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【心得】火影忍者 疾風傳 終極覺醒 2

作者:呆頭--Q│火影忍者 疾風傳 終極覺醒 2│2009-08-13 17:01:28│巴幣:0│人氣:1759
反正趁著暑假!!稍嫌無聊~~就來聊一下~~自己的一點心得!!
火影的格鬥遊戲從第一部1代出到這一代疾風傳2已經有5代了!!在疾風傳1與前一代火影3的最大不同是追加在相打時有猜拳系統及奧義系統的轉換還有狀態的啟動!!(以上我專講的是格鬥模式!!故事模式我就不多說了!因為沒什麼太大的差別!!或者說是設計的很簡單!!沒什麼好新增或更改的><)猜拳是在相打後會有要猜拳的指令(好像是廢話= =)猜輸的會被對方打飛!!不過這是可以受身的!!或者是兩者猜一樣的拳維持相打的狀態或是在相打時不要太激動的按了按鈕這樣也不會進入系統指令了!!一搬來說!!有點實力的人或是在高手戰時不太希望會有這個東西= =會妨礙到自己的攻擊節奏!!而會感到很煩!!尤其是那種雙方很愛用XX(高速移動)很容易會進入指令然後暫停攻擊使戰鬥不怎麼流暢= =+而奧義系統的轉換是說原本在3代時,奧義是可以在戰鬥前依自己的喜好換的!!但在疾風1裡,每個腳色的奧義都固定好了!!而且奧義還分成了3個,有奧義(通常奧義-就是在綠血時可以發動的)逆轉奧義(在黃血狀態)及覺醒奧義(在腳色有狀態下的情況發動奧義)狀態的啟動是說以前 3代是發動完奧義之後才會進入狀態(拿綱手來說發動完創造再生這個奧義之後腳色會進入創造再生狀態在戰鬥中會一直回血在一定時間內)而在疾風傳時事看腳色決定的!!有的是要連打到幾下就可以開狀態有的是按挑撥(一直按著上)或是發動完奧義才可!!   以上是疾風1的比較大的更新!!
不過到了疾風2代,戰鬥系統新增的只有連攜!!即按R1後會有同伴出來攻擊對手!!不過這是最為人詬病的系統阿@@我想這是除了新手以外其他有實力的玩家都超討厭的系統@@本來好端端的卻會被不小心攻擊到!!或是用個東西出來礙眼= =+打斷所有的攻擊節奏最討厭的是...有這個系統之後...超容易龜的= =超煩的還不能把它關掉= =甚至有些搭配還會變成極惡組合!!最有名的莫過於大蛇丸配兜了...我不用說了吧!!這.....太可怕了= =(好像有點變抱怨文的感覺@@不過這在許多交流戰這都是被禁用這到是真的喔!!)不過連攜還是有幾個好處!!有連攜就有連攜奧義的組合或是連攜查克拉技的應用!!
有些做的還不錯!!動畫還蠻好看的!!               
且在這代中新增了不少角色!!以下3年後的角色我就用"大"來表示有:祭、大和、大牙、大志乃、大雛田、大丁次、大井野、千代奶奶傀儡模式、蠍三代風影模式、大佐助 然後角色狀態2模式:鳴人變到4尾、蠍有人傀儡模式!!人的模組(也就是攻擊動作)有改的是3忍!!
整體來講~~~遊戲平衡的程度只有地達羅從原本的強勢程度被改弱了一點!!因為他的炸彈可以彈的掉了!!而其他角色有些還是強勢到不行><弱的還是很弱...不太有非常平衡的的感覺...有些還強勢到禁用的程度像最著名的有蛭子型態的蠍= =可彈標又有當身攻擊速度也很快雖然說移動速度很慢但是可以利用"蜻蜓"(不知道的可以去火影版精華區爬文!!簡單講就是空中下打)來解決!!還有最可怕的是在開了逆境狀態之後...就好像多了一條血的厚度!!防禦超高!!攻擊痛又帶毒@@一整個就是.....所以被列為超s級禁用角色之一
不過呢!!就所有格鬥遊戲來講!!火影已經是非常好上手的了!!沒有什麼複雜招示按法!控制簡單!!耐玩度也很夠尤其跟好友PK時會超High的會潤到熱血沸騰的狀態!!不過要進入到高手區得要靠自己的摸索角色招式的應用了!!                大致上就是這樣吧!!歡迎指教喔!!
不知自己近期內會不會再寫角色心得...看心情吧@@哈~~
不過可惜阿~~~~~火影疾風傳3不會再ps2上發行了>//<目前的消息是在psp上發售!!不過還是希望大家能夠繼續支持火影的格鬥遊戲啦!!!因為好遊戲是需要各位大力的支持才會持續的推出續做的!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=793348
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留言共 1 篇留言

星璇
這片哪裡買阿...

08-25 03:44

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