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【ACT】無雙系列~無雙等於無腦嗎?

作者:漆黑之翼│2010-06-02 15:34:24│巴幣:0│人氣:1425
最近幾年無雙系列已不像PS2時期那樣風光了
自真三國無雙開始無雙系列為ACT平台控造出一個可以雙人可以互動通關的遊戲
即使是女性的玩家也能輕鬆上手
遊戲也可以在每次的通關中自行調整難度使玩家可尋求自己想玩的版本
而從三國無雙大受好評之後
遊戲廠商:光榮,開始啟動「傳」錢的邪惡招式
雖然本篇重點不是在三國無雙
不過還是由三國無雙開始閒聊會比較恰當
 
三國無雙分成了數多種版本
由三國無雙本傳開始分別是:猛將賺、帝王賺、連袂出擊、三國骯賴、特別版、中文版
也因為光榮嚐了甜頭之後開始不知所謂
遊戲本傳發售後都會被玩家說:我還是等猛將傳再收好了
所以無雙系列就不像以前那麼風光了
 
而無雙也不只於三國的故事
現今有的版本為:三國無雙、戰國無雙、無雙OROCHI、鋼彈無雙、北斗無雙
 
無雙系列會紅本來是打著:爽快殺敵、合作連擊的名號
不過經歷了這麼多的版本「洗禮」後
無雙讓漆黑感到實在是沒什麼太大的進步
所以三國無雙系列個人還是只把馬孟起練滿之後就沒太多的興趣
那戰國無雙則是練滿服部半藏也開始不太會碰了(汗
沒錯,是角色愛才讓我會去碰該作品...
 
不過也因為一陣子沒再詳玩無雙細列
所以對作無雙的新作特質個人也不敢說是有太多的見解
從來沒碰過蛇魔的漆黑
玩了蛇魔之後也因為蛇魔的三人一組讓我覺得還滿新奇的
於是拿來殺時間
殺一殺時間也把全角色、全武器、全技能、全關卡又都練滿了 囧
很靠北的是我剛好是練功狂啊!!!
所以要說這片無腦蛇魔Z是片爛作也說不過去
畢竟我還因此花了200多個小時
光是耐玩度就超乎了原先我所對它的期待
以當時買下的價位新品1650(買便宜了
1650讓我玩了大約兩個月1650/60=27.5
27.5就是相當於一天所花的遊玩費用(銷售業常用這招技倆,把數目縮小化
隨便買一瓶貝納頌就噴掉了
所以想想其實還滿值得的
 
但是個人對於無雙系列中最喜歡的是鋼彈無雙2
雖然我對肛蛋不是很了解、不是很喜愛、
不過這沒太大的問題,因為裡面有倒A
用角色愛就能解決掉這個問題了XD
我用的是偽娘角色~呵呵
 
就來說說個人喜愛鋼彈無雙2的地方吧
鋼無2中所導入的各種模式讓我覺得創意十足
像是內含豐富玩法的任務模式
在任務模式中又細分成許多章節模式,其中有:
Story Mission「故事任務」
Free Mission「自由任務」
Collection Mission「收集任務」
Licnes Mission「執照任務」
Friendship Mission「友誼任務」
Extra Mission「附加任務」
Download Mission「下載任務」
除了下載務之外,其他的六個章節任務都息息相關
而任務模式中採用與伙伴間的「好感度」讓遊戲一整個變得有趣
好度感影響到任務的出現條件、劇情對話不同、執照的取得...等許多要素
玩到一半常常會
「到底該不該殺死此敵將?殺了好感度會下降,不殺又浪費」
「啊!不小心打死了,可是我要增加他的好感度啊!」
「哇勒!我又沒作啥,他幹嘛減我的好感度」...等許多的狀況發生
關卡中有些還有限定難度、限定一人闖關
老實說,60G主機時代我倒是完成了「真鋼彈無雙」這關卡
可是最近在這關死很大!!!還過不了關= =
可能是機體都還未練滿的關係吧?(找藉口中
所以要說這片可以無腦的人是否拍個影片來讓我看一下怎麼無腦法@@
 
遊戲中的技能取得是透過駕駛不同的機種來學習其中的技能
一台機種只有四種技能,各分為高中低等技能
等級越高的技能越難習得(廢話!)
而習得方式頗有運氣成份
先由駕使員的等級來決定可學習技能的等級
然後可學習到的技能上面會顯示習得的百分比
此時只要遊玩過一關後就有機率習得技能
因此取得其他機體的執照變得相當重要
不然也會影響到駕駛員的強度
技能和蛇魔不同,是角色不通用,所以要逐一練技能 囧
 
機體改造與強化,其實和其他無雙中的武器改造類似
常出戰的機體就會有優先的改造強化權
強化就純粹的強化機體的能力值,這就不多說了
而改造就像是其他無雙中的特殊附加能力那樣
針對各機體的特性下去改造讓作戰能更順利
也會因為機體的等級不同而限制能改造的能力
王牌機體都是全都能改造
 
攻擊模組
除了一般大眾所知的C1至C6之外
因為是駕駛體機動戰士因此免不了能噴射前進
噴射中又能普攻1~3下後再用C技追擊
只要驅動引擎量表還能再噴射就可一直追擊
所以有別於以往的砍砍砍砍xN後C技這組合
再來是發動無雙也頗有特色
一台機體能有多種無雙
普通無雙、、空中無雙、連攜無雙、特別無雙
其中的特別無雙則是部份機體要在無雙計量表在三格全滿時發動才會有的特殊無雙
最有特色的就屬G鋼的石破天驚拳後會有分身<===超惡劣招
「小技巧~分身後本尊被攻擊不能發動無雙時這時按下無雙鍵2位分身就會用無雙謢主了」
 
基本上一開始的選角差別在於能力值和外貌之外
剩下的差別不是很大
差在有些角色有限定關卡而已
最主要的還是練機體
機體資料全角色共通
不過一台機體有五個零件組成
數十台機體要練滿也保證是讓人有得練就是
 
地圖和敵將配置是採用隨機方式
所以會打到哪個地圖一切都是運氣
有點像是特魯內克大冒險一樣
就算部份關卡的敵將和我方友軍是固定成員
但地圖方面還是隨機
這一點比起其他的無雙讓我覺得比較不會乏味
另一重點則是
鋼無2的雜魚特多,跟蛇魔Z差不多
不過鋼無2卻沒有敵方主將會隱形這缺點
這一點光是奇檬子就差很多
 
也許是三國和戰國的角色碰多了
所以開始對那些角色燃不起來
但又像北斗無雙的話,個人又對北斗神拳沒興趣= =
所以....
無雙系列個人只推鋼彈無雙2(好薄弱的理由呀
 
無雙系列想玩得輕鬆的確可以無腦
想玩得有深度,無腦只是讓自己惱羞
無雙系列不是不好玩
而是招牌被該廠商搞爛
不然的確是屬一塊不錯的ACT作品
朋友相聚打電玩
除了格鬥、車、槍、球外就屬無雙是讓人接受度最高的ACT作品了
 
題外話~
如果時空幻境用賽璐璐方式來作TALES無雙感覺還滿不賴的
攻擊模組還不用想太多,角色也夠多
重點是商機內含:可萌、可腐、可熱血
一次滿足眾多玩家口味XD
或是NB社願意來個機戰無雙也挺不錯的(笑
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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留言共 25 篇留言

ミルク猫
無雙系列,當初我覺得除了那種以一擋百的快感外,再來就是腳色帥氣度
不過這種幾乎打豆腐的遊戲,很快就玩膩
取而代之能讓玩家持續的遊玩,就是等級制跟稀有武器
再來最重要的,我覺得是對戰
自從不能跟2P對打後,我對無雙系列就沒什麼樂趣了(遠望

06-02 15:38

火烤就是美味の君炎
妻黑汁...果然是練功狂XD

不過無雙玩到最後確實會有想把全部角色練滿、武器全拿的想法

鋼無2我也好想玩ˊˇˋ

06-02 15:40

紅豬
我有買
鋼彈無雙1
鋼彈無雙2
北斗無雙
三國無雙5
三國無雙5帝王傳
三國無雙連袂出擊S

就差無雙蛇魔Z還沒入手...Orz...

06-02 15:45

貓與氣球
我無雙玩過很多
也是從最早的真32開始玩
那時就有猛將賺了
不過那時的無雙可以說是很經典
就那時的情況來講這些系統真的很另類
也吸引到不少的玩家
但是隨著3.4.5待一直出
版本每一代都是猛將.帝王的一直出
多少會有點厭倦
最重要的是很不喜歡光榮這種行銷手法
有點像是騙錢的
所以我都叫它暗榮..不然就騙錢公司
每次日版的出完後過一段時間又出中文版
稿的先買日版的人心中會很氣(被耍的團團轉)
雖然沒有像以前那麼熱血了
不過只要還有出還是會去買的
最好玩的就像你說的ORZ
我也是操超過200小時
其實很早就白金了(這代白金很簡單沒難度)
這一代真的很另類+特別(指的是系統方面)
多了很多以前無雙所沒有的
但我的宗旨是
玩任何無雙每個角色的要操到暴
即使中途膩了或是厭煩還是會玩
鋼殫無雙還沒碰過
倒是北斗無雙真的好玩^^

06-02 16:07

DDTCSR
我倒是覺得要跳脫無霜劑有印象的遊戲就真的該試試BASARA了~~
本來先接觸過無雙系列,但是玩的時候,真的完全感受不到這是歸類為ACT的遊戲......
反倒BASARA讓我愛不釋手,完全就是ACT,不論打多少隻都一樣~~~
3代可以嘗試看看喔~~~

06-02 16:37

無双護衛兵
我覺得不錯玩啊

當初PS3的合輯版蛇魔還沒出現時
PS2就練的很過癮了

真三國系大概到真三4就是頂點了
5代就濫掉了-.-

只是現在已經掛個名就氾濫成災了-.-

06-02 16:43

不營養大雞排-Snow
我比較喜歡真三國無雙4和戰國無雙2

蛇魔系列也不錯~因為人物夠多~哈

06-02 18:02

流星艾米露
他的撈錢戰術超高明~

06-02 18:30

小蔡
我無雙系列也玩過了不少XD
不過我玩一段時間之後就會收起來了= =
畢竟怎麼打就是正正三角之類的= =
玩久了也會悶說XD

06-02 18:31

幻影楓情
有的真的不錯玩
只是不斷出新作
可是卻一點內容都沒有
滿可惜的

06-02 18:48

夏生秋人
戰國無雙三真的就沒什麼創意了
人物模組幾乎是用真三五的= =

06-02 19:04

幽暗月夜
三國出太多了
所以也沒什麼興趣

至於北斗依然很歡樂就是了XD

06-02 19:06

WWW
國中小時有玩過
當時真的覺得很好玩
不過完久了以後就越來越無趣了
畢竟砍來砍去
小兵跟螞蟻差不多弱
在我的印象中無雙系列就差不多都是這樣
不過就是有人很喜歡玩
我同學就是每天都玩
看他真的都不會膩的樣子...

06-02 20:45

紅仕
蛇魔可以說是集無雙精華之大成的絕讚作品^^

我超喜歡的^^

06-02 21:45

BLACK
無雙啊~
三國的我只喜歡3、4代
戰國的則是2代...
PS3的蛇魔Z我也有買
我個人是覺得都不錯玩~

06-02 22:18

十文字班鳩
嗯,確實喔
在下無雙從1玩到4
3還玩過猛將,以及第一款帝王傳
老實說,到這裡無雙都算做的還不錯
2~3是大躍進,4雖然平平,但遊戲性也不錯
戰國1玩過,其實還算是不錯,出2的時候,雖然人人都說2好
但是那時候在下已經改投類似性質的Basara的懷抱去了
Orochi第一款玩過,感覺普通,爽快感已漸漸不在
鋼彈無雙也是玩過1,覺得各方面都還不成熟,道具還不能共通好麻煩
之後的無雙就不再碰過了,感覺打的爽快感消失了,就不太想碰下去
其實在下覺得無雙3~4還是高峰,各方面來說都做的挺不錯的
Orochi總覺得玩起來有點綁手綁腳,後來會變身的由於是PSP
所以不考慮(畢竟在下對打武將興趣不大,不斷的千人斬才是我的目的阿!)
事實上,3的猛將傳在下覺得做的可圈可點,不過3也做的算是相當完整
所以也不能說是在騙錢就是了,後來的其實就還好,因為本傳做的不再令人驚艷
第一款帝王傳其實挺不錯的喔,在下重破了好幾次,雖然後來的就沒玩下去就是了

鋼無2在下聽說也是大進步,也許哪一天看到價格漂亮會入手也不一定
北斗則是~我期待蒼天之拳篇加入XD
雖說已經覺得樂趣性被複雜度搞的太麻煩而稍嫌掃興發洩性倒是很不錯的
而且這系列遊戲最大的優點:無論是誰幾乎都能一起同樂
再怎麼少玩遊戲的人,都還算好上手,發洩感夠

06-02 23:47

髒小貓
就算無腦
我還是常在地圖上迷路

06-02 23:48

alber577
我第一個無雙系列
是北斗無雙...

06-03 03:40

貓希
看模式吧....貓某以前完無雙都挑中級來玩...

單純發洩XD

還有看帥氣的趙雲撫慰一下心靈(炸

06-03 14:18

我才沒有
題外話~
如果時空幻境用賽璐璐方式來作TALES無雙感覺還滿不賴的
攻擊模組還不用想太多,角色也夠多
重點是商機內含:可萌、可腐、可熱血
一次滿足眾多玩家口胃XD
或是NB社願意來個機戰無雙也挺不錯的(笑
===========================================

你說到重點了 = =

大賣是一定...別像koei一樣搞太多傳、太over的話一定會很成功











恁爸不是痴漢或紳士,更不是種馬!來這裡我只想聊ACG...

↑這三洨?你被嘴了嗎?為什麼我看到一直笑...

06-03 14:25

小P
此文已不在我能理解範圍內了 O.O

>恁爸不是痴漢或紳士,更不是種馬!來這裡我只想聊ACG...

呵呵,我也有看到,我也一直笑 XD

06-03 23:22

ID : mr030
目前對無雙的感覺...
可能是玩太多了 XD
已經進入麻痺狀態啦 XD

06-04 01:39

風間
幫無雙辯護
講得落落長一堆廢話
結論是....
無雙還是爛GAME拉

06-04 10:57

電玩假面
恁爸不是痴漢或紳士,更不是種馬!來這裡我只想聊ACG...

為何我沒看到這段話?

06-14 07:02

~小迪~
之前的無雙模式真的滿無聊的= =


我只對北斗無雙這塊給高評價 (我有1000成就破完)

其他種類無雙 真的是....

07-11 22:27

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