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正常的戰況下衝想衝補量

作者:眠貓│2009-07-22 10:45:35│巴幣:0│人氣:298
天時地利人和...
 
百大所記錄的最高,僅僅是那一戰
是幾十場裡才會出現的...
 
我最高治療41萬(歷史紀錄44萬)
不代表我場場治療都30萬以上...
大部分戰況成績,事實上也才20萬~30萬間(60神補,最頂能衝到60萬沒問題的)
 
可遇不可求啊~能衝高治療的戰況
 
上個月各階層大略戰況
40戰........AT、戰品待加強,洗是家常便飯... 但人也多,唯一開的起精靈戰場的
50戰........卡越久的...越強...越難殺,強弱分明(無關職業)
60戰........打的人太少,都認識到可以邊聊邊打外加愉快的洗
65戰........大部分玩家都衝殺人→神官難殺順位留後頭(在乎輸贏的沒幾個)
 
這樣的戰況,以50、65最有機會衝
50神官打滾越久,反應能快到沒專精/經驗的50狂被殺假的
 
而在65戰場
先殺神官,馬上就被擊退,只能殺一個  
先殺打手,有機會殺兩個甚至三個(因為打手被神官復活了)  
 
--------我的經驗----------
衝治療的那戰,能量藥水喝的比其他戰都大
打的感覺也特別敏感強烈
甚至能預測誰是下個被攻擊的對象
彷彿進入0的領域啊~
 
打久了
就會知道誰會打、誰不會玩、
誰的武裝好、誰是來陪遊的、
誰的都習慣怎麼打、誰會做什麼事、
誰會壓門、誰會針對誰/職業打、
甚至誰跟誰有恩怨、誰會洗、
 
對敵我雙方有了解
還不能判斷自己的定位嗎?
 
順道補充,當有機會衝治療時
其他要有捨棄的心理準備(擊退數、傷害、水晶傷害、積分甚至輸贏)
目前的高分都是在輸方衝的(笑)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=793078
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