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【RPG】閒聊日式RPG

作者:漆黑之翼│2010-06-20 21:26:07│巴幣:0│人氣:2835
常逛哈啦版就會常常看到以下這些話題:「現在的日廠不長進,多學學國外商吧」、「現在的日式RPG還有哪些好玩的?」,諸如此類的話題非常的多,相信去很多哈啦版區這能看到不少這種文章。有鑑於自己也是非常喜愛RPG這類型的遊戲,所以不免就想聊聊此類型作品。
 
一款RPG作品有好的劇情是和評價幾近成正比的,再不然就是戰鬥系統有別於一般作品來得出色!而美式RPG個人幾乎很少接觸,所以今次的話題中將不包含美式RPG的成份存在。畢竟兩者所闡述的東西不同,自然詮譯出來的東西也是不同的,所以無從比較!就純粹的青菜蘿蔔各有所好。
 
現下的日式RPG人設以個人觀點來看大多數脫離不了:要萌、蘿莉、御姐、人妻、機娘、天然呆、無口女、眼鏡娘、型男、BL、百合...之類的,讓人比較有相關性的暇想?不過這純是人設方面,不能只以這方面來否決一款作品的好與壞,也只能說是為了「市場需求」?畢竟以上的相關用詞不能否認在提升人氣上有著明顯幫助,姑且不論這是好現象還是壞現象,人設還是得由主要的腳本來架構演出,才能讓玩家印象深刻!當然也有少數的的人設非常成功,即使作品賣得並不是很好,遊戲的內容並不如玩家所期待,但還是掩暇不住該角色的光芒,讓漆黑舉個例子來說的話這個無口好機娘「KOS-MOS」就是一個很成功的例子,欲想知道這位機娘的成功請自行點擊下方的介連結。
 
人設多數是吸引玩家的第一印象,即使人設不佳外形不被看好也不代表作品就會大受影響,像是RPG大作中的「失落的奧德賽」,人物的外形設定被我不少朋友說真的很醜,老實說:「我還沒玩時也這麼覺得XD」,但是個人還是忍受著它的人設去嘗試品嚐這一款作品,當然也在玩過之後甚至了解到遊戲劇情才恍然大悟,這人設外形設定的還真的是太棒了!若只是單純的只從第一眼印象去決定遊戲會不會好玩,相信自己會少玩到許多的佳作。
 
由此得知RPG中的劇情腳本和人設是息息相關的,而劇情更是一款RPG的重要軸心,玩家就像是一個聽故事的小孩,而電玩就扮演一個說故事的人,藉由兩者的接觸來擦出火花!還能想像您小時侯在聽父母親說著故事給你的那份感動嗎?沒錯!RPG就是有這種奇妙的力量來撼動人心,可能使你開懷大笑,可能使你眼框泛起淚光,甚至有時會為了遊戲中的人物而有所氣憤,呵呵~這絕對不是一個神經病或是宅男才有的行為,而是用「心」去體驗出來的結果,或許在外人看來自己像是傻子一樣對著電視喜怒無常,不過其中的經歷並非是我用口頭就能闡述的出來,而是要自己真正的去體驗、經歷才能有所感受。
 
再來就是戰鬥方面,漆黑個人比較偏愛非傳統式RPG,何謂是「非傳統式RPG呢?」,就是戰鬥有別於舊式RPG的回合制或是指令下達制,除此之外或是戰鬥中有許多的不確定系統存在,個人都把這些稱之為「非傳統式RPG」,當然傳統式RPG也是有許多好作品存在,只是相對的比較起來漆黑沒那麼喜愛遊玩而已。和漆黑較熟稔的都知道漆黑非常鐘情於時空幻境傳奇系列,其中無非就是最喜歡它的戰鬥系統,一款RPG進行中最久的幾近都是在戰鬥,比例重心最少佔了整個遊戲的三分之二,所以遊戲進行到後期而不是自我強大到可以一整個無腦摧殘敵方,又或者是少掉了像是遊戲初中期會被全滅的那份緊張感,在一般傳統式RPG中這點就有失平衡。
 
以下只是舉個例子,並非故意批評此作品,請粉絲們手下留情!
以FF系列來當個例子,為啥我什麼都不說會拿FF來說,原因就純粹是系列作都有玩,所以並非眨低這款遊戲,只是個人沒那麼喜愛而已。FF遊玩至後期,相信不只是我一個人,應該一堆玩家能閉著眼睛秒殺掉一堆雜魚,甚至是頭目,也由於普攻數值能跳到攻擊上限最大值,造成看不出絕招和普攻有啥太大的差別,演變在畫面上的表現以及時間的差異(汗,其最主要重點還是在於我方過於強大,被全滅的機率幾近是0%,少掉了這份刺激與緊張感的戰鬥,玩起來讓感受真的大打折扣。但是有弊就有利,這樣也讓玩家容易滿足在有威能情況下進行遊戲,只是每個玩家所追求的東西不同,對漆黑個人言論這算是弊,但是對於其他玩家來說搞不好是覺得利多,但以中肯的角度來說,後期威能這麼大的爽度真的會令人在戰鬥中連打按鍵後打瞌睡 囧。
 
在玩過這麼多的RPG來說,戰鬥系統令漆黑印象非常深刻的有:時空幻境傳奇系列、龍魂騎士救世傳說、異魔、異域神兵、異世界格鬥傳說、復活邪神、闇影之心、霸天開拓始、神魔預言錄...等經典名作,其中的復活邪神也是回合制的,但是有鑑於初中期亮燈泡造成了太多的不安定因素和角色死亡被鞭屍導致生命力(壽命)用完一覺不起,而時空幻境和信賴鈴音這兩款作品,因為可以合作協力遊玩而享有不同之樂趣。
 
遊戲配樂也是非常重要的一環,看看AGL的成功就能知道ACG音樂不再是單純的遊戲聲樂,隨著時代的進步,除了擁有高畫質的解析度畫面,那憾動人心的音符律動更是讓人身入其境少不了的步驟,伴隨著從揚聲器中響起的節奏,令人激昂、令人感慨、令人哀愁、令人恐懼、令人歡樂,而「異魔」正是此類代表的先驅,遊戲中的配樂還時常可在台灣知名的社會寫實節目中可聽到。從遊戲一開始的片頭OP,劇情轉折的起浮,戰鬥時的慷慨激昂,至結尾ED的感動,而現今作品中最令漆黑讚嘆的就屬「信賴鈴音~蕭邦之夢」此款作品,作品本身就是以音樂為主題,內容整體表現更不是一般的作品能之比擬,或許有人會覺得漆黑誇大不實,但是漆黑是以中肯的角度來說的,就連我最喜愛的時空幻境在配樂的表現我只給一個字,就是「虛」字。
 
遊戲特有系統也會讓遊戲的整體分數有所增減,以特魯內克大冒險或是陸行鳥大冒險這類型的迷宮RPG來說,每次進入迷宮後都會隨機選取地圖是其最大特色,又或者像是銀河遊俠的戰鬥課題,神魔預言錄的後代培養,失落的奧德賽的千年之夢...等多元化的特有系統,當然玩過的作品越多,就會發現要有獨特的特有系統的作品還真的不多,而旁支劇情勉強也歸為這一類,這些也是會令人著迷於RPG中的主要重點之一,而缺少了這些要素的RPG作品大多數很少會成為玩家口中的「神作」,可能過於平淡無味?也可能無法突顯作品本身即有之特色?所以遊戲特有系統成為最大的加分題。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=818483
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留言共 30 篇留言

WWW
頭香!

插!!

06-20 21:28

漆黑之翼
我家頭香不值錢
插錯地方了XD06-20 21:33
HK
在我認知

RPG不好玩的很少ˇˇ

06-20 21:31

漆黑之翼
在我認知PRG不好玩的一堆XD
我亂說都不少款了...06-20 21:32
WWW
其中只認識時空幻境 = =

06-20 21:37

漆黑之翼
認識這個就滿足夠了XD06-21 14:40
龍癌重症患者鬥龍凱薩
KOS-MOS大萌!!!
可是俺沒有PS2!!!(淚奔)

06-20 22:16

漆黑之翼
那你到底是在萌什麼= =
連PS2都沒有....06-21 14:40
真實の眼
空幻境傳奇系列、龍魂騎士救世傳說、異魔、異域神兵、異世界傳說、復活邪神、闇影之心

霸天開拓始、 神魔預言錄這幾塊都很不錯

FF DQ 女神戰記 魔界戰記 光明與黑暗 聖火降魔錄 薩爾達傳說

異域傳說 伊蘇 英雄傳說 戰場女武神 女神異聞錄 女神轉生

這幾塊也很好玩

06-20 22:21

漆黑之翼
經典的說不完
從SFC時期就不少了06-21 14:41
真實の眼
我最喜RPG的遊戲

06-20 22:23

漆黑之翼
本來我是FTG為主的
後來發展成RPG、ACT、FTG06-21 14:42
真實の眼
信賴鈴音~蕭邦之夢 藍龍 白騎士物語 尼爾 最後遺跡 無盡探險

失落的奧德賽這幾塊也很棒

06-20 22:25

漆黑之翼
像是闇雲也很棒
續作就是闇黑篇年史06-21 14:43
IYU
那篇文章我也有看到
不過,我認為如果日式RPG變成西方風格的話
那還叫日式嗎!?
也許國外RPG的自由度很高
玩家就是遊戲裡的主角,可以依照自己的個性來決定結局

不過,能夠和主角們一起經歷各式各樣的冒險
體會主角們心境的轉變
或者是和他們一起煩惱、一起嘆息
也是很有趣的體驗啊
而且大家的心目中一定也有不少的神作吧(^^)

p.s.我覺得國外的遊戲能夠賣得很好,除了內容真的很不錯之外
亞洲人對於外來文化的包容力很強也是一個關鍵吧!
我們總是很容易就接受了西方的文化,並且成為生活的一部分

06-20 22:34

漆黑之翼
美式訴求的自由較高
不過劇情稍稍較弱
不管日式或是美式都有它令人著迷的地方06-21 14:44
(゚Д゚)何…やて…
我入手遊戲的標準,人設與畫面不會是第一要件。

對個人而言,故事題材與遊戲系統,才是真正重要的地方。

06-20 22:36

漆黑之翼
我個人是戰鬥系統擺第一
因為我是練功狂XD06-21 14:45
哇酷哇酷小螢火
幻想風格的RPG一直是我的菜^^

06-20 23:56

漆黑之翼
我是來者不拒XD06-21 14:45
夜歌
有中文的話我幾乎都通食
但是bug很大的我就沒輒了......
例:救世英豪3

06-21 00:30

漆黑之翼
中文的我反而沒玩過幾款= =06-21 14:46
音語
RPG對我來說一直是好物XD
但是要花費較長時間去玩

06-21 01:25

漆黑之翼
你這麼強,有差那一點時間嗎=3=06-21 14:46
紅仕
異魔一代我超愛的啊^^

二代我覺得就虛掉了....雖然畫面強化很多~但是已經有種抄襲惡靈古堡系列的感覺....

06-21 01:36

漆黑之翼
加一
異魔我借人還被污掉了
喵的~家裡只剩設定集= =凸06-21 14:47
老爹
>時空幻境傳奇系列、龍魂騎士救世傳說、異魔、異域神兵、異世界格鬥傳說、
復活邪神、闇影之心、霸天開拓始、神魔預言錄...
哇~這些我部分有玩過

龍魂騎士=>打個BOSS要從頭專注到尾 讓人有真的是在打BOSS的感覺
異世界=>撇除2回行動IMBA威能 這遊戲算是到現在為止都很新穎的系統
可惜續作 劇情做差了.....
SAGA=>音樂 燈泡 轉圈圈提升能力 沒啥好說的神作 特別是音樂部分
闇影之心=>這款遊戲會牽動現實的自己感情浮動 第一款讓我流淚的作品

推一個
LIVE A LIVE 這款系統也很特別

06-21 03:02

漆黑之翼
很多作品的續作都沒出了
實為可惜!06-21 14:48
小蔡
其實我也抵擋不住日系RPG的魔力
不過很多人對日系RPG不感興趣最主要的原因還是因為看不懂XD
想想以前玩RPG要看劇情都要去買一本攻略呢((阿是要考大學阿這麼厚一本
有英文版我至少看的懂一點XD
話說現在開始學日文真的很難阿!((攤手

06-21 03:16

漆黑之翼
我中日英文苦手都沒在靠北了
我只會台語
為什麼不出台語版的呢=3=06-21 14:49
塔馬
好久沒玩遊戲了....
不過以過去的經驗個人還是玩不習慣
過去玩的遊戲也都是日系的居多,
不過我想跟我主食是ACN也有關連吧
只會想玩相關作品的遊戲

06-21 03:36

漆黑之翼
恕我冒味的問一下
什麼是ACN啊= =06-21 14:59
_(:3
動作跟運動遊戲才是我的愛*ˇ*

06-21 07:03

漆黑之翼
動作的現下我很少玩了06-21 15:00
紅豬
日系RPG近年我玩很少
異塵餘生倒是讓我耳目一新
我蠻喜歡的原因是背景設定在核戰後
以前我是不碰美式RPG的...Orz...
但是太自由的RPG有時也會讓人摸不著頭緒不好上手
日式RPG我也喜歡
畢竟以前常玩, 所以很容易上手

對我而言
日式RPG就像茶, 較溫和, 常讓人想回味
美式RPG就像可樂, 較刺激, 會讓人精神一振
那種比較好喝會因人而異

我是都喜歡啦^w^

06-21 07:49

漆黑之翼
能玩就是福XD06-21 15:00
阿鈞
以前是為了玩兒玩
現在是劇情 可惜日文越來越差

06-21 07:53

漆黑之翼
日文差還是能玩呀
我就日文苦手....06-21 15:01
tcw99988
CHIPS也很喜歡LO!
老實說看到人物太華麗的CHIPS反而會害怕,
這樣代表他們的錢大部分都花在畫面上,
劇情跟其他系統都會比較脆弱,
目前買的遊戲片加起來還不到十片(炸),
但是每一片都很耐玩.:)

06-21 08:55

漆黑之翼
我是對「萌」沒興趣
所以太萌的讓我有和你相同的感覺
反而會不太想碰06-21 15:02
我才沒有
寫的很棒

06-21 09:17

漆黑之翼
您過獎了06-21 15:02
塔馬
ACGN少了G不就是ACN哩

06-21 15:09

小蔡
出台語版我一定大力支持XD我也是個鄉下人~
話說台語版應該蠻爆笑的

06-21 18:21

小P
哇!文寫這麼好準備出書了嗎?

06-21 23:07

小P
若出台語版我也想買 XD

06-21 23:08

音語
哪裡強了~大哥你說給我聽阿~(跩樣

06-22 00:48

破水城竹
說真的 光是日系男主角或是女主角講英文我就沒意願買了(講中文我也滿不能接受)
更何況是上面大大所說的台語..即使遇到感人的片斷 說台語真的讓人感動不起來

06-22 13:55

BLACK
RPG我也幾乎是都玩@@
最常玩的還是動作、射擊類的~
比較不碰運動、賽車、益智類的XD

06-22 19:48

流星艾米露
我愛死日式RPG了~

06-23 18:49

風間
當為了生活而奔波
RPG就只能丟在旁邊而已
講再多也是屁

07-12 02:04

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