如果有多重作品表現的作品
我會集中在單一作品中評論(基本上以最早的作品為主)
如果作品有看過多數,則在內文中分段表示並且另外說明
沒有的話,就只是單純的針對被點出來的作品
所有的評論都是我個人最直接的感覺,沒有任何客觀因素另外,本著不捏的原則
因此內文中不會有任何提示劇情的暗示跟存在
所以評論上也不會太仔細
單純表現觀賞後的心中想法而已
我個人比較偏向描寫人心黑暗面的案黑作品
對於王道劇情的作品是相當厭惡跟反感的
無厘頭的搞笑風格接受程度也相當的高
動漫的重點
五星代表非看不可
四星代表推薦一看
三星代表普通,不看也無訪
沒有二星以下,連三星都沒的作品我想不起來內容
基本上三星就已經不是很推薦了(笑)
在評論中,除非有特別亮眼表現的地方
不然我會比較偏向作品特殊性>劇情>人物表現>聲優>動畫>音樂的順序給分
因此可以發現,我很經常給劇情分數
世界觀:
腳色設定:
圖畫風格:
故事描寫:
故事走向:
遊戲的重點
遊戲跟動漫不同的地方在於我會特別指出我的遊戲時間
因為很多遊戲不仔細玩過就無法了解
遊玩遊戲本身是跟設計者的對談
如果遊戲時間太短的,基本上評價會偏向第一印象
遊戲時間夠深入的(以線上遊戲,大約1~2個月就能滲透完畢)
我會更偏向深入的描述
至於HG的評論,我堅持玩全遊戲完畢後才評論
而且只有不跳劇情的遊戲才會評論
以確保評論的正確性
網路遊戲我不會有捏的情況
因此會比較深入
但是單機版就比較沒有這麼大的空間
我會含蓄點
但我的描述會偏向系統面,因此這方面應該不大才對
遊戲的給分比較嚴格,因此也會出現很多低星的作品
對於遊戲的評論
我個人守重獨創性,過來就是趣味性
畫面、音樂、帥氣表現等等
不在評論的考慮範圍內,這是我跟別人不同的地方
我只關心遊戲的趣味性跟內涵
日劇的重點
除了劇情最重要以外
我還相當關心演員的演技力
畢竟演員才是表現劇本真正的重心
另外分鏡表現也是我評論的重點
當然,沒有看完我是不會評論的
所以電車男這種我沒辦法看完的作品
我是不會評論的
同人
總攻略時間
畫面表現:
劇情表現:
戰鬥表現:
平衡表現:
H度表現:
技術評論:
總和評價:
攻略提示
書刊
作者:
出版:
收藏價值:
觀賞價值:
屬性分類:
大綱:
客觀性:
知識量:
閱讀難度:
CP值:
定價:
內頁:
MMO
測試時間:
遊戲畫面:
遊戲劇情:
遊戲難度:
系統介面:
商城取向:
綜合結論: