセル有著『神』跟『世界樹』的守護。
典故
(Ursula)為斯坎的那維亞語,女性名,意思是『母熊』。
也是英國一位聖者的名字。
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(
CV:鈴木麻里子)
マリス Malice (瑪莉絲)
魔性的告死天使。
『神斧トゥール』的持有者, 與レダ一樣有著漆黑的雙翼;雖然擁有著強大的力量,但行蹤永遠成謎,沒有人知道她在做什麼。好像由於一些原因而一直追殺著エクセル。
典故
(Malice)是英文,意思是『惡意』、『怨恨』。
(Tours)則是法國的城市名,從羅馬時代開始就是重要的宗教都市。
補一些EX技的影片
レダ
ルゥリ
シエラ
其他角色
エレンディア的居民們
グラハム Graham (葛拉漢)
フィア的爺爺。
同時也是精靈之街,『エレンディア』的長老。最近好像在常常發呆的想著事情的樣子?
レデイア Ladie (雷笛亞)
隨侍著長老的女妖精。
個性非常的嚴格,一直都隨侍在長老身邊;曾說過:「保護長老的事,就交給我來做吧!」
ココ Coco (可可)
住在フィア和ルゥリ家中的小妖精。
別看她體格小小的,家裡大大小小的事她都會處理喔!每天回家,聽到一句:「歡迎回來!請問要先吃飯嗎?」疲勞都拋到九霄雲外囉~
ソアラ Soalar (索雅拉)
在魔法研究領域裡有著極高成就的魔女。
常常一個人在魔導工會裡,不眠不休的研究著;如果妳有幸遇到她,她鐵定會跟妳說:「現在,要一起來研究魔法嗎?」
カピ Kappi (卡啤)
經營緞冶屋的妖精青年。
擁有一身的好手藝,身材雖然小但腕力可是一流的喔~看他手裡那把木槌就知道了!
マ-シヤ Mursya (瑪夏)
性格悠閒的小貓
最喜歡曬太陽和魚,並不時的想著:「喵~看起來好有趣喔~♪」
レベシカ Rebecca (蕾蓓卡)
總之就是個樂天派
常常我行我素的在森林裡漫無目的走著,不時還纏著人家要人家說說她冒險的事蹟。
レイチエ Reiche (雷傑)
生活有點隨便的犬少年
對奇怪、怪異的事物非常感興趣?
ミユ-テ Meute (謬提)
失去聲音的人魚
跟著像家人似的妖精露露一起,在泉水邊安靜的生活著。
クロ-ド Claude (庫羅德)
研究魔術書的學者。
總是彬彬有禮,而且知識也很淵博。
リツツ Ritz (里茲)
性格忠誠老實的少年
總是熱心的忙著關於挖掘水晶洞窟的事情;如果妳問她:「妳是做什麼的?」,她只會回答妳:「只是在挖掘罷了........」
カイル Kyle (凱爾)
ピクシア家的一家之主。
喜歡釣魚,覺得自己的生活再棒也不過。
ミレ-ネ Mylene (米蕾妮)
カイル的妻子,溫柔的母親。
總是因為太過投入的關係,常常替老公及孩子們瞎操心。
キル Gill (基爾)
モラン的哥哥,カイル和ミレ-ネ的孩子;活潑的小男孩。
對魔物退治很感興趣?
モラン Molan (茉蘭)
キル的妹妹,カイル和ミレ-ネ的孩子,文靜的女孩。
言行大方,總是會讓周圍的氣氛溫和起來;一直都想了解哥哥所說的「魔物」是什麼意思?
遊戲CG集
心得
啊啊~不知不覺,一天又過了(天阿,打這篇文又花了我一天的時間了),不過我很高興能夠介紹這麼棒的遊戲給大家!
這款遊戲從我第一次在GBA上接觸,就深深被吸引住了,當然這跟遊戲那獨特的可愛畫風有著蠻大的關係(=w=b),但光是可愛還是很難長時間去吸引一個人的(縱使是再喜歡萌物的我),直到~我親自體驗了她的遊玩性,這才深深的被震撼住。
不管是在操作性上,還是遊戲背景,以及獨創性甚至音樂性都一而再,再而三的令我著迷~雖然玩過的RPG也不算在少數,不過這款遊戲就是會讓你有一陣晴天霹靂的感覺!而這或許就是這款遊戲能從最早的遊戲平台都已經退休的年代,還可以一路轉戰到當今次世代最夯掌機上的原因吧?還橫跨過老任跟SONY的兩大掌機喔~
不過阿,我這裡有一點想埋怨,那就是.......遊戲完全不支援"軟開機(註4)"阿~T_T,大部分時候為了要完全不失誤地完成一個場景,勢必得來來回回重玩好多次,就怕這其中出了什麼差錯.......主要是因為PSP的讀取實在是很久阿.......
(註4)軟開機
某些遊戲(例如超級機器人大戰),可以藉由同時按下手把的所有按鍵(?)來讓遊戲回到開頭標題畫面,省去了重新開機等待的時間,稱之為軟開機。
好遊戲就是好遊戲,不會怕被埋沒,我認為,這款遊戲一定可以做最好的見證!(想想,放眼望去,有幾款遊戲能做到這樣?)
各位,準備好了嗎?讓我們一起進入Riviera的幻想世界,盡情的去冒險吧!
腳踏四條船???
希望不才的審美觀沒傷了各位的眼睛>"<
不才寫的電玩介紹文章連結
那就這樣~
感謝您的收看,
我們夏次再會。