▼ファンタジーゴルフ パンヤ ポータブル
■製作:NTREEVSOFT
■日本版製作:TAKARATOMY
■對應機種:PSP
■類型:SPG
■發售日:好評發售中
■價格:5,040円(含税) 目前約1500 NT
■CERO分級:B(12歲以上)
■你相信夢幻嗎?
如果你相信的話,你絕對有資格去PangYa島玩PangYa,PangYa島是一個異次元的世界。
是現在但又非現在,是此處但又非此處的地方,是屬於另外一個時空。PangYa島嶼與真實的世界有著不同的面貌。
魔法的火花替代了電燈點亮這個世界,童話中的精靈,生活在翠綠的原野。清涼的微風與溫暖的陽光總是會讓你不知不覺充滿著幸福的微笑。
PangYa島也有著一種名叫‘PangYa’的遊戲。這遊戲人人都喜愛。所以就乾脆以這個世界的名稱來命名。
其實PangYa島上人人愛這遊戲是有他的淵源...... 傳說,很久以前,和平又幸福的PangYa島,遇上巨大的危機,一股潛藏已久的黑暗惡勢力,在PangYa世界各地破壞魔法結界。
魔法結界擁有可以奪走整個PangYa自然生命的力量 當黑暗勢力不斷攻擊時,PangYa的世界,相對的一天比一天衰退,人們臉上快樂幸福的笑容,也逐漸的消失。
所有的人都擔心PangYa島的衰退,每個人絞盡腦汁尋找復甦PangYa島的方法。
幾度失敗之後,人們終於找到淨化結界污染的方法,那就是透過集結「自然之氣」所製成的魔法結晶體,"神秘之球Aztac"。
結界中有個破洞,世界的自然生命力,就是從這個洞中流失,若是將Aztac放進洞中,就可以進化那黑暗的惡勢力,這樣自然的力量將會復甦。 被選上的勇士利用魔法杖與神秘之球救回PangYa島的是為來自異世界的無名勇士。
來自所謂的異世界的無名勇士,以高超的手法將神秘之球放進結界中的破洞,也因為他的幫忙,粉碎了這樁惡勢力陰謀,進而防止悲劇的發生。人們歡天喜地,歌舞街頭。 大家為了紀念這為無名勇士的豐功偉業,開始舉辦了嘉年華,甚至辦些模仿這位英雄的活動。
沒錯!這就是PangYa的淵源。
有時,時間精靈Cross Cronos會來到無名英雄的出生地,邀請人們參加PangYa島的節慶,我們也邀請您以英雄代理人身分,來參加PangYa島的節慶!
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■前言
最近幾乎都只能用PS3而已
我覺得我已經可以考到"PS系搖桿中文打字1級執照"了XD
一直沒有更新小屋 十分的抱歉OTL
有時候整理文章的份量跟時間真的會被自己嚇到OTL
說到運動類遊戲
個人目前玩過的還真不多
PS時候的某一款滑雪遊戲 不知道遊戲名稱
角色好多都有大鼻子
可以放東西陷害人等等 很歡樂
隱藏角色是男女忍者兩隻
還有...想不到了(喂
簡單來說 我至少有4年沒玩過運動遊戲了(汗
不過這款也是那種動作運動遊戲就是了
比較需要靠腦力跟計算 剩下的就是歡樂ww
個人是請人拿的
星期5才入手
1500可能是我個人今年買日版遊戲最便宜了...還比一些亞版的便宜
不知道是跟韓版遊戲同步還是批發佛心來了怎樣的(大汗
總之就充滿了感恩的心情省下了一些荷包ww
個人比較喜歡韓版封面的說 人物各佔的比例感覺比較平均 沒有特別突顯哪個角色
貼在PSP背面的圖騰貼紙
好像還有附贈日版點數還什麼的
然後遊戲殼裡面有放可以在日版PC版上拿到限定道具
不過個人應該是不會拿來用 況且我已經拿GBA保護貼貼鐵圈了XDXD
老實說我後來才知道TAKARATOMY公司在遊戲製作上並不是很好
公式網站很含糊的 遊戲都發售了卻連角色表還沒有更新完XD
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■整體上來講遊戲完成度很不錯
各要素大致上都有拿捏到 除了讀取速度有些可惜
不過不至於影響到遊戲步調
在開啟地圖前雖然時間有點長 之後就一整個順到打完
■用很平常的高爾夫球加上一些魔法要素等等非常有趣
遊戲畫面的水準也不差 非常的夢幻
擊球之後的特效也非常棒
■紙娃娃系統也有到喜好
劇情方面簡單而有趣 角色的個性描寫也很不錯
大致上日語能力4級通過的人就可以懂70%了
可以從最初始的一般打法到特殊球路研究 難易度也不算簡單
■PSP版雖然不是PC版S4的最新內容 不過內容很扎實
也有一些PC版所沒有的 像這隻目前好像是PSP限定角色 沒語音
魔法飛球的人物的設定雖然一直有變
不過クー醬感覺都很讚阿...(炸
TECMO的Wii版本好像就有日語配音...不過TECMO感覺根本沒有打算要在PSP上發展
2005年出了一款根本沒人在討論的遊戲就...煙消雲散(大汗
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■能操作的角色總共有16隻
從左到右依序是 順面說一下感想
ケン:最主要的男主角 以麵包屋(PANGYA的諧音)大師為目標 有天然呆的屬性
ダイスケ:很兇的大叔 喜歡吃肉 一天要吃4人份以上 而且把ロロ的錢花光了!好渣!
カズ:算是後期的男主角 一開始失去了記憶 無口確定(蓋章)
クー:有朝氣屬性 難怪會給釘宮配音 "吵死了"每段劇情幾乎都看得到好幾次的
マックス:認為自己跟明星一樣 常常誤會人家是來要簽名的 有時候會講些自嘲或吐槽的話 最裡害的地方在於可以跟小白對話
アリン:魔法少女 雖然劇情上不是主要主角 不過OP等等都...(炸 個性跟造型一樣(?)
セシリア:海軍+計算機 傲氣屬性 被クー稱為歐巴醬XD
エリカ:最主要女主角 ケン的青梅竹馬 很在意ケン 常常會吃ケン旁邊球童的醋
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■劇情模式:
有初章跟3段劇情 第1段劇情為操作8個主要角色遊玩
每個角色都有5章以上的章節
個人只到劇情1而已 7小時大概破了4個角色
耐玩度應該不錯
■任務模式:
有關卡.大會.自由.教學(跟初章一樣只是沒劇情)模式
除了最主要角色 其他都要先破劇情模式的角色劇情才能在這裡使用
說明書也很貼切的說要照這個順序XD
關卡模式還有分桿數.金幣.切球.長打.距離等5種類型
大會模式也必須經過關卡模式才能開啟地圖
自由模式有地圖.洞數.場序可以條整 只能設定1人倒是有一點點可惜
■網路模式:
連線對戰! 玩起來可能跟大會模式有點接近
沒有特殊要素(像是道具比較好拿之類的)算是比較可惜
■小屋:
有購買角色服裝.道具.球桿.戒指.抽獎等等的商店
紙娃娃系統很強大
商品開放的數量會因為等級(比賽後會提升經驗值的那個)開放而增加
買滿20個服裝還能拿到一個小白XD
還有檢視目前道具的衣櫥 OP.音樂.圖集等等的鑑賞模式
也能看到自己豐功偉業的記錄
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每個角色都會描寫故事 內容簡單有趣
劇情結束後就會進入遊戲最精華的部分 大部分都是和一個對手對戰
不過有時候也會有球路教學.挑戰等等不大一樣的內容
一開始可以先換道具或造型
素質表下面的有角色更換(劇情模式下不能按).衣櫥.商店.開始
可以去商店這個設計真不錯阿ww
右下那些是道具欄 白色就是可以帶的道具數量 會根據小白而欄數有所增減
右上則是能換球桿.球跟戒指 都可以增減素質
接下來就要經過漫長的讀取XD 赫然發現讀取的確是個小敗筆(喂
算過大概是投15~20個金幣的讀取速度(?)
不過之後到整場比賽結束前都一路順暢
所以請放心 不會影響到遊玩本身的品質
L.R:切換球桿(會有擊球遠近的差別)
△:切換視角模式
■ +↑↓:前後移動視角
← →:改變擊球方向
X:使用"奮力一擊"
O:開始擊球
START:使用道具
首先要說到最下面的直條表
這個就是擊球量表 按一下O後會開始飄動 飄到右邊時要按下想要的擊球強度
然後就會飄回來 回來是要擊中紅色或白色的部分 其他的話會揮空XD
擊中白色的區域就會呈現パンヤ(PangYa)的字樣
旁邊的PP就是購買物品的金錢 會根據擊球的情況來提升一場能得到的數量
左邊的高爾夫球可以事先用類比調整想要擊球的部位
在量表飄回來的時候輸入一些指令就可以使用一些特殊的技巧球路
左上角的角色圖案下面有3個格子 姑且稱之為"奮力一擊"XD
會因為擊球而增加 パンヤ的話增加的幅度比較大
如果有滿一格的話 擊球量表右邊就會出現X字樣按下就可以使用"奮力一擊"
如果有滿兩格可以連續按兩次使用"奮力二擊"XD
使用"奮力一擊"在量表飄回來的時候輸入一些指令就可以使用一些特殊的必殺球路
這些等等再說
右邊是藍色箭頭是風向 根據風向必須要調整一下擊球的位置 不然會偏移的不達己意
右上部分在劇情模式下會是對手的圖像
使用△:切換視角模式的話就會像這樣
如果有角色的圖片 那就代表對手現在球的位置
△:切換視角模式
■ +↑↓:拉近視角
經過反覆的確認之後就可以按O開始擊球 除了技巧跟必殺球沒提到外 基本上就跟上面說的一樣
球出去後就會有華麗的過場 在果嶺打出好球的話還會自動重複一次XD
O:快速播放
■:重複
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■規則基本上有這些
一個場地都會有一個桿數限制
如果能用越少的桿數進洞那就能得到越好的成績
在故事模式中基本上就是要比對手在更少桿數結束
高爾夫球場有18洞
根據距離遠近有分幾種 其桿數限制也會不同
短洞(Par3).中洞4(Par4).長洞(Par5)
如果能打在桿數限制之內就很不錯嚕
以長洞做說明的話
擊球桿數的評價有
7桿 ダブルボギー(Double Bogey)
6桿 ボギー(Bogey)
------------------以上就算差強人意
5桿 パー(Par)
------------------以下就算十分滿意(炸
4桿 バーディ(Birdie)
3桿 イーグル(Eagle)
2桿 アルバトロス(Albtross)
1桿(Hole in One)
(PSP好像沒有8桿トリプルボギー?)
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■場地基本上有這些
◆擊球點(Teeing):
一開始擊球的地方
◆球道(Fairway):
擊球一般滾動的區域
大致上在果嶺以外的地方選擇擊向球道會是比較好的選擇
◆長草區(Rough):
會有阻力減少球滾動的距離
如果掉落的草區是厚草區域會引響到擊球時能使用的球杆
第二個擊球選擇
◆沙坑(Bunker):
會有很大的阻力 雖然依然能正常擊球
不過距離等等都會降低不少
◆O.B區(O.B):
界外 打到這個算是最慘的情況
擊球的次數要+2 而且廢桿不算
基本上打到這裡會有種失落感XD
◆果嶺(Green):
球洞的區域 越早進入其優勢越大
進入後可以用較精密的方式修正擊球球路
不過果嶺都會有角度差
要看好地上的黑洞指示才容易進洞
◆球洞(Hole):
就是最主要的目標嚕
有些地圖會有水或是冰之類的
如果不甚打入就會從最近的區域開始 並且會使擊球次數+1
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■擊球基本上有這些
技巧球跟必殺球可以混用
擊球部位改成想用的技巧 飄回時先輸入必殺再技巧
◆一般-普通擊球:
最基本的擊球 球落下後會往前滾動一些
◆技巧-拉(推)桿:
擊球前先將擊球部位往下(上)調整
擊球強度按下後飄回來時按↓(↑)後擊出パンヤ
球會在落地彈跳3次停下並且往後(前)滾動一點距離
◆技巧-曲球:
擊球前先將擊球部位往左(右)調整
擊球強度按下後飄回來時按→(←)後擊出パンヤ
球會先往右(左)偏移後再飄回正常軌道
按同方向彎曲幅度會加大 不過落地的差異也會比較大
◆必殺-炸球(トマホークショット):
使用"奮力一擊" 擊球強度(要80%以上)按下後飄回來時依序按↑↓(或LR)後擊出パンヤ
會以較高的高度飛行 落下時不會彈跳
◆必殺-蛇球(コブラショット):
使用"奮力一擊" 擊球強度(要80%以上)按下後飄回來時依序按↑→(或RR)後擊出パンヤ
會以超低空飛行一段距離後浮起再落地
◆必殺-釘球(スパイクショット:):
使用"奮力一擊" 擊球強度(要80%以上)按下後飄回來時依序按↑←(或LL)後擊出パンヤ
會托高停於空中再直衝
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■素質基本上有這些
個人目前是拿7,7002PP的球桿 力量高但是熟練度很低
雖然打的很遠 但是擊球量表的速度飄的超快 要按パンヤ有點難度
尤其是按"奮力一擊"後超快的...沒辦法常常用技巧跟必殺球
而且擊球時由於沒辦法パンヤ 所以要更準確測位子
以免飄到不想要的區域 以距離優勢取勝這點我滿喜歡的
但是沒辦法用パンヤ更漂亮的必殺球很可惜阿!
PSP版基本上有球桿.戒指.道具(暫時性).小白等可以改變素質
簡單說 就是各角色的特色也會納入考量中
◆力量(パワー):
增減擊球的最大距離
◆熟練度(コントロール):
增減擊球時擊球量表的速度
◆準確度(正確度):
增減擊球量表パンヤ旁的紅色區域邊
◆旋球(スピン):
增減旋球的效果
◆曲球(カーブ):
增減曲球的效果
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■道具基本上我都沒有在用 反正就是暫時增加素質之類的 請自己去翻文章(炸