laddie:
追!
我想很難追吧!在追的同時難不成對方都停在原地等人追。
起步的時間比人晚,這已經成為不滅的事實,只是要在短短的時間內大躍進,甚至超前對方的能力,我想不太可能,除非對方人才流失,江郎才盡之時。
雖然追不上對方,但也是會有一定的進步,絕不可能沒有進步,如今落後對方十年,十年後若還是落後十年,這只是表示雙方都有在進步,總不可能雙方都停止不前吧!如果十年後的落差被拉大了,那只有兩個可能,其一就是我方沒進步,其二就是對方大躍進囉!反之,若十年後的落差被拉近了,不是對方沒進步,就是我方大躍進了。
說穿了,其實這樣也沒什麼好比的,因為每個時代中的每個人想的要的,以及做的皆不一定相同,只要做出符合當時人的胃口時,就是上品了;反之,就算做了在怎麼優質,不符合玩家的胃口時,一樣是一個失敗之作,但還是有些條件是不管經過多少年頭,還是會被玩家們接受的,然而這些條件就要靠遊戲創作小組去發覺了。
12-15 07:58
月藏千影:
其實,前幾天回過一篇文章。
要的是怎麼讓新人,心甘情願留在公司努力。
這點上軟是非常好的,但是之後的發展,就人盡皆知。
一家公司有一個指標性人物,所以全體跟著指標性人物努力。
一起吃苦,拓展疆域,但是就像是領著軍令前去拓荒的將軍有成。
皇帝卻遲遲不肯發放新的資源,反而是限制,將軍的部下早晚會離開。
這是千古不變的定律,所以說,要進步就要有法讓人才留著。
年年補充新人,讓基本底層維持住一定新血,這才是最好的方法。
12-16 09:41