最近幾年無雙系列已不像PS2時期那樣風光了
自真三國無雙開始無雙系列為ACT平台控造出一個可以雙人可以互動通關的遊戲
即使是女性的玩家也能輕鬆上手
遊戲也可以在每次的通關中自行調整難度使玩家可尋求自己想玩的版本
而從三國無雙大受好評之後
遊戲廠商:光榮,開始啟動「傳」錢的邪惡招式
雖然本篇重點不是在三國無雙
不過還是由三國無雙開始閒聊會比較恰當
三國無雙分成了數多種版本
由三國無雙本傳開始分別是:猛將賺、帝王賺、連袂出擊、三國骯賴、特別版、中文版
也因為光榮嚐了甜頭之後開始不知所謂
遊戲本傳發售後都會被玩家說:我還是等猛將傳再收好了
所以無雙系列就不像以前那麼風光了
而無雙也不只於三國的故事
現今有的版本為:三國無雙、戰國無雙、無雙OROCHI、鋼彈無雙、北斗無雙
無雙系列會紅本來是打著:爽快殺敵、合作連擊的名號
不過經歷了這麼多的版本「洗禮」後
無雙讓漆黑感到實在是沒什麼太大的進步
所以三國無雙系列個人還是只把馬孟起練滿之後就沒太多的興趣
那戰國無雙則是練滿服部半藏也開始不太會碰了(汗
沒錯,是角色愛才讓我會去碰該作品...
不過也因為一陣子沒再詳玩無雙細列
所以對作無雙的新作特質個人也不敢說是有太多的見解
從來沒碰過蛇魔的漆黑
玩了蛇魔之後也因為蛇魔的三人一組讓我覺得還滿新奇的
於是拿來殺時間
殺一殺時間也把全角色、全武器、全技能、全關卡又都練滿了 囧
很靠北的是我剛好是練功狂啊!!!
所以要說這片無腦蛇魔Z是片爛作也說不過去
畢竟我還因此花了200多個小時
光是耐玩度就超乎了原先我所對它的期待
以當時買下的價位新品1650(買便宜了
1650讓我玩了大約兩個月1650/60=27.5
27.5就是相當於一天所花的遊玩費用(銷售業常用這招技倆,把數目縮小化
隨便買一瓶貝納頌就噴掉了
所以想想其實還滿值得的
但是個人對於無雙系列中最喜歡的是鋼彈無雙2
雖然我對肛蛋不是很了解、不是很喜愛、
不過這沒太大的問題,因為裡面有倒A
用角色愛就能解決掉這個問題了XD
我用的是偽娘角色~呵呵
就來說說個人喜愛鋼彈無雙2的地方吧
鋼無2中所導入的各種模式讓我覺得創意十足
像是內含豐富玩法的任務模式
在任務模式中又細分成許多章節模式,其中有:
Story Mission「故事任務」
Free Mission「自由任務」
Collection Mission「收集任務」
Licnes Mission「執照任務」
Friendship Mission「友誼任務」
Extra Mission「附加任務」
Download Mission「下載任務」
除了下載務之外,其他的六個章節任務都息息相關
而任務模式中採用與伙伴間的「好感度」讓遊戲一整個變得有趣
好度感影響到任務的出現條件、劇情對話不同、執照的取得...等許多要素
玩到一半常常會
「到底該不該殺死此敵將?殺了好感度會下降,不殺又浪費」
「啊!不小心打死了,可是我要增加他的好感度啊!」
「哇勒!我又沒作啥,他幹嘛減我的好感度」...等許多的狀況發生
關卡中有些還有限定難度、限定一人闖關
老實說,60G主機時代我倒是完成了「真鋼彈無雙」這關卡
可是最近在這關死很大!!!還過不了關= =
可能是機體都還未練滿的關係吧?(找藉口中
所以要說這片可以無腦的人是否拍個影片來讓我看一下怎麼無腦法@@
遊戲中的技能取得是透過駕駛不同的機種來學習其中的技能
一台機種只有四種技能,各分為高中低等技能
等級越高的技能越難習得(廢話!)
而習得方式頗有運氣成份
先由駕使員的等級來決定可學習技能的等級
然後可學習到的技能上面會顯示習得的百分比
此時只要遊玩過一關後就有機率習得技能
因此取得其他機體的執照變得相當重要
不然也會影響到駕駛員的強度
技能和蛇魔不同,是角色不通用,所以要逐一練技能 囧
機體改造與強化,其實和其他無雙中的武器改造類似
常出戰的機體就會有優先的改造強化權
強化就純粹的強化機體的能力值,這就不多說了
而改造就像是其他無雙中的特殊附加能力那樣
針對各機體的特性下去改造讓作戰能更順利
也會因為機體的等級不同而限制能改造的能力
王牌機體都是全都能改造
攻擊模組
除了一般大眾所知的C1至C6之外
因為是駕駛體機動戰士因此免不了能噴射前進
噴射中又能普攻1~3下後再用C技追擊
只要驅動引擎量表還能再噴射就可一直追擊
所以有別於以往的砍砍砍砍xN後C技這組合
再來是發動無雙也頗有特色
一台機體能有多種無雙
普通無雙、、空中無雙、連攜無雙、特別無雙
其中的特別無雙則是部份機體要在無雙計量表在三格全滿時發動才會有的特殊無雙
最有特色的就屬G鋼的石破天驚拳後會有分身<===超惡劣招
「小技巧~分身後本尊被攻擊不能發動無雙時這時按下無雙鍵2位分身就會用無雙謢主了」
基本上一開始的選角差別在於能力值和外貌之外
剩下的差別不是很大
差在有些角色有限定關卡而已
最主要的還是練機體
機體資料全角色共通
不過一台機體有五個零件組成
數十台機體要練滿也保證是讓人有得練就是
地圖和敵將配置是採用隨機方式
所以會打到哪個地圖一切都是運氣
有點像是特魯內克大冒險一樣
就算部份關卡的敵將和我方友軍是固定成員
但地圖方面還是隨機
這一點比起其他的無雙讓我覺得比較不會乏味
另一重點則是
鋼無2的雜魚特多,跟蛇魔Z差不多
不過鋼無2卻沒有敵方主將會隱形這缺點
這一點光是奇檬子就差很多
也許是三國和戰國的角色碰多了
所以開始對那些角色燃不起來
但又像北斗無雙的話,個人又對北斗神拳沒興趣= =
所以....
無雙系列個人只推鋼彈無雙2(好薄弱的理由呀
無雙系列想玩得輕鬆的確可以無腦
想玩得有深度,無腦只是讓自己惱羞
無雙系列不是不好玩
而是招牌被該廠商搞爛
不然的確是屬一塊不錯的ACT作品
朋友相聚打電玩
除了格鬥、車、槍、球外就屬無雙是讓人接受度最高的ACT作品了
題外話~
如果時空幻境用賽璐璐方式來作TALES無雙感覺還滿不賴的
攻擊模組還不用想太多,角色也夠多
重點是商機內含:可萌、可腐、可熱血
一次滿足眾多玩家口味XD
或是NB社願意來個機戰無雙也挺不錯的(笑